完結(jié)感言!我會(huì)重來,!
艱難地敲下這幾個(gè)字,,我的內(nèi)心已經(jīng)萬分痛苦。
首先向一百多位將我作品留在書架的讀者,,尤其是堅(jiān)持投票和留言鼓勵(lì)的幾位書友,!表示衷心的感謝和深刻的歉意!
以下是我對自己的反思和總結(jié),,以及新書的簡單規(guī)劃,!
書肯定是要寫的,我創(chuàng)造的世界觀實(shí)在是舍不得,,真的舍不得,!而且編輯也說過創(chuàng)意不錯(cuò)。
昨夜幾乎一夜未睡,,昨天與今天,,我廣撒網(wǎng)式的投稿,但是都被打回,。編輯很忙,,也沒太多時(shí)間提建議,我便自己冥思苦想,。
終于,!我找到了失敗的原因。
對于多元的網(wǎng)絡(luò)文學(xué),,我沒有資格妄下定義,。我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)好的網(wǎng)文,,重點(diǎn)要有以下因素,。(越在前越重要)
1:爽點(diǎn),這也是我作品最大的失敗之處。爽點(diǎn)我也把它叫做獲得感,。主角的成長道路就是不停獲得的過程,,無論是巧合也好,必然也罷,,總得有,。
我的主角郭辰,當(dāng)然也在不斷獲得,,可是我卻把枝條強(qiáng)化,,主干弱化,配角總共出現(xiàn)的次數(shù)比主角還多,。他們一旦開始獲得,,那更是分不清誰是主角誰是配角。
2:劇情(大綱),,連貫的劇情像是電線里的銅絲,,手機(jī)的芯片。這是留住中高水平讀者必要的東西,,是脫離智障文的必備要素,,我自信這一點(diǎn)上我起碼在中等水平線上。
劇情中人物間的矛盾更重要,,網(wǎng)文可以沒劇情,,但不能沒矛盾,只有不斷制造矛盾,,才能為爽點(diǎn)做出鋪墊。我把太多精力放在這一點(diǎn)上了,,卻沒能好好利用,。
3:人物,人物塑造很考驗(yàn)作者,,是作品能飛躍臺階的必備要素,。在這一點(diǎn)上我做的一般。首先是主角級別待遇的人太多(筆力有限),,其次作為連載小說,,人物的性格應(yīng)該更加典型一下。
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總之就是我寫出來一本爽點(diǎn)很少,支線太旺的書,。
我讀過到現(xiàn)在印象都很深刻的書,,《無限恐怖》《低維游戲》《驚悚樂園》《詭秘之主》《大王饒命》,失落葉的網(wǎng)文三部曲等等,,里面一些東西都在我的書中有影子,。
我胃口太大,作為一名新手妄想一口吞下,,那撐死是必然的結(jié)局,。可以有創(chuàng)新,,但不能大雜燴,。
新書的話我會(huì)繼續(xù)沿用這個(gè)世界觀,但角度會(huì)起小一些,,我不像作家“歷史里吹吹風(fēng)”那樣會(huì)寫大事記,,就不起高調(diào)了。
大概率時(shí)間線會(huì)調(diào)整在異界旅人發(fā)售的日子,,主角選個(gè)本地人,,就把標(biāo)簽貼游戲里面了,先憋著寫他個(gè)十幾章,,內(nèi)投過了再發(fā),。
最后,再次向大家表示謝意和歉意,!尤其是為我投票,,留言鼓勵(lì),投資的朋友們,!