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首頁(yè) 游戲

聯(lián)盟:我,,野區(qū)發(fā)明家,!

第十四章 Todie,!又是他,!

  【守護(hù)】天賦觸發(fā)的條件是要達(dá)到8個(gè)助攻以上,。

  作為一名帶風(fēng)語(yǔ)者的皇子,,其實(shí)并不是多難的事情,。

  8個(gè)助攻,,又不是8個(gè)人頭。

  他只要打團(tuán)的時(shí)候,,蹭一蹭不進(jìn)去,,就可以混到好多助攻。

  所以宋命為此并不是很擔(dān)心,,他的任務(wù)很簡(jiǎn)單,,養(yǎng)肥scout和小昭,安心拿助攻就可,。

  GANK完中路后,,宋命并沒(méi)有著急回家,幫scout推了一波兵線后,,先去把石頭人刷了,。

  他接下來(lái)的打野思路很有可能在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),不會(huì)接近石頭人區(qū)域,。

  既然如此,,回家前便多清理一波野怪吧,!

  ——與此同時(shí),MLXG看到宋命抓死了自己的中路,,覺(jué)得對(duì)面應(yīng)該是回家了,。

  所以MLXG沒(méi)有一刻停歇下來(lái),從家里直奔上路,。

  兩支戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)都是以下路為核心去打的,,只不過(guò)MLXG這個(gè)人還是偏向自己愛(ài)打上中野的風(fēng)格。

  也就是說(shuō),,MLXG其實(shí)并不太喜歡幫下路抓,。

  這個(gè)時(shí)候,MLXG連藍(lán)buff動(dòng)也沒(méi)動(dòng),,直接穿過(guò)野區(qū),,走入河道,開(kāi)啟了掃描,。

  Letme注意到MLXG的位置,,也是說(shuō)道:“這邊河道草叢他是沒(méi)視野的,三角草叢不太清楚,?!?p>  MLXG點(diǎn)了點(diǎn)頭,應(yīng)道:“你引誘他一下,,看看對(duì)面會(huì)不會(huì)上當(dāng),。”

  阿光雖然是LPL里比較老的上單了,,對(duì)于抗壓這方面的經(jīng)驗(yàn)有著較為精髓的理解,。

  而且,阿光是輔助出道,,若不是當(dāng)年出道的Meiko光芒太耀眼,,或許他還打著輔助。

  一個(gè)被迫從輔助轉(zhuǎn)到上單的人,,而且還是常年的工具人和背鍋俠,,其實(shí)挺難的。

  阿光難道不能凱瑞嗎,?

  顯然不是的。

  他也喜歡拿船長(zhǎng),、蘭博,、凱南這種英雄。

  但是,,EDG的體系卻不允許,。

  不過(guò),,他常年拿肉坦類(lèi)英雄,對(duì)于抗壓,,想必s7時(shí)期沒(méi)有人比他更有經(jīng)驗(yàn),。

  尤其是Letme在引誘的時(shí)候,阿光一下子就嗅出來(lái)了,。

  “對(duì)面大蟲(chóng)子不對(duì)勁,,是不是打野來(lái)了啊,!”阿光也不太確定,,猜疑道。

  本來(lái)宋命刷完石頭人準(zhǔn)備回程他剛才用了懲戒刷野,,刷完之后身上已經(jīng)有了1400塊錢(qián),,回家可以出來(lái)提亞馬特加真眼。

  而剛才聽(tīng)到阿光的嘟囔,,稍作判斷,,立刻欣喜道:“我的鞋子也有了!”

  雖然宋命沒(méi)有回家,,但是他的皇子比MLXG的酒桶等級(jí)高,。

  雖然皇子只比酒桶的等級(jí)高一級(jí),但在前期,,這樣的領(lǐng)先確實(shí)十分致命,。

  舉個(gè)例子:如果有兩位上單,藍(lán)色方玩的是劍姬,,紅色方玩的是武器大師,,雙方一級(jí)沒(méi)打,都想著卡二級(jí)的等級(jí)差,。

  但是劍姬技高一籌,,提前搶到二級(jí),利用前期的耗血,,單殺了武器,。

  而這時(shí),劍姬的血量只剩下三分之一,。

  隨后武器滿血TP下來(lái),,武器卻依舊不敢直接動(dòng)這個(gè)只有三分之一血量的劍姬。

  為什么,?

  二級(jí)多的不止是一個(gè)技能和傷害,。

  英雄聯(lián)盟這款游戲之所以讓人覺(jué)得好玩,就是因?yàn)閲?yán)謹(jǐn),。

  兵線理解,、單位碰撞,、以及剛才說(shuō)的,升級(jí)后全面屬性的提升,。

  為什么有白銀選手覺(jué)得自己也能打職業(yè),?

  他看到職業(yè)賽場(chǎng)上某些選手拉跨、操作變形,,甚至打著“我上我也行”的旗幟,,進(jìn)行詆毀。

  但實(shí)際上呢,?

  職業(yè)賽場(chǎng)上差的只是操作嗎,?

  顯然不是。

  當(dāng)一個(gè)人不能正確認(rèn)知自己的水平,,說(shuō)出那句“我上我也行”時(shí),,那已經(jīng)表明了他的實(shí)際水平。

  ……

  同理,,宋命這一波毫不猶豫地前往上路,,說(shuō)出這么瘋狂的話語(yǔ),那自然也是有說(shuō)法的,。

  原因有二,。

  其一就是等級(jí)差距。

  MLXG升到三級(jí),,是因?yàn)樗⑾掳胍皡^(qū),,然后刷野太傷,選擇回程,。

  回程浪費(fèi)的時(shí)間,,宋命干了什么?

  刷了一組河道蟹,,幫助scout拿到人頭,,蹭了中路一波兵線的經(jīng)驗(yàn),還刷了一組石頭人,。

  從整體來(lái)看,,你覺(jué)得宋命的皇子領(lǐng)先只有一級(jí),實(shí)際上的領(lǐng)先,,與你所想象的相差甚多,!

  只不過(guò)平常人看不明白。

  俗話說(shuō)得好,,外行看熱鬧,,內(nèi)行看門(mén)道,這句話細(xì)品還是存在著道理的,。

  其二,。

  如果上路打起來(lái),宋命還占據(jù)一個(gè)優(yōu)勢(shì),,是反蹲,。

  MLXG在明,宋命在暗,。

  或許宋命不能百分百確定MLXG要來(lái)抓上路,,但MLXG確實(shí)很自信地認(rèn)為,宋命不可能在上路,!

  因?yàn)槭裁茨兀?p>  按照MLXG的思維,,抓完人肯定要回家補(bǔ)給的。

  再不濟(jì),,皇子可以就近刷一組F6,,拋棄F6選擇石頭人的方式,他屬實(shí)沒(méi)有見(jiàn)過(guò),!

  那只能說(shuō),,宋命這種倒反思維的腦回路,可能超越上百個(gè)版本理解的存在,!

  宋命表示:誒,,還真讓你猜對(duì)了!

  勞資從平行世界s11過(guò)來(lái)的,,什么名場(chǎng)面沒(méi)見(jiàn)過(guò)?。?p>  ……

  “Q中了,!”Letme看著自己的Q破裂,,命中了敵方僅剩下半血的慎,欣喜喊道,。

  MLXG順勢(shì)走出來(lái),,眼神里雖然充滿著興奮,但基本的操作還是在正軌,,他第一時(shí)間并沒(méi)有交自己的E閃,,而是先用Q滾動(dòng)酒桶,使之減速,。

  這樣一來(lái),,慎如果交掉了自己的E奧義!影縛,,他可以交E閃控制,,如果交了E又果斷交閃逃跑,那么他們也不會(huì)虧,。

  畢竟沒(méi)有了閃現(xiàn)的慎,,在下一波MLXG就可以配合中路的小虎上來(lái)越塔,,那個(gè)時(shí)候的慎將會(huì)更虧。

  所以,,MLXG冷靜的思維其實(shí)在給慎做選擇,。

  慎第一時(shí)間用E逃跑,并沒(méi)有閃現(xiàn)的話,,他可以嘗試性用E閃留慎,。

  到時(shí)候,就算是慎后續(xù)交閃,,大蟲(chóng)子同樣交閃補(bǔ)充傷害,。

  MLXG等慎逃跑,但他顯然沒(méi)想到慎敢反打??!

  大蟲(chóng)子Q起慎后,開(kāi)E恐懼之刺,,讓自己的普攻變成尖刺,。

  現(xiàn)在的大蟲(chóng)子主W副E,自從【巨象的勇氣】這個(gè)天賦加入S7后,,也成了大蟲(chóng)子這種英雄的必備,。

  兩下帶著尖刺穿過(guò)慎后,外加W野性尖叫所帶來(lái)的沉默效果,,配合酒桶的傷害,,慎的血量瞬間掉落到兩成左右!

  陷入血量危機(jī),!

  不過(guò),,沉默結(jié)束后,慎趁著科加斯的護(hù)盾消失,,突然的回頭嘲諷,,讓香鍋和Letme先是一驚,隨后露出了笑容,。

  在他們看來(lái),,這個(gè)慎已經(jīng)放棄了自己逃生的希望。

  而上帝視角的解說(shuō)們,,卻知道慎這個(gè)回頭E嘲諷的意義,!

  慎的嘲諷,不光讓他控住了半血的大蟲(chóng)子,,同時(shí)也觸發(fā)【巨象的勇氣】的天賦?。ㄗ⑨?)

  慎的身上,瞬間出現(xiàn)了一層護(hù)盾,幫助擋傷害,。

  與此同時(shí),,慎的后方,一個(gè)身穿黃色金甲,,如同戰(zhàn)士一般的人物露出頭來(lái),。

  “Todie,!又是他,!”隨著解說(shuō)一聲落下,香鍋和Letme的臉色順勢(shì)一變,。

  這皇子,,怎么又在?

  注釋1:在用硬控效果命中一名敵方英雄后,,獲得一層持續(xù)3秒的護(hù)盾,,護(hù)盾生命值等于(3x等級(jí)+你最大生命值的5%,最大值25%)x附近的敵方英雄數(shù)量,,冷卻時(shí)間:45-30秒,,根據(jù)等級(jí)縮減。

  ps:暈眩,,禁錮,,壓制,嘲諷,,魅惑,,恐懼,恐嚇,,擊飛和擊退均算作硬控效果,。

  

可愛(ài)的帥帥

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