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被動之王

第四章 天賦和幸運(yùn)值

被動之王 六管菩薩 3888 2021-06-02 22:00:09

  有了千里走單騎這個戰(zhàn)士扛怪,兩個人刷怪的效率就直線上升,,怪物打他就掉一兩點(diǎn)血,,觸發(fā)技能也才十來點(diǎn)血,這點(diǎn)傷害對于戰(zhàn)士職業(yè)來說完全不是問題,,可以持續(xù)很久才需要打坐回血,。

  張山也不用再走位調(diào)整,直接站樁輸出,,千里走單騎打哪只怪,,他就打哪只,兩人一起,,不用十秒就能解決一只怪,。經(jīng)驗嘩嘩漲,銅幣也是叮叮不停響,。

  新世界中每只怪都會掉金錢,,只是掉的不多,不過積少成多,,是一項很重要的收入來源,。聽著銅幣入袋的聲音,張山心情舒服不少,。

  按著現(xiàn)在的進(jìn)度,,他們兩個人不用半個小時就能升到二級了。

  千里走單騎:“話說我們這運(yùn)氣可以呀,,刷個十來只怪就出了裝備,,不是說新世界中掉落概率非常小嘛。對了,,最后一下好像是你打的,,六管菩薩,,你的幸運(yùn)值是幾點(diǎn)?”

  “九點(diǎn),?!?p>  “不是吧,你這運(yùn)氣逆天了,,你知道不,。我剛上論壇看了眼,很多人在論壇中瘋狂吐槽,,大部分人幸運(yùn)都是四到六,,最多的才七,至于七以上的論壇還沒見著,?!?p>  “這也沒什么吧,比七點(diǎn)就多兩點(diǎn),,應(yīng)該作用不明顯吧,。”

  “這你就不懂了,,新世界設(shè)定幸運(yùn)值這個隱藏屬性,,而且永不變更,也就是說再也不會有增加幸運(yùn)的機(jī)會,,肯定要體現(xiàn)它的價值出來,。你要是說出去,估計那些大公會會想盡辦法拉你進(jìn)去,,如果愿意簽約全職玩家的話,,估計能簽個高薪合約,就憑你這九點(diǎn)幸運(yùn),?!?p>  “不可能吧?!?p>  這個張山還真不了解,,雖然他也覺得九點(diǎn)幸運(yùn)應(yīng)該很高,,對他未來刷怪賺錢會有很大幫助,,至于其它的,他還真是沒想過,。

  說得張山都有點(diǎn)心動了,,只是這個念頭想想很快熄滅了,游戲才剛剛開始,,新手村都不知道什么時候才能出去,,以后會是什么樣的,,誰也不知道。

  “哥們,,那你幸運(yùn)值是幾點(diǎn),?”張山問千里走單騎。

  “八點(diǎn),,嘿嘿,。”

  “你不是說,,論壇上最高的才七點(diǎn)嗎,,你那個八點(diǎn)是什么回事?”

  “我也沒打算向別人說我的幸運(yùn)值,,怕別人老來煩我,。估計八點(diǎn)、九點(diǎn)的應(yīng)該還有一些,,不過絕對不多就是,。那些家伙肯定也跟你我一樣,不會輕易冒頭的,?!?p>  “你說現(xiàn)在有沒有十點(diǎn)幸運(yùn)值的?”

  “目前應(yīng)該沒有,,十點(diǎn)應(yīng)該非常稀少,,甚至可能是唯一屬性,聯(lián)盟有十全十美的傳統(tǒng),,不會輕易讓人得到的,,再說,現(xiàn)在游戲才剛開始,,后面還會有很多玩家加進(jìn)來的,,總要給后來的人留著念想吧?!?p>  “說的也是,。”

  “兄弟,,你的天賦是什么,?”

  “這個不太好說呀?!?p>  “有什么不好說的,,搞得神神秘秘的,不會又是非常BUG的屬性吧,,物理攻擊加多少,?還是其它的,?”

  “是個被動天賦。殺怪能隨機(jī)獲得怪物身上的一個被動技能,,就是機(jī)率太渺茫了,,百萬分之一的機(jī)率?!?p>  “靠,,靠,靠,,還有這樣的BUG的天賦嗎,?天賦不都是加強(qiáng)屬性的嗎,怎么還有這種玄妙的東西,。你要發(fā)達(dá)了,,兄弟,我決定以后跟你混了,,等你刷上幾個被動,,那不是要強(qiáng)到爆炸,白給技能呀,。而且可以專門找被動技能好的怪物刷,。”

  聽到張山對被動之王天賦的描述,,千里走單騎大為激動,。

  “我也是這么想的,就是這個機(jī)率讓人頭痛了,,想刷到幾個被動技能,,不知要到河年馬月呀,這個估計是看緣分了,,而且怪物的被動技能也不知道好不好,?”

  “放心吧,總會找得到的,,而且你幸運(yùn)值高,,多刷總會有的。不過想要成型,,時間確實要很長,,慢慢玩吧,反正火槍手好刷怪,,越到后期應(yīng)該越效率,。”

  “你的天賦是什么,?”張山也有點(diǎn)好奇別人的天賦是怎么樣的,。

  “我的天賦還行吧,就是沒你那么BUG,,物理傷害加百分之十,。”

  “非常實用呀,,到后期相當(dāng)于多了一件輸出裝了,。”

  “如果不知道你的天賦之前,,我一直都以為我這種天賦是最頂級的,,你是沒去看論壇,好多天賦長歪的,,力量系和敏捷系加魔法傷害,,魔法系加物理傷害,就算加對了方向,,很多人也是比例加得少,。

  也還有加其它類型的,像增加生命回復(fù)或魔法回復(fù)速度的,,加幾點(diǎn)屬性的等等,。就是像你這種技能天賦的,目前還沒有看見冒泡的,,我都沒有想到還有這樣的天賦,,估計天賦類型可能還有我們想不到的種類?!?p>  “我去論壇上看看,。“張山說道,。

  之前張山因為很多年沒玩游戲了,,操作有些生疏,火槍手又血小防低,,怕兩下被怪打死,,所以一直認(rèn)真操作,沒空去看論壇,,現(xiàn)在反正是站樁A地板,,就算失誤也沒什么影響。

  進(jìn)入論壇

  現(xiàn)在新世界論壇非?;鸨?。無數(shù)吐槽的帖子刷上論壇,還有一些收費(fèi)的技術(shù)貼,要用游戲幣才能查看?,F(xiàn)在論壇和游戲綁定,,也就沒有什么論壇幣,直接游戲幣通用,。

  其中有一個關(guān)于更改角色天賦請愿召集令的帖子,,評論的人非常多,都是吐槽灌水的,。

  張山好奇他們是怎么吐槽的,,查看該帖子。

  江山無忌(作者):新世界中的天賦系統(tǒng)太坑了,,我選了個火法,,結(jié)果給來了個物理傷害加百分之八,這不是惡心人嗎,?為什么不生成對本身職業(yè)有益的天賦,,就算加得少也認(rèn)了,這完全牛頭不對馬嘴嘛,,完全是來惡心人的,。

  現(xiàn)在讓我們一起來請愿,我們要求新世界運(yùn)營方修改天賦系統(tǒng),,屬性差點(diǎn)沒關(guān)系,,但不能完全長偏啊,或者干脆取消天賦,,那大家都在一個起跑線上,,才顯得公平嘛,新世界不是標(biāo)榜公平公正嗎,。兄弟們一起來吐槽點(diǎn)贊,,人多力量大,只要我們齊心,,運(yùn)營方肯定會重視的,,讓我們搞起來,群眾的力量無限可能,。

  “就是哦,,什么垃圾天賦系統(tǒng),我一個狂戰(zhàn)士加魔法傷害是什么鬼,?!?p>  “獵人加魔法回復(fù)的路過?!?p>  “守護(hù)戰(zhàn)士加魔法上限,,嘿嘿,,希望以后多幾個給力的技能吧,要不然,,我要這魔法上限何用呀,。“

  “弓箭手加魔法回復(fù)速度百分之五,,好像也還有點(diǎn)用,?!?p>  “樓上的弓箭手,,你這天賦很實用好么,藥水錢都能省不少了,?!?p>  “還有誰能比我慘,冰法,,天賦敏捷加十點(diǎn),,我要成為一個跑得飛快的法師嗎?可是就加十點(diǎn)沒屁用啊,,又不是每次升級都加,。”

  “冰法,,醒醒,,大白天呢,還想每次升級都加,,讓敏捷系職業(yè)怎么玩,,你怎么不上天吶?!?p>  “生命回復(fù)加五,,媽媽再也不用擔(dān)心我空血了,可我是個巫醫(yī)呀,,我自己能加血的,,給我來個回魔不好嗎,抄蛋,?!?p>  “哈哈,守護(hù)戰(zhàn)士防御加百分九,?!?p>  “牛逼”

  “魔劍士,智力加一點(diǎn),,強(qiáng)烈要求取消天賦,?!?p>  “盜賊,生命上線加十點(diǎn),,取消+1,。”

  “狂戰(zhàn)士,,魔傷加五,,取消+2?!?p>  “道士,,力量加12,取消加+3,?!?p>  “守護(hù)戰(zhàn)士,魔傷加五,,取消+10001,。”

  張山看著帖子里,,玩家們瘋狂吐槽,。他們也就是看到別人的天賦更好,所以才不滿,,其實加錯方向的人并不多,,大部分人的天賦雖然沒加到最實用的方向,但都還能用,。

  只不過比起別人更好的天賦來說有較大的差距,,但也不是不能彌補(bǔ)。就像有的人裝備好,,有的人裝備差,,游戲中哪有真正的公平。

  當(dāng)然這些人也就是吐槽一下,,至于說,,向運(yùn)營方請愿修改天賦系統(tǒng),那是不可能成功的,。

  聽說新世界其實好多年前就在開發(fā)和秘密測試,,最終到現(xiàn)在才正式全民開放,各方面系統(tǒng)肯定都有考慮到,,小BUG可能會有,,但要說大方向的調(diào)整,是完全不可能的,。

  張山在論壇中查看各種帖子子,,比如有吐槽怪物太強(qiáng),,不好打的,一級小雞屬性和新手玩家基本差不多,,打怪半分鐘,,打坐一分鐘。后面高級一點(diǎn)的怪想想都知道肯定更強(qiáng)力,,新手期,,沒裝備、沒技能,,這要怎么才能升級,?

  還有說組隊系統(tǒng)也不好,組隊沒有經(jīng)驗獎勵,,一只小雞一個人打,,五點(diǎn)經(jīng)驗,,兩個人打就每個二點(diǎn)五經(jīng)驗,,好像新世界不鼓勵組隊一樣。正常的游戲應(yīng)該是隊伍人越多,,會有額外的經(jīng)驗獎勵才對,。

  更多的人吐槽新手技能不公平,張山也在論壇中看到其它職業(yè)的新手技能,,總的來說,,差別不小。

  力量系就不說了,,三個職業(yè)技能一樣,,都是落葉斬,傷害加十點(diǎn),。

  其它職業(yè)的就亂了,,最強(qiáng)的是火法師,火法的新手技能是火球術(shù),,傷害加二十點(diǎn),,還有灼燒效果,持續(xù)三秒,,每秒兩點(diǎn)傷害,。

  靠這技能,火法師完全可以無傷打魔化的小雞,,就是魔法消耗有點(diǎn)多,,一級的魔法消耗是十點(diǎn),以法師的初始魔法值,,估計打三只怪就要打坐回魔,。

  比張山的爆頭強(qiáng)多了,,他如果一個人的話,打一只怪就得坐下回血,。

  道士的新手技能最慘,,倒不是說道士的新手技能不好,應(yīng)該說道士的新手技能是一個非常好用的技能,,不過是輔助技能,。

  他們的新手技能是攻擊祝福,可以給自己加,,也可以給別人加,,一級就增加攻擊力百分之十,持續(xù)時間三十秒,,非常強(qiáng)力的輔助技能,,可惜新手期不好混,因為新手的攻擊都是十來點(diǎn),,加百分之十也就多一點(diǎn),,體現(xiàn)不出效果,沒人愿意跟他們組隊呀,。只能用桃木劍和小雞互砍,。

  巫醫(yī)的新手技能還不錯,毒術(shù),,傷害五點(diǎn),,中毒效果持續(xù)五秒,每秒傷害兩點(diǎn),。一個技能十五點(diǎn)傷害,,還能風(fēng)箏怪物,很好用的新手技能,。操作好一點(diǎn)也能無傷打怪,。

  冰法的是冰球術(shù),傷害比火法的低,,只有十五點(diǎn),,減速效果,一級的技能減速效果不明顯,,減百分之五,,不知道技能等級提高后,會不會增強(qiáng)減速效果,,總的來說還行,。

  弓箭手的新手技能也一般,追風(fēng)箭,,傷害加十,,和戰(zhàn)士的一樣,,沒特效。不過弓箭手是遠(yuǎn)程攻擊,,一級的時候會比力量系的容易玩一些,。

  盜賊不用說,本命技能,,潛行,,對打怪沒幫助,只能去開新地圖,,找寶箱,。不過新手村寶箱有限,完全不夠用,,看運(yùn)氣,,運(yùn)氣好開到好東西就起飛,運(yùn)氣不好的話只能先和魔化的小雞慢慢磨了,,等級高點(diǎn)也能打怪了,。

  爭議最大的就是獵人的新手技能,要說垃圾,,火槍的技能在新手期是最垃圾,,還不如盜賊和道士,至少盜賊還能開寶箱,,道士給隊友加祝福,加得少也沒關(guān)系,,等大家等級,、裝備上來一點(diǎn)點(diǎn),就會體現(xiàn)效果了,。

  但獵人的爆頭,,不說新手期,就是整個游戲前期,,都沒什么效果,,畢竟一級才零點(diǎn)五的機(jī)率,不管什么特效,,這種機(jī)率,,在前期可以完全無視了,攻速不上來,,這技能就完全沒用,,要提高攻速,要么就是等級高了,,敏捷屬性加得多,,要么裝備好,,裝備攻速加得多,但那都得后期了,,前期不用想,。

  雖然爆頭到后期肯定很吊,技能等級升上來,,觸發(fā)機(jī)率估計會提高一些,,但也要混到后期才行啊,前期拉開差距太大的話,,都是浮云,。

  張山就很頭疼,要不是和千里走單騎組隊的話,,他一個人想要升二級,,估計要一個多小時。不像現(xiàn)在,,要不了多久,,就能升級了。

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