第83章 制作過程比想象中難
韓棋點了點頭,,“嗯,確實,相比設(shè)計為沒有義體設(shè)備的主角佩恩。”
“那些反派的雜兵們,,修改起來反而會更加麻煩。”
“畢竟,,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,,都是沒有義體的老式反派,。”
“而為了更加貼合現(xiàn)實里的幫派等等,,我們肯定是要把那些幫派的成員,,給加裝各種義體的?!?p> 這樣一想,,韓棋感覺狗尾草的任務(wù),似乎是真的有點重啊,!
于是韓棋問道:“你先做著吧,,如果有必要的話,我會派人來協(xié)助你的,?!?p> “而且,我也打算聯(lián)系一些外包的工作室,?!?p> 沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:“還行,,時間挺充裕的,。”
“我先試試吧,?!?p> 員工如此主動請纓,韓棋雖然不愿意剝削,,卻也只能含淚剝削了,。
“好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒,?!?p> 同樣工作繁重的,還有負(fù)責(zé)設(shè)置游戲演出,、分鏡,、效果等方面的羅衫和田克猛。
如果《馬克思佩恩》,,是一款不需要太多修改的游戲,。
那么這些工作內(nèi)容,不會太麻煩,。
關(guān)鍵是,,《馬克思佩恩》需要大量的修改。
就拿反派的小兵們來說,。
在原版的游戲中,,這些小兵都沒什么義體,都是普通人的戰(zhàn)斗方式,。
而現(xiàn)在,,隨著給這些反派們加裝義體。
這些反派士兵們,,也肯定會有不同的戰(zhàn)斗方式,。
鑒于游戲中會有大量的敵人存在,,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,,有不同的戰(zhàn)斗方式,。
雖然單個并不會太復(fù)雜,但數(shù)量起來了之后,,還是會比較難搞的,。
特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點,。
就更加顯得,,讓不同敵人做出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,會顯得更加困難,。
至少,對于賽博星的游戲人士來說,,比較困難,。
當(dāng)然,韓棋也可以放低姿態(tài),,不要求各種不同義體的敵人,,會有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
甚至還可以進(jìn)一步放低要求,,把所有的敵人小兵都做成一個樣,。
反正賽博星的游戲,就是這樣子,。
不過,,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。
韓棋既然來賽博星開發(fā)游戲,,就一定要嚴(yán)格要求自己,。
可以不完美,但不能墮落,!
可以說,,《馬克思佩恩》作為韓棋制作的第一款真正意義上的大型游戲。
是挑戰(zhàn),,更是學(xué)習(xí)的機(jī)會,。
韓棋知道,憑著自己目前的實力,。
憑著幽靈工作室目前的實力,,恐怕是很難輕輕松松的做出一款,理想的WG平臺的游戲,。
特別是賽博版的《馬克思佩恩》,,又是一款需要大量修改的游戲,。
但,這也真是一次很好的機(jī)會,。
不是么,?
不做不知道,一做嚇一跳,!
只有當(dāng)真正的開始制作游戲之后,,才能夠感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平臺的大型游戲,。
絕對不是一件簡單的事,。
不是說因為,韓棋有火種系統(tǒng),,就真的可以一路碾壓過去的,。
韓棋對于開發(fā)《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲,。
搞得韓棋都忍不住化身工作狂,,一天到晚泡在車庫里,和員工們一同奮斗了,。
韓棋希望,,不僅是員工,也包括自己,。
能在這一次開發(fā)與學(xué)習(xí)的過程中,,盡可能的掌握更多游戲開發(fā)的技巧。
掌握更多,,把地球上原版游戲,,巧妙的進(jìn)行賽博星現(xiàn)代化的技術(shù)。
以便于在接下來準(zhǔn)備開發(fā)的《小小噩夢》中,,為自己打下堅實的基礎(chǔ),。
《馬克思佩恩》畢竟還是給PNPD開發(fā)的廣告游戲,稍微的試驗品一點也就算了,。
《小小噩夢》如果不出意外的話,,將會是打造的,第一款完全屬于自己的游戲,。
必須要高度重視,,才算是對自己負(fù)責(zé)啊,!
韓棋希望,,自己能在《馬克思佩恩》之上學(xué)習(xí)到足夠的經(jīng)驗,練好足夠的技術(shù),。
最好再把幽靈的名氣,,打的再響亮一些,。
這樣一來,憑著《馬克思佩恩》以及之前的兩款游戲積累下來的口碑,。
韓棋,,就完全可以利用這些口碑,為自己的專屬游戲開花結(jié)果了,。
連續(xù)爆肝工作了幾天,,韓棋看了看游戲開發(fā)進(jìn)度——比自己預(yù)想的稍微慢一點。
畢竟在制作的過程中,,發(fā)現(xiàn)的問題,,需要修改和設(shè)計的地方,還是挺多的,。
不過即使這樣,,總體而言,開發(fā)進(jìn)度也依然非常迅速了,。
讓賽博星其他的大公司來制作《馬克思佩恩》,,即使他們?nèi)瞬哦嘣O(shè)備強(qiáng),也至少要花費數(shù)月的時間,。
而幽靈工作室這邊,則是以天計算,。
究竟是20天做完,,還是30天做完?
其實,,影響并不大,。
反正只要韓棋帶領(lǐng)大家,在前期把需要升級,、修改,、本地化的東西給搞定。
后面就可以用系統(tǒng)來協(xié)助,,分分鐘就能搞定,。
所以,韓棋對于游戲開發(fā)進(jìn)度的稍微落后,,并不太在意,。
反而韓棋,還很樂在其中的,,不斷結(jié)合地球的游戲水平,,以及賽博星的本土狀況,提出各種修改意見,。
韓棋在地球上,,就是做游戲編輯的,,紙上談兵的能力拉滿。
指點江山,,自然是不在話下,。
反正韓棋只是提出,具體的修改都是手下員工們做,。
不累,!
甲方不累乙方累!
干勁滿滿的韓棋,,在爆肝了幾天之后,。
暫時性的離開了幽靈,準(zhǔn)備去找家工作室,,把部分的人物模型工作,,給外包出去。
因為經(jīng)過這幾天的工作,,韓棋發(fā)現(xiàn)了,,狗尾草原畫能力是完全沒問題的。
這位流浪者小姑娘,,雖然年紀(jì)小,,但作畫速度賊快,高產(chǎn)賽母豬,。
但在人物的3D模型方面,,沒有相關(guān)基礎(chǔ)的她,就十分掙扎了,。
雖然這份工作,,3D的原型已經(jīng)由韓棋提供好了。
部分的工作內(nèi)容,,也會交給首席程序員田克猛去做,。
但剩下的部分工作,依然不輕松,。
并且對于狗尾草這樣的新手來說,,難度也頗高。
說白了,,這個問題產(chǎn)生的因素在于韓棋,。
是韓棋,拿地球上游戲的水平,,來要求賽博星的游戲,。
明明賽博星本土游戲,基本都會把敵人小兵做成一個樣子,。
但韓棋卻要求,,做成不同的外貌和動作,。
這就自然而然的產(chǎn)生了大量額外工作量。