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游戲開發(fā)救世主

第83章 制作過程比想象中難

游戲開發(fā)救世主 奏光 2044 2021-07-30 00:06:00

  韓棋點了點頭,,“嗯,確實,相比設(shè)計為沒有義體設(shè)備的主角佩恩。”

  “那些反派的雜兵們,,修改起來反而會更加麻煩。”

  “畢竟,,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,,都是沒有義體的老式反派,。”

  “而為了更加貼合現(xiàn)實里的幫派等等,,我們肯定是要把那些幫派的成員,,給加裝各種義體的?!?p>  這樣一想,,韓棋感覺狗尾草的任務(wù),似乎是真的有點重啊,!

  于是韓棋問道:“你先做著吧,,如果有必要的話,我會派人來協(xié)助你的,?!?p>  “而且,我也打算聯(lián)系一些外包的工作室,?!?p>  沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:“還行,,時間挺充裕的,。”

  “我先試試吧,?!?p>  員工如此主動請纓,韓棋雖然不愿意剝削,,卻也只能含淚剝削了,。

  “好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒,?!?p>  同樣工作繁重的,還有負(fù)責(zé)設(shè)置游戲演出,、分鏡,、效果等方面的羅衫和田克猛。

  如果《馬克思佩恩》,,是一款不需要太多修改的游戲,。

  那么這些工作內(nèi)容,不會太麻煩,。

  關(guān)鍵是,,《馬克思佩恩》需要大量的修改。

  就拿反派的小兵們來說,。

  在原版的游戲中,,這些小兵都沒什么義體,都是普通人的戰(zhàn)斗方式,。

  而現(xiàn)在,,隨著給這些反派們加裝義體。

  這些反派士兵們,,也肯定會有不同的戰(zhàn)斗方式,。

  鑒于游戲中會有大量的敵人存在,,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,,有不同的戰(zhàn)斗方式,。

  雖然單個并不會太復(fù)雜,但數(shù)量起來了之后,,還是會比較難搞的,。

  特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點,。

  就更加顯得,,讓不同敵人做出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,會顯得更加困難,。

  至少,對于賽博星的游戲人士來說,,比較困難,。

  當(dāng)然,韓棋也可以放低姿態(tài),,不要求各種不同義體的敵人,,會有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

  甚至還可以進(jìn)一步放低要求,,把所有的敵人小兵都做成一個樣,。

  反正賽博星的游戲,就是這樣子,。

  不過,,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。

  韓棋既然來賽博星開發(fā)游戲,,就一定要嚴(yán)格要求自己,。

  可以不完美,但不能墮落,!

  可以說,,《馬克思佩恩》作為韓棋制作的第一款真正意義上的大型游戲。

  是挑戰(zhàn),,更是學(xué)習(xí)的機(jī)會,。

  韓棋知道,憑著自己目前的實力,。

  憑著幽靈工作室目前的實力,,恐怕是很難輕輕松松的做出一款,理想的WG平臺的游戲,。

  特別是賽博版的《馬克思佩恩》,,又是一款需要大量修改的游戲,。

  但,這也真是一次很好的機(jī)會,。

  不是么,?

  不做不知道,一做嚇一跳,!

  只有當(dāng)真正的開始制作游戲之后,,才能夠感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平臺的大型游戲,。

  絕對不是一件簡單的事,。

  不是說因為,韓棋有火種系統(tǒng),,就真的可以一路碾壓過去的,。

  韓棋對于開發(fā)《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲,。

  搞得韓棋都忍不住化身工作狂,,一天到晚泡在車庫里,和員工們一同奮斗了,。

  韓棋希望,,不僅是員工,也包括自己,。

  能在這一次開發(fā)與學(xué)習(xí)的過程中,,盡可能的掌握更多游戲開發(fā)的技巧。

  掌握更多,,把地球上原版游戲,,巧妙的進(jìn)行賽博星現(xiàn)代化的技術(shù)。

  以便于在接下來準(zhǔn)備開發(fā)的《小小噩夢》中,,為自己打下堅實的基礎(chǔ),。

  《馬克思佩恩》畢竟還是給PNPD開發(fā)的廣告游戲,稍微的試驗品一點也就算了,。

  《小小噩夢》如果不出意外的話,,將會是打造的,第一款完全屬于自己的游戲,。

  必須要高度重視,,才算是對自己負(fù)責(zé)啊,!

  韓棋希望,,自己能在《馬克思佩恩》之上學(xué)習(xí)到足夠的經(jīng)驗,練好足夠的技術(shù),。

  最好再把幽靈的名氣,,打的再響亮一些,。

  這樣一來,憑著《馬克思佩恩》以及之前的兩款游戲積累下來的口碑,。

  韓棋,,就完全可以利用這些口碑,為自己的專屬游戲開花結(jié)果了,。

  連續(xù)爆肝工作了幾天,,韓棋看了看游戲開發(fā)進(jìn)度——比自己預(yù)想的稍微慢一點。

  畢竟在制作的過程中,,發(fā)現(xiàn)的問題,,需要修改和設(shè)計的地方,還是挺多的,。

  不過即使這樣,,總體而言,開發(fā)進(jìn)度也依然非常迅速了,。

  讓賽博星其他的大公司來制作《馬克思佩恩》,,即使他們?nèi)瞬哦嘣O(shè)備強(qiáng),也至少要花費數(shù)月的時間,。

  而幽靈工作室這邊,則是以天計算,。

  究竟是20天做完,,還是30天做完?

  其實,,影響并不大,。

  反正只要韓棋帶領(lǐng)大家,在前期把需要升級,、修改,、本地化的東西給搞定。

  后面就可以用系統(tǒng)來協(xié)助,,分分鐘就能搞定,。

  所以,韓棋對于游戲開發(fā)進(jìn)度的稍微落后,,并不太在意,。

  反而韓棋,還很樂在其中的,,不斷結(jié)合地球的游戲水平,,以及賽博星的本土狀況,提出各種修改意見,。

  韓棋在地球上,,就是做游戲編輯的,,紙上談兵的能力拉滿。

  指點江山,,自然是不在話下,。

  反正韓棋只是提出,具體的修改都是手下員工們做,。

  不累,!

  甲方不累乙方累!

  干勁滿滿的韓棋,,在爆肝了幾天之后,。

  暫時性的離開了幽靈,準(zhǔn)備去找家工作室,,把部分的人物模型工作,,給外包出去。

  因為經(jīng)過這幾天的工作,,韓棋發(fā)現(xiàn)了,,狗尾草原畫能力是完全沒問題的。

  這位流浪者小姑娘,,雖然年紀(jì)小,,但作畫速度賊快,高產(chǎn)賽母豬,。

  但在人物的3D模型方面,,沒有相關(guān)基礎(chǔ)的她,就十分掙扎了,。

  雖然這份工作,,3D的原型已經(jīng)由韓棋提供好了。

  部分的工作內(nèi)容,,也會交給首席程序員田克猛去做,。

  但剩下的部分工作,依然不輕松,。

  并且對于狗尾草這樣的新手來說,,難度也頗高。

  說白了,,這個問題產(chǎn)生的因素在于韓棋,。

  是韓棋,拿地球上游戲的水平,,來要求賽博星的游戲,。

  明明賽博星本土游戲,基本都會把敵人小兵做成一個樣子,。

  但韓棋卻要求,,做成不同的外貌和動作,。

  這就自然而然的產(chǎn)生了大量額外工作量。

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