第139章 游戲世界需要開荒
游戲里的開荒,,那當然是有代價的,,就是玩家們各種慘死。
所謂的游戲經(jīng)驗心得,都是建立在開荒者們的尸骨上的,。
這就很像考駕照,每次駕考改革或者換了考試地點之后,,前三批去考試的都是炮灰,,然后才重新摸索出各種規(guī)律、心得,、新的點位,,這叫前人栽樹后人乘涼。
這一百多名進階到修真世界的各路高手,,在武俠世界他們是武林宗師級別的存在,,但在修真世界,真的只能算是炮灰,。
好在方杰倒還算人性化,,修真世界里玩家死亡,不掉武俠世界里的技能等級,,否則的話,,這幫炮灰又得回武俠世界練級。
但事實上,,最終幾乎所有人還是返回武俠世界練級去了,。
因為受到的打擊太大,知恥而后勇,,打算回武俠世界把所有武功全部練滿,,再來修真世界闖蕩。
修真世界里的基礎(chǔ)屬性還是「根骨」,、「臂力」,、「身法」、「悟性」這四項,,與武俠世界不同的是,,這四項基礎(chǔ)屬性決定了玩家角色的靈力值和氣血值、攻擊力和暴擊率,、閃避率和招架率,、學(xué)習(xí)效率和生產(chǎn)效率,。
另外就是,武俠世界里的武功等級,,每10級將自動轉(zhuǎn)換為對應(yīng)類別的「1x威力系數(shù)」的屬性,。
比如九陽神功這樣的超級內(nèi)功,威力系數(shù)5.0,,練到500級,,在修真世界里就會自動轉(zhuǎn)換為50點基礎(chǔ)根骨x5.0,一共250點根骨,,并對應(yīng)25000點氣血值,。
因此武俠世界里的武功技能學(xué)的越多,等級越高,,那么進入修真世界越有生存能力,。
從某種角度上說,武俠世界就是修真境界里的后天煉體境界,,煉體基礎(chǔ)打的越好,,那么進入練氣境時,自然事倍功半,。
所以不少玩家返回武俠世界,,倒不是覺得修真世界太坑,而是回來夯實基礎(chǔ)的,。
此前他們風(fēng)風(fēng)火火地沖級,,希望早一點突破壁壘達到進入修真世界的要求,導(dǎo)致很多武功都沒學(xué)全,,尤其是那些獻祭掉的垃圾武功,,根本懶得再回頭學(xué)。
如今玩家們這才發(fā)現(xiàn),,武俠世界里的垃圾武功也很有用啊,,哪怕威力系數(shù)只有基礎(chǔ)的1點,練到1000級滿級,,也有100點基礎(chǔ)屬性,。
所謂蒼蠅也是肉,積少成多,,量變就會成為質(zhì)變,,否則現(xiàn)在去了修真世界,也只能干瞪眼,。
當然,,修真世界也并不完全是所有任務(wù)都做不了,比如最基礎(chǔ)的靈藥種植就可以做,,但生產(chǎn)效率非常低,。
整個過程簡單地說是這樣的:先找家族管事花游戲幣買靈鋤,、靈藥種子、租賃靈田,,然后到靈田播種,,等待期間,,每隔一段時間還要用自身的靈氣灌溉補充靈田的靈氣,,或者購買靈石附著在靈田的陣法上自動補充。
靈藥成熟后,,便可以收割,,獲取一定的潛能用以提升技能等級的同時,靈藥作為一種生活材料可以賣掉,,或是自己學(xué)了煉丹技能煉制修真世界里的丹藥,,也可以提交回收類任務(wù)。
但靈石這玩意,,在「無憂國」這個小地方是稀罕物,,只有初級靈石賣,100兩黃金一枚,,能支持游戲時間10天的自動灌溉,,相當于現(xiàn)實中的8小時。
也就是說,,如果偷懶省事的話,,一天光是靈石方面的開銷,就得耗費300兩黃金,。
這顯然是不劃算的,。
最好的方式就是自己修煉修真功法把靈氣練起來,但家族所提供的初級修真功法都很垃圾,,靈力方面的加成不高,,而如果要拿到中級高級修真功法,得有「家族貢獻點」,,可這玩意又是與家族任務(wù)直接掛鉤……
總之這就是個死循環(huán),,想一步登天,像修真小說里主角那樣有無限灌溉的靈液那是不可能的,。
這還只是靈石的成本,,靈鋤什么的,耐久度1000/1000,,售價同樣100兩黃金一把,,一鋤頭下去,10兩銀子就沒了,,這也是極大的開銷,。
方杰之所以建議等玩家多了一起進去,,就是因為這些東西都是可以由生活玩家們用煉器技能自己制造,玩家多了之后,,生活制造體系就建立起來了,,成本可以大大地降低。
如果只通過系統(tǒng)買生產(chǎn)道具,,利潤雖然有,,但極少,效率極其低下,。
總之,,地圖開荒便是如此,人少了根本玩不轉(zhuǎn),,這也逼得大家又不得不返回武俠世界繼續(xù)練級,,并等待突破等級壁壘的玩家多了之后,才逐步在修真世界里拓荒,。
第一批初探修真世界的玩家們返回武俠世界后,,掀起了游戲里的一片熱議。
很多人分享著自己的心得體會,,或者說是分享著自己的各種死法,,于是其他還沒機會進入修真世界的玩家們紛紛雞凍了,覺得游戲有盼頭了,。
看著這第一批進入修真世界的玩家,,其他玩家本來是打心眼里不爽的,覺得自己落后于人,,這輩子無論怎么肝和氪,,都不可能超過這些高手了,甚至有些人有了棄坑的想法,。
但如今想法轉(zhuǎn)變,,原來修真世界這么變態(tài),武林宗師又怎么樣,,去了那里還不是跟弱雞一樣,,這樣一看,大家差距其實并不大啊,,起步基本上還是在同一個起跑線上,。
比如有些玩家的想法就是只要達到了進入修真世界的資格,那就拼死也要在里面開荒,,修真世界對所有玩家來說是一個非常公平環(huán)境,,也是后來者居上的好機會,只要摸索出一些游戲經(jīng)驗套路出來,,未必不能彎道超車,。
還有一些不是很擅長PK,,只是把游戲當作單機玩的中立門派佛系玩家,也覺得這對他們來說是好事,。
此前他們玩MUD純粹是為了湊熱鬧,,其實玩法對他們來說并不太友好,如今聽說修真世界里沒有生活玩家根本玩不轉(zhuǎn),,他們覺得去修真世界里走佛系生活玩家路線,,也許是個很適合自己的選擇。
對此,,戰(zhàn)斗系玩家們,,尤其是那全服前百名高手,也是大力支持和鼓勵,,甚至減少了PK活動,開始扶助其他玩家加緊練級沖破壁壘,。
因為他們已經(jīng)意識到天神大人為什么說要「抱團取暖」,,只有大部分玩家進入了修真世界,把生產(chǎn)生活體系建立起來,,才能在修真世界里混下去,。
對于這次的游戲更新升級,修真世界地圖開放,,游戲難度大幅提升,,所有玩家熱議的同時,也都是表示支持的,。
高手玩家本來就是很肝很氪,,也很有游戲經(jīng)驗,這點難度根本嚇唬不了他們,,菜鳥玩家覺得這是拖慢了高手們的練級速度,,給了自己趕超的機會。
尤其是,,修真世界其實就是相當于一款新的游戲,,里面的各種材料、道具,、功法,、描述,簡直聞所未聞見所未見有木有,?
在同一款游戲里玩到兩種不同的游戲版本,,絕對是賺大了啊,!
與玩家們的興奮不同,,作為游戲開發(fā)者和運營商,,方杰意識到,MUD游戲的玩家還是太少了,,靠這么點玩家怕是支撐不了整個修真世界的龐大世界觀,,以后得將其開發(fā)成圖形網(wǎng)游才行。
不過在此之前,,先把《放置修真》弄到51wan上去再說……