第十章 屬性
成功第三次,,直接出現(xiàn)了一份極品鐵錠。
然而,,讓吳煩覺(jué)得興奮的,,不是極品鐵錠,而是那個(gè)所謂的臂力有所提升,。
提示是這么一句提示,,早有經(jīng)驗(yàn)的吳煩知道,這句提示就代表著他的臂力又增加了1點(diǎn),。
這個(gè)游戲的屬性系統(tǒng)非常的復(fù)雜,,有基礎(chǔ)屬性,有先天屬性,,還有各項(xiàng)學(xué)識(shí),,技能等等。
吳煩的基礎(chǔ)屬性,,受到了根骨和天賦的雙重影響,,比之前生成的大部分人物都要好一點(diǎn)。
基本屬性:
血?dú)?780
內(nèi)力/真氣/元力(真元) 0
攻擊 36
防御 14
血?dú)庠谟螒蚶?,就是代表著一個(gè)人的生命值,,但要注意的是,血?dú)夂蜕?,壽命并不等同,,只是生命力的外在體現(xiàn)。
游戲里血?dú)鈿w零了,,通常就代表著人物死亡,,但有時(shí)候出現(xiàn)劇情殺或者特殊情況時(shí),血?dú)鈿w零人物也只是受傷而已,。
現(xiàn)實(shí)中如何,,吳煩暫時(shí)還不知道,但他恐怕是沒(méi)有興趣去嘗試一下的,。
由于沒(méi)有學(xué)習(xí)任何內(nèi)功,,所以他的內(nèi)力值為0。
游戲里,內(nèi)力,,真氣,,元力都是一種基礎(chǔ)的能量體系,作用大體相同,,但也有一定的區(qū)別,。
比如真氣,就是修行之人才有的,,最大的特點(diǎn)是擁有治療和延年益壽的能力,。
而元力,則是體修之類,,靠著長(zhǎng)期打磨身體修煉出來(lái)的,,原本被稱之為源力,后來(lái)不知為何改名成了元力,,對(duì)戰(zhàn)斗的增幅極為可觀。
內(nèi)力相對(duì)這兩者就比較中庸了,,誰(shuí)都能修,,也有基礎(chǔ)的治療效果,尤其是對(duì)內(nèi)傷比較明顯,,用在武功招式上,,也能大幅增加攻擊力。
這三者,,修煉到極致,,都可以化成真元,那就是進(jìn)入另一個(gè)層次的力量了,。
這些只是基礎(chǔ)屬性,,是一個(gè)人最直觀的體現(xiàn),深入之后,,會(huì)挖掘出每個(gè)人更多的內(nèi)在屬性,。
比如先天屬性,悟性,,根骨,,靈根。
又比如剛剛系統(tǒng)提示的臂力,,就是個(gè)人屬性中,,關(guān)于戰(zhàn)斗力的一部分,在系統(tǒng)界面中,,暫時(shí)以戰(zhàn)斗屬性的方式呈現(xiàn):
眼力: 12
耳力: 11
臂力: 36
軟功: 7
硬功: 14
腿功: 13
身法: 9
內(nèi)功: 0
可以看到,,整個(gè)戰(zhàn)斗屬性,除了從未修煉過(guò)的內(nèi)功為0之外,其他屬性差不多都在10點(diǎn)左右,。
事實(shí)上,,無(wú)論如何roll,每個(gè)人物剛出生的時(shí)候,,這些戰(zhàn)斗屬性差不多都在10點(diǎn)左右,,跟一個(gè)正常的青年男性是差不多的。
如果生成的是女性人物,,那么這些戰(zhàn)斗屬性則會(huì)更差一點(diǎn),,但是不涉及到戰(zhàn)斗力的個(gè)人藝能屬性,則會(huì)相對(duì)男性高一點(diǎn),。
雖說(shuō)同樣沒(méi)有修習(xí)過(guò)任何功法,,但眼力,耳力這些的修煉,,其實(shí)并不一定要專門配合某種功法,。
當(dāng)然,有相應(yīng)的功法,,修煉的速快肯定更快,,涉及到這方面的功法,體修一派的門類比較多,,也比較擅長(zhǎng),,他們還專門研究過(guò)相應(yīng)的湯藥。
所以,,每一個(gè)正常人類,,只要還從事某種活動(dòng),久而久之都會(huì)得到相應(yīng)的屬性提升,。
比如,,打鐵,挖礦,,伐木必須用到手臂,,手臂經(jīng)常得到鍛煉,臂力提升是必然的,。
村里的鐵匠紀(jì)長(zhǎng)江,,別看已經(jīng)上了年紀(jì),臂力已經(jīng)開始衰退,,可如果用鑒定類技能查看的話,,一樣超過(guò)25點(diǎn),是常人的兩倍還多,。
當(dāng)然,,吳煩剛成年沒(méi)多久,,臂力正是快速增長(zhǎng)的時(shí)期,這個(gè)時(shí)候就有高達(dá)36點(diǎn)的臂力,,是普通人的三倍,,的確可以稱得上一句力大無(wú)窮了。
不過(guò)麒麟臂的潛力顯然不止這一點(diǎn),,這從吳煩僅僅幾次打鐵就提升了一點(diǎn)臂力也可以看出,,普通人要想提升一點(diǎn)臂力可不那么容易,還是在臂力已經(jīng)高達(dá)30多點(diǎn)的基礎(chǔ)上,。
臂力和腿功都影響攻擊力,,不過(guò)一個(gè)影響的是拳掌類手部攻擊時(shí)的威力,另一個(gè)影響的則是腿腳的攻擊,,基礎(chǔ)屬性只會(huì)顯示最大值,,并不會(huì)細(xì)分。
如今吳煩的臂力和腿功相差20多點(diǎn),,等學(xué)習(xí)了相應(yīng)的武功招式之后,,兩者的攻擊力差別會(huì)更大,之后該如何選擇武學(xué)也不用多想了,。
除了臂力和腿功之外,,眼力和耳力都影響暴擊率和閃避率,軟功影響反擊能力,,硬功影響防御能力。
而身法雖然和腿部有一定的關(guān)系,,卻也不是全部都受到腿部力量影響,,更多的是身體平衡性或者說(shuō)是腰馬合一的力量,主要影響閃避和移動(dòng)能力,。
最后則是內(nèi)功了,,內(nèi)功是修習(xí)大部分高深內(nèi)功心法的條件之一,也會(huì)影響內(nèi)力值和內(nèi)功武學(xué)的威力,。
最關(guān)鍵的是,,內(nèi)功只能通過(guò)修習(xí)內(nèi)功武學(xué)增加,沒(méi)辦法通過(guò)日?;顒?dòng)進(jìn)行自然加值,。
戰(zhàn)斗屬性之外,就是藝能屬性,,包括但不限于琴棋書畫,,醫(yī)術(shù),挖礦,,打鐵,,打獵,,釣魚,廚藝等等等等生活或者藝術(shù)技能,。
這些能力,,都需要從事過(guò)相應(yīng)的活動(dòng)才能解鎖并且增加數(shù)值,數(shù)值越高,,自然代表這項(xiàng)技能等級(jí)越高,,經(jīng)驗(yàn)越豐富,是深入學(xué)習(xí)更高深能力的基礎(chǔ),。
吳煩的初始能力除了廚藝之外,,只解鎖了采藥,醫(yī)術(shù),,打獵和剛剛激活的打鐵能力,,數(shù)值也都不高,只有采藥最高也不過(guò)才7點(diǎn)而已,。
有些特殊能力,,比如琴棋書畫,還會(huì)影響對(duì)應(yīng)武學(xué)的威力,。
比如吳煩如果學(xué)習(xí)了某種琴類武學(xué),,但如果彈琴的技藝等級(jí)屬性太低的話,不僅難以發(fā)揮出琴類武學(xué)的威力,,搞不好還會(huì)反傷自身,。
當(dāng)然,絕大多數(shù)情況是,,你琴類技藝不高的話,,琴類武學(xué)根本沒(méi)機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)或者領(lǐng)悟,哪怕你悟性驚人,,成功習(xí)得這類武學(xué),,施展起來(lái)也會(huì)非常困難。
相對(duì)來(lái)說(shuō),,藝能屬性的重要程度是不如戰(zhàn)斗屬性的,,但二者是相輔相成的,很多都可以通過(guò)某種活動(dòng)一起提升,。
比如之前提到的打鐵和臂力,,其他還有挑水和身法,采藥和眼力等等,。
生活中還有許多其他工作,,會(huì)涉及到多項(xiàng)屬性,沒(méi)必要刻意的去專項(xiàng)提升,,那樣的情況只適合突擊某一項(xiàng)屬性,。
而且,,藝能屬性如果提升到了極高的數(shù)值,是有機(jī)會(huì)領(lǐng)悟天賦的,,比如琴類的琴心,,劍類的劍膽等等。
有的時(shí)候,,一個(gè)好的天賦,,可比某項(xiàng)戰(zhàn)斗屬性有用多了。