《機械與魔法》10:00準時登陸toptop平臺,。
這款游戲憑借閃電連續(xù)半個月的造勢早就已經在游戲圈承載了大量玩家的目光。
更別提閃電互娛本身就擁有不少的受眾,。
再加上這個獨特的克蘇魯題材宣傳片,,已經成功吊起一眾網友的好奇心。
“咦,?20塊錢還是先驅版,?有點小貴啊,。”
“的確是有點貴了,,不過畢竟是老牌游戲廠商,,信譽有保障?!?p> “其實我覺得還好,,克蘇魯風格加上獨特的游戲機制還是蠻有意思的?!?p> “昨天那些說抄襲的人呢,?怎么不出來了?”
竇杰滿意的看著網絡上一邊倒的評論,。
《機械與魔法》可是這幾年閃電互娛最得意的作品,,借用了總公司三個總策劃數(shù)十個副策劃和近百個程序員。
再加上十幾個美工同時工作,,簡直是近幾年來,,雷電互娛最大的一次游戲陣容。
唯一可惜的就是有點趕工,,要是再給自己半年時間,,肯定又會成為閃電互娛的的一大支柱。
竇杰有些可惜的想著,,但轉念一想,。
“要不是這次是抱著撈一票就走的想法,總公司也不會給自己這么多資源,。自己也沒能耐做出《機械與魔法》這種游戲,。”
他頓時內心就平衡了許多,。
竇杰打開toptop的官方網站,。
查看了一下《機械與魔法》的下載量——2651。
竇杰整個人處于懵逼狀態(tài),。
要知道這才開始售賣半個小時,,就已經有2600多個人下載購買,這差不多是當年《貪婪洞穴》的十倍,。
這其中主要是渠道的功勞,,剩下的一部分則是隨著新一代年輕人的成長,他們對于正版游戲的版權更為重視的原因,。
要知道當年閃電互娛可是一個名不轉經傳的小公司,,《貪婪洞穴》這么好的游戲最終卻因為渠道原因沒賺到多少錢,只是拿到了一個獎項,。
現(xiàn)在不過是蹭了一下網訊的熱度,,收入就十多倍的增加,。
“怪不得上面要放棄《貪婪洞穴》,這種吃力不討好的游戲有什么存在的必要,?!备]杰笑著說道,“還不如隨隨便便做一個月的跟風游戲掙得多,?!?p> 竇杰看著還在增加的下載量,滿心歡喜,。
早知道做跟風換皮手游這么掙錢,,自己堅持個屁的節(jié)操啊,。
早就脫了衣服跟大家一起跳舞了,。
………………
劉維在辦公室里,下載了《機械與魔法》試玩起來,。
之前看到的畢竟是宣傳視頻,,跟實際游戲內容說不準有些差距。
開場界面和風格一如既往的克蘇魯風格,。
劉維玩了一會兒之后,,眉頭有些皺起。
新手引導模式有些過于繁瑣,,明明能一句話說明白的事,,非要拆成好幾個游戲場景來解釋,給人很明顯的拖沓感,。
而且新手引導還不能跳過,。
“總感覺是在拖游戲時長?!?p> 劉維一邊說著,,一邊按照指引繼續(xù)玩下去。
因為有《憤怒的大鳥》的基礎,,這款游戲倒是很容易上手,。
機械一共分為手槍,霰彈,,步槍和弓弩四大類,。
手槍子彈最多,但也是攻擊力最弱的一種,。
霰彈中近距離攻擊力最強,,但稍微遠一點連手槍的威力都比不上。
步槍可以一次性連續(xù)射出多發(fā)同一彈道的子彈,,最適合用來突破重重障礙物,。
弓弩遠距離攻擊力最強,,需要蓄力一回合且傷害范圍較小,但是面對城堡這種堅固性建筑物簡直是大殺器,。
這四種武器跟《憤怒的大鳥》中的小鳥種類對比倒是少了很多,,可是卻架不住人家還有附魔的存在。
《機械與魔法》魔法一共四個種類,,分別是火,,雷,毒,,冰,。
每一樣附魔搭配不同的武器都會有不同的最終效果。
例如,,弓弩加上火附魔,,不僅可以射穿城堡,還能將城堡內的木制結構引燃,。
散彈搭配上冰附魔,,在面對大量敵人時,不僅可以造成可觀的冰凍傷害和冰凍效果,,還會附加兩回合的遲緩效果,,讓敵人的前進距離大大縮短。
這兩種素材合起來,,理論上起到的可不是四乘四的效果,,應該是四的四次方的效果。
按照游戲界的常識,,策劃假設提出10種通關思路,,玩家肯定能研究出100多種的通關方式。
劉維臉上露出如臨大敵的神情,。
要是《機械與魔法》真的做的那么好,,恐怕自己未來的路子就要難走很多了。
很多游戲根本不敢直接拿出來,,拿出來一個就會被抄襲一個,。
自己這小小的網訊簡直就是森林里的幼苗,一腳下去踩死一片,。
劉維玩了半個小時之后,,臉上的憂慮稍帶減退。
通關了,!
沒錯,,才用半個小時就直接通關了。
在劉維看來,這款游戲還是有一些缺點,。
所有武器共用所有的子彈,,而不是每個武器有自己的專屬子彈。
也就是說,,只要有子彈,,任何武器都可以使用。
相當于變相削弱了游戲的難度和可玩性,。
從側面上來說,,要么是主策劃,要么是數(shù)值策劃,,這兩者其中肯定有人偷懶了,。
沒有用心去規(guī)劃最低子彈數(shù)量通關機制。
而且可能是對于克蘇魯風格的過于追求,,火和雷的附魔對怪物造成的影響遠超其他兩種附魔,。
劉維的通關模式很簡單,霰彈配火,,法力無邊,,霰彈配雷,,天下無敵,。
只需要一直跳過回合,讓敵人慢慢的靠近,,到霰彈的最大威力的時候,,直接先來一發(fā)雷附魔,全體怪物感電加麻痹,。
隨后再來一發(fā)火附魔的霰彈,,高攻擊傷害,再加上感電,,灼燒的負面狀態(tài)加成,,直接送這些怪物回老家。
就算有稍微肉一點的,,劉維最多再補上一發(fā)火霰彈補刀就可以了,。
哪怕是第十關的小boss,劉維也就是用來4發(fā)雷火霰彈便解決了任務,。
劉維放下手機,,在電腦上記錄《機械與魔法》的優(yōu)缺點,這些東西有利于啟發(fā)自己的靈感,。
【優(yōu)點:克蘇魯風格,,偏苦難,陰暗的風格直接吸引一大批受眾,,美術,,音樂跟場景息息相關,,多種戰(zhàn)斗道具,多種附魔,,自由組合的模式,。】
【缺點:數(shù)值策劃是個sb,?!?p> 沒錯,這就是劉維對《機械與魔法》得出來的結論,。
一個好的構思和靈感的游戲,,就因為數(shù)值策劃那邊沒有做好,導致玩家直接喪失了大部分的爽感和體驗感,。
這跟《憤怒的大鳥》有本質上的不同,。
《憤怒的大鳥》在各種方面已經是成熟的作品,劉維只不過是把它從腦海里搬出來,,神鷹系統(tǒng)的存在與否,,都不會影響玩家三星通關的方式。
更何況,,每種鳥的存在都是有意義,,在關卡中都可以用得到。
但《機械與魔法》就不一樣了,,數(shù)值策劃對元素和槍械的平衡沒有做好,,導致4把槍械實際上只有一種槍械能用,也就是俗稱的超模,。
其余的武器感覺就是拿出來湊數(shù)的,。
4大附魔元素只有雷火兩個能用,其他的兩個作用幾近與無,。
這玩意給劉維的感覺就好像是‘臨時拼湊,,粗制濫造出來的精致產品?!?p> 就好像是一個隔夜的奶油蛋糕,,看起來饞涎欲滴,頗有食欲,,但是當嘗了一口之后才會知道到底有多爛,。
典型的能吃不能咽的產品。