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免費游戲設計師

第十六章 新游戲敲定

免費游戲設計師 凡如月亡 2272 2021-05-08 12:00:00

  解決掉張麗這個‘心腹大患’,,劉維感覺全身舒暢,,連腦子都靈光了不少,。

  整個人宛如圣人一般充滿智慧,。

  劉維繼續(xù)之間的思路,,首先要腦洞大,,其次要單機,,這兩者基本上就排除了前世大部分游戲,。

  剩下的游戲屈指可數,,能跟現在世界相比的游戲基本為0,。

  更何況,劉維打出的噱頭是免費游戲,,這就意味著新游戲不能收費,,但是‘豬鵝系統(tǒng)’給自己的任務是掙夠100萬。

  所以,,劉維必須要想辦法在游戲中掙錢,。

  這可是一個天大的難題。

  劉維捂著腦袋回想前世最容易掙錢的行業(yè)…………都在刑法里寫著,。

  那就轉換一下思路,。

  前世最容易在誰手里掙錢……

  二次元死宅和小孩子!

  當然還有所謂的‘家人’,,可……劉維沒有這個粉絲量,。

  別看自己現在微卜有幾千萬粉絲,自己要是直播賣貨…………

  今天賣今天進去,。

  可別把別人當傻瓜,。

  所以劉維把目光鎖定在了二次元死宅和小孩子身上。

  這是一個選擇題,,是選擇掙宅男的錢還是掙小孩子的錢,。

  本質上宅男和小孩子都差不多,只要看見自己喜歡的東西就會不顧后果的去買,。

  無非就是一個年齡大,,一個年齡小罷了。

  …………

  經過慎重的選擇,,劉維把目光所向了小孩子群體,。

  小孩子的錢最好恰,也是性價比最低的恰錢群體。

  一塊錢能賺3塊錢以上的利潤,。

  而且,,自己現在的技術條件不支持,劉維瞧了一眼在一邊抓耳撓腮的張麗,。

  要是讓她在做虛擬女友,,估計會當成化身埼玉。

  “就先放過你們吧,?!眲⒕S滿是遺憾的說道,也不知道說的是張麗還是宅男,。

  亦或者,,兩者都有。

  …………

  劉維敲定目標人群之后,,開始進一步縮小游戲類型,。

  去掉高難度操作游戲,小孩子玩不來,。

  再去掉劇情游戲,,小孩子看不懂,而且劇情游戲賺不到大錢,。

  這樣一來,,就只剩下益智游戲和IP向游戲。

  劉維想了一會兒,,又劃掉了IP向游戲,,開發(fā)新IP要花費大量的時間和金錢,自己現在沒這個資格,。

  跟現有IP合作,,自己又拿不出授權的資金。

  PASS,。

  “就只剩下益智游戲了,。”劉維苦澀的笑了一下,。

  他剛才上網查了一下,,才發(fā)現藍星的游戲行業(yè)對于未成年兒童的保護極為看重。

  想賺小孩子的錢,?做夢,!

  益智游戲可以說是最不掙錢的游戲,再現有的完善的游戲法律保護下,,12歲以下的兒童益智游戲必須滿足以下幾個條件。

  1,;益智游戲必須起到啟發(fā)靈感,,提高兒童思路的作用,。

  2;益智游戲的售價不得高于50塊錢,。

  3,;益智游戲的受眾是未成年兒童,所以享有永久退款機制,。

  這三點直接打消了所有游戲公司想要做益智游戲的想法,。

  好不容易費心費力做了個益智游戲,結果只需要一個退款鍵就可以白嫖,,換誰也不想做益智游戲,。

  倘若說藍星游戲行業(yè)發(fā)展最滯后的是單機游戲,那么益智游戲就是最不掙錢的游戲,。

  假如你做的是單機益智游戲………恭喜你,,可以在半年后申請破產補貼。

  “不過,,還好我是一個穿越者,。”劉維松了一口氣,,拍了拍胸口說道,,“恰好我小時候玩過一款益智游戲,還好巧不巧的花了20塊錢,?!?p>  劉維準備要做的游戲就是前世盛極一時的益智游戲《憤怒的大鳥》。

  《憤怒的大鳥》作為一款09年火爆全球的游戲,,受歡迎程度自然不必多說,。

  至于掙了多少錢,劉維不得而知,,正常人誰會去查一款游戲有多掙錢啊,。

  但金額一定不少就是了。

  一開始《憤怒的大鳥》是一款無道具無物品的游戲,,但是在后來發(fā)布的版本中,,竟然有了收費道具。

  不僅如此,,還大幅度提高游戲難度,,導致不使用道具極難過關。

  這也導致游戲的口碑大幅度降低,。

  所以陶藝說的,,免費游戲本質上是降低游戲行業(yè)的道德底線不無道理。

  劉維自然不會去做二代,這很沒品,!

  而且,,二代是在一代爆火的前提下才實行道具收費的,貿然使用二代版本只會令網訊的口碑迅速崩壞,,還掙不到錢,。

  劉維打算直接做一代,關卡全部照搬,,難度不變,,而且直接免費。

  但是一代足足有16個大關,,200個小關,,這根本不是劉維能夠一個月時間借鑒出來的。

  就算加上張麗也不行,。

  所以劉維打算先做前3個大關,,也是相對簡單的關卡。

  分別是第一章水煮蛋,,第二章大騙局,,第三章飛天豬,至于第四章…………就要視情況而定,。

  畢竟《憤怒的大鳥》最難的是關卡設計,,是難度遞增的設計合理性。

  真正讓人欲罷不能的游戲絕對不是那種一直受虐受苦的游戲,,而是對難度的把控,。

  例如,在第七關可以稍微難一點,,下一關就稍微簡單一點,,在某個關卡特別難,那么剩下來的幾個小關卡就會相對應的簡單很多,。

  讓玩家產生一種錯誤的感覺,,‘我可以’,‘我行了’,,‘我果然是天才’這樣的想法,。

  實際上…………呵呵,你依然是那個菜逼,。

  只不過是稍微降低了難度而已,。

  而數值設計在《憤怒的大鳥》中的體現就是,通過測試的體驗,,對每個關卡的順序重新進行排序,,不是一味的將難度提高,,而是如同過山車一樣忽上忽下。

  給玩家提供‘玩了之后果然會變強’這種錯覺,,讓玩家滿足的同時繼續(xù)玩下去,。

  決定要做《憤怒的大鳥》之后,,劉維直接拿出筆記本電腦,,開始手繪記憶中的小鳥圖案。

  畢竟一個萌萌噠的形象才能吸引小孩子的興趣,,要是換成現實中的鳥類……

  劉維沉默了一下,,隨后又開始繪畫起來。

  紅色小鳥,,黃色小鳥,,藍色…………

  畫完外形之后,就要開始編寫底層代碼,。

  這是一項任重而道遠的任務,,劉維看了一眼已經開始撕扯頭發(fā)的張麗,嘆了一口,。

  自己是不是有些過于的壓榨員工,。

  這樣下去,不出幾年,,張麗就要從梅超風變成滅絕師太了,。

  劉維張嘴勸道:“張麗,要不然你別做了,,你把外形人電腦給我就好了,。”

  張麗“不行,,我一定可以的,。為了外形人我什么都可以堅持?!?p>  劉維深呼吸了一下,,糾結的說道:“可是,我這里有一個新的需求……”

  張麗大手一揮,,頭也不回得回應道:“沒問題,,都交給我,我可以,?!?p>  劉維對張麗的工作態(tài)度表示極大的贊賞,眼角濕潤得哽咽道:“那就辛苦你了,?!?p>  不愧是夢想顛覆整個游戲行業(yè)得人才,。

  這份堅持,這份努力,,怎么能不成功,!

  隨后劉維便心安理得得打開word文檔,寫下了自己得需求,。

  

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