這還是尤拉諾斯手下的英雄第一次死亡。
他設想過許多類似的情景,,或憤怒,,或悲壯,,但唯獨沒預料到真實的狀況是如此的哭笑不得……和猝不及防,。
不過珍珠蚌可以說陣亡的恰到好處,。
亞倫公國的追捕暫時解決,,接下來就是前往加加林幫助十字軍羊建立城鎮(zhèn)了,,根據(jù)兩人簽訂的盟友協(xié)議,尤拉諾斯不僅擁有一半的兵種招募權(quán),,還有全部設施的使用權(quán),,用不了多久就能把我們的船首像先生復活。
海盜們不愧是萬金油型的特殊兵種,,尤拉諾斯清點系統(tǒng)提示的功夫,,這幫家伙就開始按部就班的搜刮敵船,人數(shù)雖然不多,,動作卻極快,。
沒過多久,海洋之鷗甲板上就堆滿了各種雜物,。
掏空戰(zhàn)利品之后,,這幫家伙又開始客串船工的職責,將兩艘船分離,。
黑亡號船頭在撞擊中受損嚴重,,海洋之鷗更慘,不僅一側(cè)的船身被撞擊出了一個大豁口,,前甲板還被武太刀砍得破破爛爛,,船底還多了許多破洞,好幾個密封艙都開始漏水,。
海盜們緊急搶修一陣,,雖然不是專業(yè)船工,但目標也只是不沉沒就行,,有尤拉諾斯【海上男兒】的技能加持,,用不了幾天就能自己修好。
尤拉諾斯也能趁這個功夫,,好好休整一下,。
期間,這次戰(zhàn)斗的具體收獲也清點出來,。
這還是尤拉諾斯第一次擊殺一名玩家,,由于系統(tǒng)的保護,玩家手下的英雄或者侍從雖然能夠被俘虜,,但是沒辦法二次招募的,,就連寶物都會隨著玩家死亡一同消失。對比起來,,土著明顯就友好多了,,雖然未必就比玩家弱,但手段不會太難預料,,也就更容易對付,,而且簡直就像是獎勵的大禮包,只要操作的好,,就能賺個盆滿缽滿,。
也正是因為這些原因,尤拉諾斯其實并沒有指望能收獲太多,,不過從系統(tǒng)提示來看,,游戲世界相當鼓勵玩家自相殘殺。
“您擊敗了玩家悲風之息,獲得通用經(jīng)驗值9000,,可任意轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗/戰(zhàn)役經(jīng)驗,,隨時可結(jié)算!”
“您擊敗了玩家悲風之息,,獲得在其寶物,,物品,資源三個門類中任選其一,,獲得隨機數(shù)量的隨機獎勵,!”
隨機數(shù)量的隨機獎勵!
短短幾個字,,尤拉諾斯讀出了系統(tǒng)對玩家的滿滿惡意,,這要是運氣好,說不定可以把一名玩家的某項積累一口氣清空,。
不過按照他的運氣……呵呵……
所以他還是更看重擊敗玩家得到的通用經(jīng)驗,。
尤拉諾斯的戰(zhàn)斗屬性先天就弱了不少,隨著戰(zhàn)斗烈度的提升,,戰(zhàn)斗等級的提升難度也越來越大,。就像是這一次,他連參與的份都沒有,。經(jīng)過計算,,尤拉諾斯決定把這9000通用經(jīng)驗按照7200/1800的比例進行分配。
這樣一來,,加上戰(zhàn)斗正常結(jié)算的600/7200經(jīng)驗,,戰(zhàn)斗等級連升3級,直接升級到LV6,。
算上這一陣子,,擊敗商船積累的戰(zhàn)役經(jīng)驗,戰(zhàn)役等級也剛好到達LV7,。
把所有戰(zhàn)斗屬性全都加在力量上面,,尤拉諾斯發(fā)現(xiàn)一股熱氣順著肌肉游走,虛空握拳更是感覺身體里充滿了力量,。
距離七進七出,,斬將奪旗,無雙亂亂舞的夢想又近了一步,。
戰(zhàn)役給予的兩個屬性點則全都加在了領袖上面,,增加兵種上限的同時,又多出了兩個英雄的招募名額,。
戰(zhàn)役技能第一次選擇了【尋路術(shù)】的分支技能【敵情偵查】探查視野增加100%,,并且允許英雄查看探查范圍內(nèi)的野外兵種和中立建筑的實際兵力和實際狀態(tài),。
第二次隨機四選一則幸運的出現(xiàn)了【馬拉薩帷幕】的分支技能【一針見血】敵軍生物在受到攜帶帷幕效果的友軍生物近戰(zhàn)攻擊后,會獲得減30%防御,、減30%攻擊的負面狀態(tài),,該狀態(tài)持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
削弱敵人就是加強自己,,光是這一項技能,,就變相把他手上的實力提升了兩到三成左右。
而且權(quán)利屬性在戰(zhàn)斗中也額外獲得了一點成長,,算是意外驚喜。
至于隨機從三項中抽取獎勵,,尤拉諾斯則選擇了性價比最高的寶物,,成功拿到了保底寶物一件。
【熱血旗桿】7階(0/3人族旌旗)
麾下人族部隊士氣+5
雖然能夠和【勇氣底座】【毅力旗幟】合成為人族的小神器4階寶物【人族旌旗】,,但是對于尤拉諾斯來說,,就是喜提用不著的垃圾一件。
…………
除此之外,,尤拉諾斯倒是從海洋之鷗翻檢出來的戰(zhàn)利品中找到了不少好東西,。
除了一些基本資源和稀有資源之外。
最大的收獲毫無疑問就是從船長室里找到的一堆書籍,。
悲風之息是主戰(zhàn)斗方向的近戰(zhàn)玩家,,所以收藏的書籍也是類似方向。
其中還有兩本技能書——【平靜姿態(tài)】和【暴怒姿態(tài)】
【平靜姿態(tài)】:切換平靜姿態(tài),,攻擊力-10%,,攻擊速度-10%,每秒恢復生命值1%,,由暴怒姿態(tài)切換至平靜姿態(tài),,一次性恢復50%生命。
【暴怒姿態(tài)】:切換暴怒姿態(tài),,攻擊力+20%,,攻擊速度+30%,每秒扣除生命值1%,,由平靜姿態(tài)切換至暴怒姿態(tài),,增益效果翻倍。
單獨來看,,兩個垃圾,,但是組合起來就是神技。
也不知道悲風之息為什么不自己學習,,尤拉諾斯也懶得想其中的理由,,直截了當?shù)倪x擇了自己學習,雙手一拍,兩本書化為了灰燼,。
兩艘船停在原地,,用了四天時間,才將將恢復到了能夠航行的程度,。
等不及的尤拉諾斯直接選擇了上路,,一行人兩艘船,前往曾經(jīng)的海盜港口——加加林,。
剛開始還有些緩慢,,隨著兩艘船逐漸修復完成,速度也一點一點提升了上來,。
等能通過望遠鏡看到島嶼上變成廢墟的加加林港口時,,又過去了將近半個月,這段時間尤拉諾斯一直都抱著悲風之息的那些藏書閉關,。
直到抵達才從船長室里走出來,,面板上的屬性也徹底變了一番模樣。
ps:昨天修改的內(nèi)容貼在作家的話里……還有兩更~等不及的同學可以明早看~~
意遵
說三更就三更~ 等不了的同學可以明早起來看~ 對于戰(zhàn)役屬性的介紹進行了一番調(diào)整,,調(diào)整主要內(nèi)容是第二章—— 領袖屬性可以影響玩家可以統(tǒng)領的英雄,,兵種的具體數(shù)量。1點領袖就代表玩家可以統(tǒng)帥1名英雄,,24名士兵,。除此之外,領袖的數(shù)值高低還會對下屬單位的忠誠度有著深遠的影響,,可以說是戰(zhàn)役類玩家最為重要,,也最難積累的屬性了。 權(quán)利數(shù)值影響下屬單位的攻擊和對命令的反應速度,。 鐵血數(shù)值影響下屬單位的防御和對命令的執(zhí)行能力,。 財富則主要應用于后勤,對于領地內(nèi)的出產(chǎn)與發(fā)展,,也有著積極的影響,。 修改了領袖值對于侍從的限制,平衡了屬性的重要性,,侍從設定變成隨意招募,,價格低于英雄高于兵種,但是死亡不可復活,。 這樣對于戰(zhàn)斗向的玩家來說就不需要戰(zhàn)役屬性就能招募侍從,,比較平衡,算是我為游戲世界打了個補丁,。 其后的章節(jié)也據(jù)此了一些細微調(diào)整,。 更改了錯別字?。ㄎ义e別字好多啊?。? 手機客戶端可能刪書重下才能看到修改,,我就直接貼在本章說了,看到這里的同學不用回頭翻了,,不影響以后的內(nèi)容…………