第八章 打鐵小游戲
“打鐵規(guī)則:鼓動(dòng)火苗,,當(dāng)火焰達(dá)到綠色部分時(shí)擊打得3分,當(dāng)火焰達(dá)到黃色部分時(shí)擊打得1分,,當(dāng)火焰為紅色時(shí)擊打扣5分,。
連續(xù)5次綠色+10分,,連續(xù)10次綠色獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),。
一輪游戲結(jié)束,,得分低于30為報(bào)廢品,,無任何獎(jiǎng)勵(lì),,失去一份生鐵,。
得分在30-60之間為不合格,50%的幾率獲得1點(diǎn)鐵匠經(jīng)驗(yàn),,50%的幾率失去一份生鐵,。
得分60-90為合格,獲得1點(diǎn)鐵匠經(jīng)驗(yàn),,標(biāo)準(zhǔn)鐵錠一份,。
得分90-120分為優(yōu)秀,獲得3點(diǎn)鐵匠經(jīng)驗(yàn),,30%概率獲得極品鐵錠一份,,70%概率獲得標(biāo)準(zhǔn)鐵錠一份,。
得分超過120分為完美,獲得5點(diǎn)鐵匠經(jīng)驗(yàn),,50%的概率獲得鋼錠一份,,30%概率獲得極品鐵錠一份,20%概率獲得標(biāo)準(zhǔn)鐵錠一份,,100%獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),。”
和之前一模一樣的游戲規(guī)則,,在游戲里,,鐵匠技能等級(jí)越高,越容易出現(xiàn)極品甚至是高一級(jí)的物品,,就比如這份打鐵規(guī)則里說的那樣,,直接50%的概率獲得高一品的鋼錠。
如果他現(xiàn)在的鐵匠等級(jí)滿級(jí)的話,,那就不是50%了,,而是100%了,當(dāng)然,,整整100級(jí)的鐵匠等級(jí),,吳煩沒有一個(gè)檔是滿級(jí)過的,。
他現(xiàn)在打的是鐵錠,,屬于最低級(jí)的材料,等以后鐵匠等級(jí)高了,,就有資格處理玄鐵,,寒濱鐵之類的高級(jí)材料了,到時(shí)候的規(guī)則還會(huì)有變化,,對(duì)力度的掌握也會(huì)出現(xiàn)要求,。
想要把鐵匠等級(jí)升滿,除非吳煩一直玩最簡單的新手模式,,否則都是不太可能的,。
回到現(xiàn)實(shí)中,吳煩確認(rèn)規(guī)則和之前遇到的沒什么不同之后,,就用意念按下了“已了解”按鈕,,之后,游戲畫面開始呈現(xiàn),。
和之前一樣,,左手爐,右手錘,,左手控爐火,,右手敲打,。
如今的操作模式也是一模一樣,左手按壓下去,,爐火開始慢慢升溫,,溫度達(dá)到最合適的時(shí)候就是綠色,這個(gè)時(shí)候右手眼疾手快的敲打下去,,就能獲得最大得分,。
但是吳煩手里的是普通火爐以及普通鐵錘,沒有任何加成不說,,爐火升溫的速度極慢,。
一直按著的話,爐火會(huì)呈指數(shù)形式往上升,,就是開始慢慢升溫,,后面提升的越來越快。
一旦松手,,爐火又會(huì)和之前反過來,,開始下降極快,后面越來越慢,。
整個(gè)火焰表由三部分組成,,紅黃綠,其中紅色占據(jù)了整個(gè)表下層的60%以及最上層的20%區(qū)域,。
被上下紅色包裹在內(nèi)的黃綠一共只有20%的空間,,綠色又被黃色包裹在中間,上下黃色部分各自有8%,,綠色占了4%的區(qū)域,。
以吳煩目前1級(jí)的鐵匠等級(jí),能有這么大的綠色區(qū)域已經(jīng)很不錯(cuò)了,,等級(jí)提高以后,,綠色區(qū)域會(huì)擴(kuò)大,紅黃色會(huì)相對(duì)減少,。
游戲里一局時(shí)間是一分鐘,,這里他還不知道,估摸著應(yīng)該差不多,。
不過他鐵匠等級(jí)太低,,前期可能很難出東西,別說領(lǐng)工錢了,,最開始的時(shí)候,,吳煩連續(xù)賠了一個(gè)星期。
后來他打的多了,總算是有了些手感,,關(guān)鍵是在火候的掌控上,,一共就一分鐘的時(shí)間,如果讓火焰持續(xù)在底下,,大部分時(shí)間就都浪費(fèi)在升火上了,。
其次是前期別去追求綠色區(qū)域,到黃色就可以拼命打了,,一定要趁火焰進(jìn)入最上層的黃色區(qū)域時(shí)多敲幾下,。
在腦海里回憶了一下之前的操作,吳煩啟動(dòng)了開始按鈕,,左手保持按壓姿勢,,準(zhǔn)備讓火焰開始升騰。
“叮,,此次打鐵觸發(fā)麒麟臂效果,,每一次打擊將計(jì)分兩次!”
突如其來的提示,,差點(diǎn)讓吳煩手一抖把火給息掉,,還好他久經(jīng)考驗(yàn),無視了這個(gè)提示,,穩(wěn)如老狗的慢慢拱火,。
果然和之前一樣,火焰一開始升的慢,,速度逐漸增快,,每一秒提升的進(jìn)度都大不相同。
等火焰即將進(jìn)入黃色區(qū)域時(shí),,吳煩果斷撒手,,這里其實(shí)是個(gè)陷阱,因?yàn)榭刂苹鹧鏁r(shí),,即使立馬松開,火焰也不會(huì)立刻變化,,而是有個(gè)延時(shí)的過程,。
于此同時(shí),右手握捶,,進(jìn)行敲擊,,這里要注意的是,一直捶著是沒有用的,,捶一下松開算一次敲打,。
連續(xù)敲打,是唯一可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲得高分的辦法,可同樣要注意的是,,如果你手太快了,,等回火的時(shí)候會(huì)掉的非常快,,半秒鐘不到就會(huì)跌入紅色,。
那個(gè)時(shí)候捶一下扣5分,很可能之前敲了半天獲得的分?jǐn)?shù),,都沒你多捶一次紅色區(qū)域扣的多,。
最關(guān)鍵的是,他的麒麟臂天賦居然在打鐵游戲里也生效了,,一次敲打兩次計(jì)分,,對(duì)獲得高分幫助的確很大,但要是不小心敲在了紅色區(qū)域,,也足夠吳煩心痛個(gè)半天了,。
所以這次,吳煩寧肯少貪一點(diǎn)分,,也要穩(wěn)住,,左手尤其注意,火焰一掉就立馬按上,,等它掉落的趨勢差不多要停的時(shí)候再及時(shí)撒手,。
之前玩游戲,之所以玩最簡單模式,,都要一周以后才把鐵匠等級(jí)刷到10級(jí),,才有機(jī)會(huì)保本,就是因?yàn)樯狭四昙o(jì)之后,,感覺鼠標(biāo)操作不過來了,。
尤其是左手的火焰,上上下下的波動(dòng)特別頻繁,,專心控制火焰倒是還能穩(wěn)住,。
但這樣又往往會(huì)忘記敲打,導(dǎo)致好不容易把火焰控制到黃綠色了,,一次卻敲一兩下,,一分鐘之內(nèi)根本得不到多少分?jǐn)?shù)。
這次情況要比玩游戲時(shí)好很多,,因?yàn)椴挥萌c(diǎn)擊鍵盤和鼠標(biāo),,只需要?jiǎng)觿?dòng)手,游戲界面立刻就有回饋,,不過需要一心兩用的時(shí)候會(huì)更多,,一波操作下其實(shí)也不輕松,。
“叮,完美捶打,,得分+3,,受到麒麟臂的影響,得分*2,,計(jì)6分,,當(dāng)前總得分為36分?!?p> “叮,,普通捶打,得分+1,,受到麒麟臂的影響,,得分*2,計(jì)2分,,當(dāng)前總得分為38分,。”
“叮,,捶打失敗,,得分-5,受到麒麟臂的影響,,得分*2,,計(jì)-10分,當(dāng)前總得分為28分,?!?p> 一不小心,吳煩手抖了一下,,錘到了最下面的紅色區(qū)域,,一下子扣掉了10分,心痛的他牙都疼了,。
再次打起12分的精神,,總算是撐到了游戲結(jié)束,總得分94分,,算是歷次游戲經(jīng)歷之中,,第一次打鐵,得分最高的一次了,。