029 戰(zhàn)役評估機(jī)制
【恭喜宿主完成一次戰(zhàn)役勝利,戰(zhàn)役中敵我雙方實(shí)力評估總結(jié)中……】
李維聽到系統(tǒng)提示時嘴角劃起的笑容猛地一僵,這一次他竟然不是直接得到系統(tǒng)獎勵,!
隨后,,李維在自己的意識中拉開全面戰(zhàn)爭面板,發(fā)現(xiàn)上面多出了一個戰(zhàn)役評估頁面,。
下方還有一行注解,顯示著敵我雙方所具備的各方面因素,在戰(zhàn)役評估中所占據(jù)的比重,。
“參戰(zhàn)雙方士兵數(shù)量對比,,參戰(zhàn)雙方士兵訓(xùn)練程度戰(zhàn)斗素養(yǎng)對比,參戰(zhàn)雙方武器裝備對比,,參戰(zhàn)雙方攻守形勢難易度,,參戰(zhàn)雙方天時地利難易度對比,參展雙方軍隊(duì)凝聚力和士氣對比,?!?p> 在李維眼里,敵我雙方實(shí)力評價標(biāo)準(zhǔn)就是這六大因素所決定的,,這六大因素所占據(jù)的評價標(biāo)準(zhǔn)比重,,剛好按照李維看到的順序由高到低排列。
也就是說,,在全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)戰(zhàn)役評價中,,敵我的參戰(zhàn)士兵數(shù)量對實(shí)力評估是最重要的,士氣和凝聚力在實(shí)力評估中所占據(jù)的比例最低……
按照這個世界評估一支軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的標(biāo)準(zhǔn),,很明顯全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)所定下的評估比例因素是不科學(xué)的,!
業(yè)余軍事愛好者都知道,在排隊(duì)槍斃時代,,軍隊(duì)的凝聚力和士氣才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,!
而李維這次能取得勝利,也正是因?yàn)樵谶@方面占了大便宜,。
顯而易見的,,六大評估因素中,李維只在最后一條凝聚力和士氣因素上碾壓瓦訥市的守軍,,其他幾條都處于弱勢,,就連第二條‘參戰(zhàn)雙方士兵訓(xùn)練程度戰(zhàn)斗素養(yǎng)對比’,基礎(chǔ)線列步兵和瓦訥市守軍的平均值也差不多,!
這一點(diǎn)李維倒是沒有意外,,畢竟基礎(chǔ)線列步兵按照這個世界的訓(xùn)練標(biāo)準(zhǔn)就是剛完成整訓(xùn)的新兵,比起大城市的城衛(wèi)軍都不如,,各種意義上的,!
比如射擊速度、隊(duì)列變陣速度,、刺刀肉搏能力,、射擊命中率等等因素,都可以歸納進(jìn)訓(xùn)練程度和戰(zhàn)斗素養(yǎng)這一因素,。
說白了,,這一因素就是指軍隊(duì)的質(zhì)量!
在全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)的評價中認(rèn)為,參戰(zhàn)雙方的數(shù)量對比是最重要的,,其次是質(zhì)量,,然后是軍隊(duì)使用的武器裝備,往下是攻守形勢,,然后是天時地利因素,,最后才是士氣和凝聚力……
在李維眼里,除了士氣和凝聚力排名靠后,,所占比重太低不科學(xué)外,,其他5個因素所占據(jù)的比重還算比較公正。
當(dāng)然,,除了最后一個士氣和凝聚力因素,,前面5大因素所占據(jù)的比重有區(qū)別,但不是太懸殊,,到了士氣和凝聚力因素方面,,比重一下子下降到不足5%!
5大因素決定了超過95%的評估因素標(biāo)準(zhǔn),,剩下的不足5%又能決定什么,?
理所當(dāng)然的,戰(zhàn)役評估雙方實(shí)力對比的結(jié)果出來后,,李維這一方完敗,!
評估實(shí)力比起敵軍不如,,卻打出如此大勝,于是,,全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)給出了獎勵,!
不錯,全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)的戰(zhàn)役評估就是為了看清楚雙方開戰(zhàn)前的實(shí)力對比,,只有在李維一方評估中比敵軍要‘弱’的時候,,打贏戰(zhàn)役才會得到獎勵。
得到后續(xù)戰(zhàn)役評估結(jié)果后,,李維不禁恍然,,他總算明白士氣和凝聚力這個決定戰(zhàn)役勝負(fù)走向至關(guān)重要的因素,為何所占比重如此之低,。
因?yàn)槔罹S麾下洗過腦的軍隊(duì)士氣和凝聚力是巔峰滿值,,這個世界上不可能有任何一支軍隊(duì)在這方面超越李維的軍隊(duì)!
一旦士氣和凝聚力因素所占據(jù)的評估比重過高,,李維的軍隊(duì)實(shí)力評價恐怕要超過絕大多數(shù)敵人,。
按照全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)的戰(zhàn)役評價標(biāo)準(zhǔn),一旦實(shí)力評估超越敵人,,即便打贏了也不會有任何獎勵,。
以弱勝強(qiáng)才是獲得榮耀值的根本,,之前的首勝獎勵只能算是唯一性的新人福利。
而戰(zhàn)役評價標(biāo)準(zhǔn)中,,李維一方比敵對一方‘弱’得越多,,取得勝利后獲得的戰(zhàn)役勝利評價越高,評價決定了李維能獲取的全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)的獎勵多寡,。
李維看到全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)面板上,,出現(xiàn)勝利評價的等級稱呼。
“險勝是最低等的戰(zhàn)役勝利評價,,只能獲得1點(diǎn)榮耀值,,然后是勝利,獲得2點(diǎn)榮耀值,,大勝獲得3點(diǎn)榮耀值,,完勝獲得5點(diǎn)榮耀值,最高等的史詩大捷獲得10點(diǎn)榮耀值,!
影響戰(zhàn)役勝利評價的除了敵我實(shí)力評估外,,還有勝利后的戰(zhàn)果和敵軍所剩余的成建制部隊(duì)安全撤離的數(shù)量。
影響戰(zhàn)役勝利評價的因素竟然沒有敵我傷亡比例,?,!
也就是說,只要我盡可能全殲敵人,,無論我這一方死多少人,,都不用擔(dān)心影響勝利評價標(biāo)準(zhǔn),全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)根本不在意我弄死多少白人士兵,!
不過影響戰(zhàn)役勝利標(biāo)準(zhǔn)中的敵軍成建制安全撤離的數(shù)量多寡里,,竟然最低編制是連隊(duì),也就是說敵軍只要有成建制的連隊(duì)安全撤離,,沒有被打散,,我的戰(zhàn)役勝利評價標(biāo)準(zhǔn)就會下降……
這有點(diǎn)難啊,在近萬人大戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,,一個連隊(duì)是否崩潰誰能觀察到,?
所以說,全面戰(zhàn)爭系統(tǒng)這是鼓勵我在取得勝利后,,盡可能追擊敵人,,把敵人所有的建制都打散?
在排隊(duì)槍斃時代里,,沒有大量騎兵,,想要做到這一點(diǎn)太難了……
這就是我這次戰(zhàn)役勝利,只獲得大勝評價,3點(diǎn)榮耀值的原因吧,?!?p> 李維已經(jīng)看到了敵我雙方實(shí)力評估的結(jié)果,可以說在士氣和凝聚力因素比例極低的評價中,,瓦訥市守軍的實(shí)力是完爆自己的,!
當(dāng)然,這里還有瓦訥市守軍人多勢眾,,擁有十幾門火炮拉高了武器裝備因素的實(shí)力評價,,處于防守形勢也讓實(shí)力評估提升不少,倒是天時地利方面雙方差距不大,。
然而,,天時地利是僅高于士氣和凝聚力因素的第五名,占據(jù)的比重真心不大,。
李維摩挲著自己的下巴,,腦海里思索著在以后對戰(zhàn)中,如何盡可能抬升自己的戰(zhàn)役評價,。
“果然,,以少打多,讓自己時刻處于進(jìn)攻態(tài)勢,,不急著提升基礎(chǔ)線列步兵的質(zhì)量等級,,可以讓我在前期更容易刷出高等級的勝利戰(zhàn)役?!?