第20章 技能提升
狗頭人礦工,,等級應(yīng)當(dāng)是在3級和4級之間,。
屬性暫且不明,,沒有張勇高,。
但生命值,,根據(jù)他估算,,至少52點以上,。
應(yīng)該也不會超過75點,。
張勇心中閃過這些數(shù)據(jù),,隨后重重的一拳砸在另一只撲過來的狗頭人臉上,。
他迅速的跟上節(jié)奏,一發(fā)三重勁持續(xù)不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋,。
一陣噼里啪啦的聲響,,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。
隨后直接掛在當(dāng)場,。
三重勁的釋放需要消耗氣,,可以在短時間內(nèi)造成連續(xù)三次的傷害。
張勇可以提升氣的損耗,,加強三重勁的威力,,但提升1點氣,只能增強20%的傷害,,再次提升1點氣,,就只能再增強10%的傷害了。
3點氣,,造成390%的普通攻擊傷害,,張勇覺得這買賣有點虧,。
畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之后,,繼續(xù)進(jìn)行釋放,。
這樣3點氣,可是能造成900%的傷害,。
“提升三重勁的等級,,可以提升三重勁的傷害,和氣對于傷害百分比的提升,?!?p> 張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能,。
“不過提升三重勁的等級,,需要消耗的氣也會同樣增加?!?p> “我現(xiàn)在氣的上限還很低,,承受不起高等級三重勁的強化?!?p> 張勇看向其他的技能,。
雖說現(xiàn)在打這些狗頭人礦工,基本上只需要一發(fā)三重勁就能搞定,。
但那些狗頭人監(jiān)工,,可不是那么容易對付的。
這種怪物至少200點以上的生命值,,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,,需要自己再提升一點實力。
“那么提升暴氣等級也是一個不錯的選擇,?!?p> 張勇現(xiàn)在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害,。
暴氣附加的傷害和防御,,大概相當(dāng)于9點傷害和9點防御,因此可以造成大量的傷害,。
暴氣的時間持續(xù)不短,,足足有一分鐘的時間,。
提升暴氣的等級,,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防御,同時還能增長暴氣的持續(xù)時間,。
可以說是一件很劃算的買賣了,。
但是提升暴氣的等級,,同樣也代表著提升暴氣的損耗。
現(xiàn)在1級的暴氣,,需要耗費5點氣才能釋放出來,,那么2級需要多少氣來進(jìn)行釋放?
他所有的氣,,是否足夠3級的暴氣釋放,?
如果不夠的話,那么是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了,?
張勇心中有些嘀咕,,但還是很快就做出了決定。
他的基礎(chǔ)拳腳在升級到3級之后,,就達(dá)到了MAX的程度,,無法再繼續(xù)提升。
但是他還有一個迷蹤步的被動技能,。
能提升自己的閃避能力,。
現(xiàn)在剩余的5點技能點,已經(jīng)有了合適的目標(biāo),。
“暴氣,,點上一點?!?p> 暴氣(LV1)升級到暴氣(LV2),。
傷害和防御,各自提升了20點,,同時持續(xù)時間也達(dá)到了1分半鐘,,90秒的程度。
不過暴氣的消耗,,也提升到了10點,,使用一次暴氣之后,基本上氣就所剩無幾了,。
“迷蹤步,,直接點上去?!?p> 迷蹤步(LV1)升級到迷蹤步(LV2),。
迷蹤步(LV2)升級到迷蹤步(LV3)。
連續(xù)升了兩次之后,,張勇還想繼續(xù)升級,。
卻發(fā)現(xiàn)只得到了系統(tǒng)的提示。
【你的技能點不足,!】
【你的技能點不足,!】
技能點不足,?
張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,,上面明確顯示還有一點技能點可以使用啊,。
他重新看向迷蹤步這個技能,發(fā)現(xiàn)從LV3級升到LV4級,,竟然需要2個技能點,!
“升到4級,需要2個技能點,?那么升到更高的等級,,還會要更多的技能點?”
張勇心中閃過這個猜測,,隨時感覺極為可能,。
這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺,。
一個高等級的技能,,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。
那么在面對這樣的情況下,,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能,。
“所以,必須要選擇那些重要的技能進(jìn)行升級,,其他的技能……恐怕連學(xué)習(xí)都要盡量避免了,。”
張勇深深的吐出一口氣,。
這恐怕也是兼職里最恐怖的隱藏懲罰,。
職業(yè)多了,技能也就多了,,那么高等級的技能,,自然也就不夠分了。
“那么剩下的這一個技能點,,用不用呢,?”
張勇沉思起來。
他覺得自己的這些技能,,未來不太會被舍棄,。
特別是聚氣和暴氣,這應(yīng)當(dāng)是格斗家的核心能力之一,。
不過三重勁,,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應(yīng)當(dāng)也是屬于可以投資的技能吧,?
張勇沉思片刻,,在聚氣和三重勁這兩個技能中,,還是選擇了三重勁,。
他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,,在需要的時候爆發(fā)出足夠的傷害出來,。
三重勁(LV1)升級到三重勁(LV2)
三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之后的傷害數(shù)值,。
原先提升1點氣提升20%的傷害,,提升2點氣,再提升10%的傷害,。
但現(xiàn)在,,提升1點氣,提升40%的傷害,,提升2點氣之后,,再提升20%的傷害。
提升3點氣,,再次提升10%的傷害,。
也就是說,三重勁中,,添加了一個40%的傷害數(shù)值,。
使用三重勁,耗費2點氣,,再附加3點氣的話,,總計可以造成510%的普通攻擊傷害。
經(jīng)過暴氣(LV2)帶來的傷害提升,,張勇一發(fā)三重勁,,可以打出170點左右的傷害。
不過他現(xiàn)在氣的上限也只有14點,,在經(jīng)歷了暴氣(LV2)的釋放后,,只剩余4點氣可以使用。
所以只能在三重勁上附加2點氣的強化,,只能造成160點左右的傷害,。
但這也完全足夠了。
即使面對狗頭人監(jiān)工這樣的血厚怪物,,一發(fā)三重勁,,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。
有了如此的提升,,張勇立刻就感覺到,,當(dāng)前的副本難度已經(jīng)沒有幾分了。
“果然,,這才是轉(zhuǎn)職之后的厲害所在,,之前沒有點技能,難怪感覺難打,?!?p> 張勇頓時興奮起來。
雖然提升了技能等級,,讓他的氣只能支撐一場戰(zhàn)斗,,但這也已經(jīng)足夠他在這樣的副本中,有著足夠的底氣了,。
唯一制約張勇進(jìn)度的,,就只有氣的回復(fù)速度。
雖然有著【聚氣】這個技能存在,。
但LV1級的聚氣,,需要5秒才能恢復(fù)1點氣,一場戰(zhàn)斗之后,,往往需要好一分多鐘才能進(jìn)行下一場的戰(zhàn)斗,。