008:天才制作人
王程是大鵝的老員工了,,同時也是業(yè)內(nèi)知名的游戲設(shè)計師,,是真正有水平的大佬。
一款游戲的失敗對他來說無所謂,。
不過他還是對玄游公司好奇了起來,。
這個用小成本游戲搶過了大廠風頭的公司……有點意思……
想到這,,王程把韓皓叫了過來。
韓皓是之前離職的玄游員工,。
現(xiàn)在加入了大鵝公司,,正好分到了王程手下。
“聽說你之前是玄游的員工?”
“是是,,我之前是玄游的主程序,。”
韓皓點頭答到,。
“哦,,玄游之前有做游戲的經(jīng)驗嗎?”
“之前是做過一款游戲,,但是失敗了,,公司資金也出現(xiàn)了問題,我也就從玄游離職了,,加入了大鵝,。”
王程點頭,。
網(wǎng)絡(luò)公司人員流動大,,離職跳槽是常有的事情。
甚至有的是做完一個項目就立馬跳槽,,到下個公司做完一個項目又跳槽,。
這很正常。
所以王程對韓皓跳槽的行為沒什么看法,。
“《掘地求升》的事你都知道了吧,?”
這么大的事情,怎么可能不知道,?
這段時間直播網(wǎng)站的首頁全是直播這個的,,連帶著視頻市場也都是這個。
一款游戲有這么大的熱度,,也是活久見了,。
“當然知道,知道是玄游做的我還嚇了一跳呢,?!?p> 韓皓答到。
王程一輩子都呆在游戲行業(yè),,這個行業(yè)的一切,,他最清楚不過了。
所以他比一般人更懂《掘地求升》這款游戲給市場帶來的沖擊,。
“那你對玩過這款游戲嗎,?對這款游戲有什么看法”
韓皓整理了下思緒。
他想到了離職前汪佳的挽留,。
沒想到真的能做出一款如此成功的游戲,。
但是他并不后悔離職,。
因為大鵝公司的待遇比玄游要好得多。
玄游的體量完全不能和大鵝比,,他年紀大了沒把握去賭玄游的每一款產(chǎn)品都是爆款,。
大鵝的穩(wěn)定才是他需要的。
于是韓皓開口道:“我當然玩過這款游戲,,上架第一天我就買了,,那時熱度還沒起來?!?p> “剛開始玩吧,,就覺得挺痛苦的,但是痛苦歸痛苦,,這游戲的游戲性也是有的,,而且奇妙的是,這游戲居然是有爽點在的,?!?p> 見王程沒有打斷,韓皓繼續(xù)說了下去,。
“一般做游戲,,為了留住玩家,整個游戲的難度曲線是柔和的,,循序漸進的,,不會一開始就非常困難,而且每個非常難的關(guān)卡之后,,總會給玩家一點獎勵,,給玩家?guī)硪环N爽快感?!?p> “比如打完一個BOSS后獎勵更好的裝備,,或者開放新的區(qū)域,,給玩家?guī)頋M足感和新鮮感,。”
“《掘地求升》也有這種爽點的設(shè)置,,但是與別的游戲又有所不同,,它一開始難度就非常高,但是每隔一段距離又有一塊較小的“平臺”,,這些平臺相對安全,,不會掉下去,是給玩家休息用的,?!?p> “以這些平臺為界限,,就可以將這游戲分割成幾段關(guān)卡,每過一關(guān)就是一個平臺,,每當玩家歷盡千辛萬苦到達這些平臺,,就會獲得相當大的滿足感!”
“這種滿足感和普通游戲通關(guān)了一個關(guān)卡是差不多的,,但是由于《掘地求升》難度非常大,,所以帶來的爽感也非常大!”
“而玩家徹底通關(guān)這款游戲時,,帶來的滿足感和成就感更是史無前例的,!”
“我在直播平臺和視頻平臺看到玩家首次通關(guān)的那一刻往往是激動地跳起來,手舞足蹈的,,非常興奮,!很少有游戲能做到這點!”
王程想了想,。
韓皓這番分析有點道理.
的確,,純受虐的游戲是不好玩的,任何能讓人玩下去的游戲都有它的“爽感”,,玩家就是追求這種東西才去玩的,。
除此之外就是看著別人受苦也能帶來相當?shù)臐M足感。
這也是主播們都愛播這游戲的原因,。
這游戲精準地把控了玩家的的心理,,在“受苦”和“滿足”之間找到了完美的平衡。
想到這,,他對設(shè)計這款游戲的人更加好奇了,。
“你對你的老東家玄游有什么看法?你覺得他們接下來還能做出類似的產(chǎn)品嗎?”
聽到這問題,,韓皓的內(nèi)心是復(fù)雜的,。
“玄游的老板叫汪佳,人非常年輕,,才25歲,,我離職前,公司還做了款游戲,,但是老板太過于理想化,,想著做出“完美”的游戲,就是那種畫面好,,劇情好,,玩法好,既有豐富的單人劇情又有好玩的多人玩法的游戲,?!?p> “一上來就做這款游戲,,拖垮了資金,,,游戲完成度嚴重不足,,只能匆忙上架?!?p> “上架后的成績非常差,,成本都沒能收回來?!?p> 這些事情,,王程作為業(yè)內(nèi)人士是知道的,游戲行業(yè)有什么新聞,,今天上架了什么游戲,,他都有關(guān)注。
大鵝還有專門的部門處理這些信息,,為的是分析市場動向,,更好地掌握游戲市場。
“你是說,,玄游的老板汪佳是個新手制作人,?”
“是,之前沒有任何制作成功游戲的經(jīng)驗,,《掘地求升》的爆火我覺得也只是個偶然,,偶爾的靈感爆發(fā)做出了這款游戲?!?p> 偶爾的靈感爆發(fā)好點子做出成功產(chǎn)品的例子屢見不鮮,。
王程也有過這段日子,他年輕時靈感爆發(fā)也做過幾款成功的游戲,,奠定了他在游戲界的地位,。
入職大鵝后他反而沒有做那些令人眼前一亮的游戲了。
因為制作游戲是一種“創(chuàng)造”的過程,。
但是大廠做游戲卻是一種“工業(yè)化”的過程,。
成為成功的游戲制作人的過程其實就是從【靈感型】制作人到【技巧型】制作人的轉(zhuǎn)變。
因為靈感遲早是會用完的,,終究會有靈感枯竭的那一天,。
這也是為什么有些國外大廠把3A游戲做成了“年貨”,而且是一年出好幾款,,產(chǎn)量極高,這就是因為他們掌握了技巧,,成功地將游戲生成工業(yè)化,。
所以如果汪佳是這種靈感型制作人,,他反而不擔心這種對手。
因為汪佳遲早會有靈感枯竭的時候,。
但如果汪佳是技巧型制作人……
那汪佳絕對是個強有力的對手,!
王程最后問了句:“你既然是玄游曾經(jīng)的員工,應(yīng)該還認識以前的同事,,能不能打聽打聽玄游接下來會做什么游戲,?”