第89章 學習中的韓棋
要知道,,截至目前為止,,幽靈甚至還沒有單獨的出過一款游戲。
之前的《暴力摩托》,《帝國時代》,,發(fā)行商分別是耗子工作室,,和翼星游戲公司,。
而《馬克思佩恩》,,雖然是幽靈獨家的署名,但畢竟還沒有做出來不是,?
能在尚未有單獨游戲問世的情況下,,在網(wǎng)絡(luò)上達到如此的熱度,實屬不易,。
當然,,這份熱度之中,多少是幽靈自己的,。
多少是PNPD安排的水軍的?
那可就不好說了,。
雖然PNPD沒有直接說,,但韓棋知道他們肯定是請了水軍,買通了一些媒體的,。
在游戲俠客島專區(qū)評論區(qū)的熱評里,,韓棋是津津有味的欣賞著。
“哇,!CG都出來了,,游戲本體還會遠嗎,?點一個贊,游戲早出一天,?!?p> “那個慢動作是什么?很酷炫的樣子,?!?p> “我剛才去查了,說是叫子彈時間,,是游戲的新設(shè)定呢,。”
“主角佩恩不是普通人嗎,?怎么感覺像人形高達一樣了,。”
“動作片男主角人形高達不是常識嗎,?沒看過《英雄本色》小馬哥嗎,?”
“別說,這游戲的主角,,還真有點像小馬哥呢,。”
“期待佩恩探員的發(fā)揮,,就像是電影里那么猛,。”
“這游戲根本不科學,,不看好,。”
“在游戲里找科學,?別逗了,!”
“水軍是吧?”
“這游戲吹PNPD,,令我惡心,,PNPD能不能去死啊,?”
“無腦黑滾粗,。”
“都別BB了,,請問游戲到底什么時候出,?兄弟們頂起來!把我頂上熱搜?!?p> “幽靈工作室到底能不能崛起,,可能就看這一波了吧?”
“我相信幽靈的實力,?!?p> 觀看了一番彈幕、評論,,以及點贊數(shù)量等等,,韓棋對于《馬克思佩恩》的前景,也是越來越看好了,。
特別是其中的許多人,,都是認可幽靈這個口碑。
自帶粉絲,,自帶流量的感覺,,確實是不錯啊。
看了游戲CG在網(wǎng)絡(luò)上的評論之后,,韓棋回到自己的工作間,,把自己的兩把武器。
把手槍前奏,,以及步槍寡婦制造者都進行了一波精心維護保養(yǎng),。
在賽博星行走,特別是還是從事高危職業(yè)游戲業(yè),,沒有趁手的兵器可不行?。?p> 至于韓棋的義體,,就需要義體大夫的專業(yè)檢查了,。
韓棋自己,并不精通維護義體,。
擦亮了家伙事,,韓棋離開工作間,安逸的躺在沙發(fā)上,,玩起了游戲,。
韓棋最近,一直都在玩賽博星其他的射擊游戲,。
其中有的游戲,,是北極熊的,也有部分是其他游戲公司的,。
韓棋玩玩同行們的同類型產(chǎn)品,,就是想更加深入的了解是賽博星的其他游戲。
看看缺點,,學學優(yōu)點,。
別看賽博星的游戲總體拉跨,但游戲市場的體量擺在這里,,所以游戲的數(shù)量是真的挺多的,。
其中自然也不乏優(yōu)秀的地方。
韓棋,,也必須要不斷的接觸與學習,。
近段時間,韓棋差不多玩了十款賽博星的一二線射擊游戲,。
既包括第一人稱射擊,,也包括第三人稱射擊。
其中大部分,,都是單人過關(guān)類型的游戲,。
即使是賽博星的拉跨游戲,韓棋也能從中得到一些游戲樂趣,。
但總體而言,,這些游戲真的是令人一言難盡。
賽博星的游戲,,是真的不太行?。?p> 客觀的說,,賽博星的游戲,,特別是一二線的大廠游戲,畫面都沒的說,。
很棒,。
比起地球上的游戲,畫面確實是超越了不止一個檔次,。
至于射擊游戲的手感,。
只能說,有的游戲射擊手感還行,。
有的,,則是一言難盡。
關(guān)鍵是,,賽博星的游戲劇情普遍單細胞,,設(shè)定也比較粗獷。
作為射擊游戲,,在劇情方面拉跨,,射擊手感也一團屎的話。
那問題可就大發(fā)了。
作為堂堂的未來技術(shù)水平的射擊游戲,,既沒劇情,,也沒手感。
這本身就已經(jīng)很拉了,。
還有的游戲,,劇情設(shè)定可以,射擊手感也不錯,,但其他的問題一籮筐,。
令韓棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越過生死線》的游戲,。
設(shè)定是企業(yè)戰(zhàn)爭期間,,一位通訊兵護送寶貴資料,前往“正義”的一方,。
在兩軍交火的陣地之間,,想要越過去,這就是游戲名字的由來,。
本來這種題材,,還算可以。
但游戲的實況是怎么樣呢,?
首先,,《越過生死線》的槍械模型做得很好。
射擊起來也很帶勁,。
但一換彈,,就拉了胯。
換彈流程十分的緩慢,,而且還出現(xiàn)了大規(guī)模的惡性顯示BUG,。
同時換彈的手感,也十分的遲鈍,,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感,。
這其實是一個小問題,也不難,。
但《越過生死線》的開發(fā)商,,就是做得這樣差勁,你說氣不氣,?
換彈拉跨也不是什么大問題,。
最令韓棋想吐槽的,是游戲流程,。
這簡直就是把30分鐘的游戲關(guān)卡,,硬生生的拉到5小時,。
然后就完事了。
本來韓棋以為,,《越過生死線》的游戲劇情,,會圍繞著送貨這一點。
前前后后,,都進行精彩的斗智斗勇的展開。
結(jié)果游戲的過程,,竟然就是只有一條,!
玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發(fā),,穿越槍林彈雨的戰(zhàn)場,。
沿途躲避槍擊、炮火,、轟炸,,干掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落,。
將寶貴的資料,,送到接頭人的手上。
接頭人會對玩家行一個標準的軍禮,,說玩家完成了一項了不起的任務(wù),。
而游戲,也就此結(jié)束,。
一款售價368的游戲,,游戲的全過程就這一點內(nèi)容,實在是坑爹的很,。
但這,,卻是賽博星游戲的常態(tài)。
還有一款叫做《魚人崛起》的游戲,,主角是一名魚人,,面對人類的壓榨,率部眾進行絕望的反抗,。
這游戲的劇情背景設(shè)定,,是很宏大的。
游戲特有的魚叉槍,,在粗糙的同時又異樣的帶感,,頗有一種《未來水世界》里蠻荒的爽快利索。
本來《魚人崛起》的背景有新意,,槍械外形獨特,,射擊手感新穎奇妙,。
是一款很好的游戲。
并且,,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產(chǎn)品,。
可以說是,賽博星的絕對帶制作,。
可惜的是,,在一段震撼性的CG,以及富有獨特美術(shù)風格的頂尖畫面的表現(xiàn)之下,。
是游戲內(nèi)容的貧乏和單調(diào),。
游戲共分為5關(guān)。
第一關(guān),,主角魚人要在一片水牢里殺出來,,并且救出其他被關(guān)押的魚人同類。
結(jié)果在這一關(guān),,初始的魚叉槍只有5發(fā)子彈,。
在打完了5發(fā)魚叉之后,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍,。
明明有魚叉槍這樣的賣點,,卻硬是不給玩家爽!
這也就算了,。
在第一關(guān)的敵人,,也是十分蛋疼的單一模式。
基本上就是,,主角走幾步,,打開一座牢門,殺掉里面的人類士兵,,救出一個被囚的魚人,。
然后又走幾步,又打開一扇牢門,,又殺掉里面的人類,,又救出里面的魚人。
如此反復幾十個房間,,最后殺掉一個只會原地傻乎乎站擼,,偏偏又擼不過主角的人類守衛(wèi)長。
第一關(guān),,也就此結(jié)束,。
槽點很多。
特別是明明有很優(yōu)秀的背景,,以及很有趣的武器,,卻搞得如此貧乏,。
令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜,。
然而第二關(guān),,也沒好到哪里去。
第二關(guān)的劇情,,就是主角魚人帶隊沖出去之后,,據(jù)守一塊高地。
整個關(guān)卡的劇情,,就是主角站在本方陣地,,對著外面的敵人重復射擊。
敵人,,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,,兵種設(shè)定也只有兩種——一種高速的突擊兵,,一種高防御的推進兵。
守住關(guān)卡1小時,,就算成功,。
韓棋玩了之后,只想說單獨死守就算一關(guān),,這沒問題,。
問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,,連續(xù)攻擊一個小時,。
甚至連最后倒數(shù),都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊,。
真的很無聊,。
要么把敵人的攻擊模式設(shè)置的多一點,來點變化,,讓每一波敵人的攻擊,,都有新的趣味。
要么,,就把這種單一的關(guān)卡給縮短一些,。
沒必要又臭又長。
韓棋想要這樣設(shè)計,,但可惜《魚人崛起》沒有,。
后面的第三、第四,、第五等關(guān)卡,,也都是差不多的樣子,。
都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子,。
讓韓棋是痛心不已,。
作為一名玩家,韓棋為此惋惜,。
但作為一名同行,。
韓棋還是要,多謝同行襯托的,。
韓棋在自己又玩了一小會之后,,感覺自己也不能一直待在公寓里單機發(fā)育。
因為單機一個人,,會有很大的問題和偏見,。
韓棋是善于自己總結(jié)的人,并且發(fā)現(xiàn)了自己可能的問題,。
韓棋一直受到地球上高水平游戲的熏陶,,游戲的欣賞水平是很高的。
本來就是游戲編輯的韓棋,,欣賞分析游戲的能力,,都很強。
并且,,韓棋還自帶火種系統(tǒng),。
更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次,。
擁有高級鑒賞能力,,這自然是好事。
但也有問題,。
那就是韓棋玩賽博星的游戲,,往往會自帶一層濾鏡。
不能主動客觀的去評價游戲的優(yōu)點樂趣,,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星游戲,。
地球上的游戲,就一定盡善盡美嗎,?