【您選擇的是激斗幻境1V1模式,,請確認,。】
【已確認,隨機冒險生成中……】
【載入開始,,請稍等?!?p> 【臣鏡,,等級15】
與往常選擇冒險一樣,前方的墻壁裂開一道門扉,,一陣燥熱的風從另一側吹拂到臣鏡的臉上,,些許沙礫裹挾在風中。
【激斗幻境以玩家間的相互對戰(zhàn)為核心,,該模式下將減弱冒險的劇情以及探索元素,,但依舊會出現(xiàn)與冒險模式下的世界觀以及任務?!?p> 【您可以在團隊欄中看到您的隊友與對手的ID和生存狀態(tài),。】
【該模式下依然適用團隊冒險模式中的玩家守則的各項項條款,,請務必嚴格遵守,。】
【以上內(nèi)容為初次游戲的提示,,以后不會再出現(xiàn),,祝您游戲愉快?!?p> 進入之后,,背后的光亮消失,一切陷入黑暗,,身體的控制權被剝奪,,但與往常不同的是,本來每次冒險開場的“歡迎來到虛妄冒險,?!边@句話沒有響起,,取而代之的是響起在耳邊的充滿振奮之音的男人聲音:“擊敗你的對手!”
命令般的開場語過后,,系統(tǒng)提示繼續(xù)出現(xiàn):
【載入已完成,,您已經(jīng)進入激斗幻境?!?p> 【本模式提供冒險簡介,,并有幾率出現(xiàn)支線/隱藏任務?!?p> 【激斗勝利獎勵:結算經(jīng)驗增加20%,。】
【即將播放冒險簡介,,播放完成后激斗將即刻開始,。】
四周場景忽而變亮,,第三人稱的開場cg開始播放,,畫面中,烈日炙烤下,,一片荒蕪的沙漠間,,一左一右兩座隆起的沙丘上各站著一個人。
cg動畫的第三人稱的視角拉的很低,,這個角度看去,在刺眼的太太陽光下,,看不清服裝和面容,,只能隱約看到,一人身背長戟,,一人兩手空空,,相背而立。
【大漠長風,,龍門飛甲,。】
“龍門飛甲,?”臣鏡心中重復著介紹,,但也沒太過關注,畢竟這一上來就是遭遇戰(zhàn),。
事實情況也正如臣鏡所想,,簡短的介紹結束,行動的能力便回到了自己的手上,,他立刻轉(zhuǎn)過身去,,十幾米開外的沙包上,,對方也正好轉(zhuǎn)身過來。
【主線任務已觸發(fā)】
【殺死敵方隊伍全部成員】
【隱藏任務已觸發(fā):在有人打斷激斗前殺死地方隊伍全部成員,?!?p> 系統(tǒng)提示不斷響起,系統(tǒng)很明顯是在催促玩家速戰(zhàn)速決,,這也符合激斗幻境和冒險一樣存在劇情的設定,。而且這個任務其實是在幫助臣鏡,官方雖然說世界生成屬于隨機,,其實還是在根據(jù)玩家的屬性來生成副本的,。
1V1的激斗幻境遭遇戰(zhàn)的可能性極大,參與1V1模式的大部分是格斗系玩家,,他們希望的肯定是見面就打,,然后在幾分鐘內(nèi)解決,這其實也能從通關獎勵中看出,,獎勵不多,。
不過,話不能說死,,說不定就有1v1照樣能打幾個小時的存在,,比如兩個射擊專精的玩家,又好死不死是狙擊方面發(fā)展的,,這種情況下,,系統(tǒng)就不會安排遭遇戰(zhàn),而會安排一個隱藏要素比較多的大地圖,,方便玩家發(fā)揮自己特長進行游戲,,然后安排一些支線任務,增加些許獎勵,。這畢竟是少數(shù)現(xiàn)象,,很少有選擇射擊專精方向的玩家是孤獨一人的……
不會吧,不會吧,,不會有人沒有朋友吧,。
而在2v2的混戰(zhàn)或者3-6的無差別混戰(zhàn)中,那么背景多半會比較復雜,,讓玩家能夠借助到勢,,增加優(yōu)勢,當然,,這都是基于玩家自己的選擇,。
就比如現(xiàn)在這個情況,對面一看就是一個格斗系玩家,,和臣鏡一比,,臣鏡這邊是明顯的劣勢,,畢竟他唯一的武器,還是一把手槍,,所以系統(tǒng)給出了一個隱藏任務,,就是在明示臣鏡,撐下去,,還會有轉(zhuǎn)機,。
當然,系統(tǒng)依舊選擇了遭遇戰(zhàn),,而不是大地圖,,這也是因為,系統(tǒng)的偏向不能太過明顯,,取一個比較中庸的選擇,,讓雙方都有機會。
更何況,,到時候激斗被打斷以后,,優(yōu)勢偏向誰也不一定。
兩位玩家被安排在一起決勝負,,至少能說明一點,,系統(tǒng)認為雙方半斤八兩,不是,,是實力旗鼓相當,,再不濟,等級肯定是相近的,,等級是區(qū)別強弱最明顯的一條分界線,。
讓兩個實力相差懸殊的人去單挑沒有任何意義,大家來激斗幻境可不是為了那些蚊子腿獎勵,,無論是強者和弱者,都需要這個平臺去展現(xiàn)自己的強大與不足,。
任何一場激斗幻境路,,任何一方都有贏的可能這場也不例外。