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游戲開發(fā)救世主

第26章 只能說一模一樣

游戲開發(fā)救世主 奏光 2010 2021-07-02 00:05:00

  “一邊摸索操作,一邊去打怪嗎,?”

  隨著主角的繼續(xù)移動(dòng),,韓棋的視線也跟著主角在移動(dòng),。

  在移動(dòng)的同時(shí),韓棋可以圍繞著杰姆斯進(jìn)行視角的旋轉(zhuǎn),,這樣就可以同時(shí)觀察到更多的游戲周邊環(huán)境的信息,。

  從簡單的前后左右,到背包,、面板,、任務(wù)欄。

  再到斜方向移動(dòng),、跳躍,、平砍,使用烈火劍技能,。

  再到對話,,接取任務(wù),打開地圖,。

  不過一小會(huì)的時(shí)間,,韓棋就基本上摸清了游戲的操作,以及各項(xiàng)功能,。

  韓棋接取到的第一個(gè)任務(wù),,是村民請求騎士杰姆斯消滅村外道路上的史萊姆。

  接取任務(wù)的韓棋,,出村,,對著史萊姆一通操作,。

  很快就消滅了第一只史萊姆。

  后續(xù)的戰(zhàn)斗,,也比較的順利,。

  韓棋猜測,可能是因?yàn)榻苣匪跪T士屬于教學(xué)關(guān)卡的原因,,所以難度調(diào)整的比較低,。

  杰姆斯任務(wù)線的流程是——出村——史萊姆——回村——強(qiáng)盜——回村——獸人——回村——叛軍——進(jìn)城受封騎士。

  一套完整的任務(wù)做完,,韓棋得到了大概三個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),。

  中途韓棋還去上了一次廁所,順便吃了點(diǎn)東西——當(dāng)然不是在廁所里吃,。

  做完了的教學(xué)人物烈火騎士杰姆斯的關(guān)卡,,韓棋也初步對超夢游戲《九騎士》有了一些評價(jià)。

  畫面:沒的說,,滿分的體驗(yàn),。

  《九騎士》作為超夢平臺的游戲,又是業(yè)界最強(qiáng)的北極熊公司的主打產(chǎn)品之一,。

  雖然游戲本身采用日式奇幻的渲染風(fēng)格,,不是走的高寫實(shí)度的畫風(fēng),但整體的畫質(zhì),、包括美術(shù)風(fēng)格確實(shí)非常出色,。

  以韓棋這個(gè)地球游戲編輯的目光來看,都能算得上優(yōu)秀,。

  讓韓棋不得不感慨,,這就是未來科技啊,!

  畫面很好,,但也就是畫面很好了。

  其他方面,,韓棋有太多想要吐槽的地方了,。

  首先是操作毫無回饋感。

  雖然UI的設(shè)計(jì)布局還行,,但無論是前后左右還是攻擊跳躍,,抑或是打開背包、屬性面板,。

  都是直接意念選擇,,便在游戲中操作完畢。

  本身超夢游戲,,就不像實(shí)體游戲那樣,,有著手柄,、鼠標(biāo)鍵盤等設(shè)備的手感回饋。

  甚至都不像觸屏游戲那樣,,可以得到按屏幕的反饋,。

  而《九騎士》的操作反饋,,是什么都沒有,。

  韓棋操作一個(gè)平砍,游戲人物也平砍一下,,這就是全部的結(jié)果,。

  這樣一來,游戲的手感就十分糟糕,。

  缺乏一種操作感,。

  在快速進(jìn)行連續(xù)操作的時(shí)候,也很難充分的確定自己是否操作到位——在之前一波激烈的戰(zhàn)斗過程中,,韓棋就在短時(shí)間內(nèi)下達(dá)了許多腦內(nèi)指令,。

  而最終韓棋十分確定,其中并不是所有的指令都得到了執(zhí)行,。

  如果有一個(gè)良好的操作回饋的話,,韓棋對于自己的操作,也會(huì)更加的確定,。

  除了操作之外,,游戲設(shè)定的似乎也過于簡單了。

  自己把烈火騎士杰姆斯的關(guān)卡通關(guān),,結(jié)果到最后也只有3個(gè)小技能和1個(gè)大技能,。

  簡化技能固然是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定,但對于一款RPG大作來說,,4個(gè)技能實(shí)在是有些少,。

  另外,RPG游戲中,,人物的屬性提升也是重要的環(huán)節(jié),。

  結(jié)果《九騎士》的屬性面板,就只有攻擊,、防御,、血量、魔法值這幾個(gè)簡單的屬性,。

  除了角色屬性之外,,裝備也都是一樣的設(shè)定,無論是低級裝備還是終極神裝,。

  也都是只有這幾種基礎(chǔ)的攻防血魔,。

  沒有克制,、沒有詞條、沒有附加屬性,,就只有白板的攻防血魔,。

  還是那句話,如果是一款小品級的游戲,。

  只有這區(qū)區(qū)幾種屬性,,倒沒太大問題。

  可《九騎士》是代表著業(yè)界最高水平之一的超夢游戲??!

  是大型史詩級RPG啊,!

  感覺上,,如此簡單的設(shè)定,稍顯簡陋,。

  再有一個(gè)大問題,,是任務(wù)的無聊。

  韓棋的第一個(gè)任務(wù),,是村民請主角去村外打史萊姆,。

  韓棋的第二個(gè)任務(wù),也差不多是同樣的設(shè)定去打強(qiáng)盜,。

  幾個(gè)輪回下來,,都是村外的敵人來了,村民請主角去幫忙,,最后等級高了,,裝備好了,擊敗了叛軍,,成為了騎士,。

  如此的單線重復(fù)任務(wù),實(shí)在是會(huì)極大的消磨玩家的耐性,。

  如果不是因?yàn)轫n棋,,是第一次玩超夢游戲,對超夢游戲無以倫比的沉浸體驗(yàn)處于新奇階段,。

  只怕韓棋,,是玩不下去的。

  對于賽博星的這款超夢大作《九騎士》,,韓棋還有許多想要吐槽的地方,。

  在韓棋看來,這游戲需要改進(jìn)的地方有太多太多了。

  而此時(shí),,一旁的陪玩老哥小肉肉,,問韓棋道:“怎么樣?《九騎士》玩的愉快嗎,?”

  “這是一款史詩級的大作,,后續(xù)還有其他騎士的任務(wù)線,和九騎士通關(guān)之后的結(jié)局戰(zhàn),?!?p>  韓棋于是一邊準(zhǔn)備重新進(jìn)入超夢,一邊也勉強(qiáng)給了個(gè)好評,。

  “嗯,,這游戲我玩的還挺愉快的?!?p>  當(dāng)然,韓棋沒有說出來的內(nèi)容是:玩的愉快的主要原因,,是第一次超夢體驗(yàn)的新奇,。

  而不是《九騎士》這款游戲,本身的質(zhì)量有多高,。

  可接下來,,在重新進(jìn)入游戲,并且開啟了其他幾名主角的任務(wù)線之后,。

  韓棋是真的蚌埠住了,。

  烈火騎士杰姆斯的主線:出村——史萊姆——回村——強(qiáng)盜——回村——獸人——回村——叛軍——進(jìn)城受封騎士。

  雷電騎士安德魯?shù)闹骶€:出村——哥布林——回村——響馬——回村——蜘蛛怪——回村——叛軍——進(jìn)城受封騎士,。

  大氣騎士德熙的主線:出村——灰狼……

  九名傳奇性的騎士,,九條精彩的主線任務(wù)?

  就這,?

  就這,?

  不能說高度相似,只能說一模一樣,。

  這也太敷衍了事了吧,?

  本來韓棋還想著,即使烈火騎士杰姆斯的主線,,重復(fù)性有點(diǎn)高,。

  但考慮到有九位可選的騎士,加起來可以獲得的游戲時(shí)長還是很良心的,。

  現(xiàn)在韓棋只想說:呵呵,!

  更反人類的是。

  想要開啟后續(xù)的大結(jié)局劇情,必須要激活九名可選騎士,。

  要讓九位傳奇性的騎士,,都成長起來,大家才能團(tuán)結(jié)起來去擊敗強(qiáng)大魔王,。

  如果說九條一模一樣的主線,,還只是缺乏誠意的話。

  那另一個(gè)設(shè)置,,就更加瘋狂了,。

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