該規(guī)則可能不完善,,后期可能會修改,。
屬性算法
血量:等級*10的等階次方(如四階:等級*10000;五階:等級*100000)
攻擊:等級*10的等階次方/10
防御:等級*10的等階次方/10*0.8
法則加成:和法則感悟有關(guān),。具體數(shù)值:10的等階次方*通天橋?qū)訑?shù)*10,。如法則感悟可以闖過第六層,,且是四階,則法則加成為60000,。但不絕對,,受其他因素影響。
傷害量:己方攻擊-敵方防御+己方法則加成-敵方法則加成*0.8
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普通物品掉落規(guī)則
普通怪:金屬(本階1-3,,如四階:D1級——D3級金屬),;裝備(本階下品);其他
精英怪:金屬(本階4-6,,如四階:D4級——D6級金屬),;裝備(本階中品或上品),;其他
BOSS:金屬(本階7-9,如四階:D7級——D9級金屬),;裝備(本階上品或極品),;其他
特殊物品掉落,不參考上述規(guī)則
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裝備屬性計算
武器:加攻擊值(數(shù)值:10的本階次方*(0.1~1))
舉例:四階下品,,攻擊力增加10000*(0.1~0.3),1000到3000之間浮動
四階中品,,攻擊力增加10000*(0.4~0.6),,4000到6000之間浮動
四階上品,攻擊力增加10000*(0.7~0.9),,7000到9000之間浮動
極品:攻擊力同上品,,附帶特殊效果
防御裝備屬性規(guī)則同上,不過要乘以0.8,。
注:以上規(guī)則針對一般裝備,,特殊裝備除外
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