關(guān)于故事背景
關(guān)于小說世界的故事背景,,大致就看成平行宇宙之類的設定吧,,像是疫情方面的東西,是不涉及的,這也是為什么會專門解釋PCS3是線上賽的原因,。
后續(xù)的PGIS以及后面的PGC會以線下賽的方式跟大家見面,。
線下賽基本都是局域網(wǎng)比賽,,那么比賽的電腦都是不聯(lián)網(wǎng)的,,大家可以理解成單機游戲。
正因為是局域網(wǎng),,所以選手們的延遲都會控制在4左右,。
而線上賽,因為地理位置的不同,,國內(nèi)一般是26-40的延遲,,正常情況是在28-32左右,所以線下賽對于選手們之間的較量才是最為公平的,,不存在延遲差擊殺的情況以及因為線上賽而一直掉線的情況,。