078:評分崩潰?
《黑暗之魂》的發(fā)售無疑引起了軒然大波,。
因為這款游戲在當下浮躁的環(huán)境下顯得十分格格不入,。
這款游戲相當自由,,你甚至可以攻擊NPC,。
網(wǎng)上已經(jīng)有不少人發(fā)帖吐槽他們“不小心”砍了灰心哥,。
很多玩家就是管不住手,,好奇地去砍一刀傳火祭祀場里垂頭喪氣的灰心哥,。
但是灰心哥并不是一刀就觸發(fā)敵對的。
一刀你可以說是手滑,,連砍三刀那肯定就是故意的了,。
《黑暗之魂》為了防止你誤操作,本身就有防手滑設(shè)置,。
NPC要砍三刀才能觸發(fā)敵對,。
然后灰心哥就生你氣了,玩家就悲劇了,。
“那個灰心哥這么強怎么不去傳火?。 ?p> “太恐怖了,,這灰心哥比古達還厲害,!”
更過分的是,就算你死亡后復活了,,灰心哥的仇恨也沒有重置,,對方還是追著你殺!
有趣的地方的是,,有些玩家上網(wǎng)發(fā)現(xiàn)NPC原來可以殺死之后,,紛紛打開游戲嘗試殺光傳火祭祀場里的所有NPC,。
結(jié)果當然是只能為自己的魯莽行為付出慘痛代價。
只能刪檔重開,,重新接受古達老師的教導,。
發(fā)售不到24小時,網(wǎng)上就出現(xiàn)了大量表情包,。
比如流傳最廣的一張表情包是“這游戲沒有新手教程嗎,?古達:沒想到吧!新手教程就是我,!”
當然退款的玩家也有不少,。
有些是連古達都過不去退款的,有些是在洛斯里克高墻體驗過人生之后發(fā)現(xiàn)早就過了退款時限,,怒而刪游戲的,。
這款游戲引起的爭吵并不少。
很多被勸退的玩家都在網(wǎng)上發(fā)帖:
“這游戲垃圾,,別玩,!”
“千萬別玩這款游戲!”
“我吐了,,這游戲難度也太高了,!”
“《黑暗之魂》數(shù)值設(shè)置一點也不合理!”
“這和玄游之前那款掄大錘的游戲一樣,,是折磨玩家的,,根本就沒有樂趣可言!”
“簡直了,,一天下來我都記不清死了多少次,!”
“舍友現(xiàn)在看我就像是看傻逼,他無法理解我為什么一個下午都沒打過第一個BOSS,!”
“他MA的路上的小怪一個比一個猛,,這些小怪這么強這么不去傳火啊,!”
也有不少玩家支持這款游戲,。
“人菜就不要怪游戲!”
“就是啊,,現(xiàn)在已經(jīng)有大佬出了從灰燼墓地到洛斯里克高強的攻略了,,跟著攻略走很簡單的,!”
“打不過可以逃課啊,,火焰壺又不是禁止你用!”
“古達審判的不只是灰燼,,還有玩家,!這點挫折都受不了的還是早早退款吧,!”
“我覺得《黑暗之魂》的難度曲線非常合理!打得那么困難都是因為你們沒找對方法,!”
“玄游又沒逼著你玩,,你覺得這款游戲不合胃口可以退款啊,!”
陸陸續(xù)續(xù)地也有玩家上傳了和古達對戰(zhàn)的視頻,。
但是人總是不承認自己的弱小,玩家群體更是如此,,大多數(shù)玩家根本就不會上傳自己戰(zhàn)斗失敗的視頻,。
于是,網(wǎng)上的古達相關(guān)視頻都是各種“一次過古達”“不逃課過古達”“古達沒有二階段,!”“猴子都能學會的古達逃課方法”“無用之人無傷過古達”……
總之就是各種花式虐古達,。
因為多數(shù)玩家只會炫耀自己的輝煌戰(zhàn)績。
幾乎沒有人會上傳自己被血虐的視頻,,因為這實在是太丟臉了,。
于是,路人玩家點進這些視頻,,對《黑暗之魂》這款游戲的印象都是“這游戲打擊感出色,,BOSS戰(zhàn)刺激有壓迫感,游戲動作流暢,?!?p> 最重要的是,這些“虐古達”的視頻有一種“割草游戲”的感覺,。
因為視頻里的玩家能用各種方法像虐菜似的隨便幾下就弄死古達,。
視頻下面的評論也很多。
“這游戲看著很簡單啊,?!?p> “沒錯啊,簡直就是虐殺,!”
“不知道為什么網(wǎng)上那么多人說這款游戲難,!”
“這種風格的游戲看著實在是太帶感了,不說了,,我要買來體驗下,!”
無數(shù)觀眾腦海里冒出了許多問號,他們不理解為什么會有人說這款游戲難,。
很多觀眾看過這些視頻之后也對《黑暗之魂》產(chǎn)生了濃厚的興趣,。
這讓那些噴這游戲?qū)嵲谑翘y的玩家懵了。
視頻和實際游戲根本就不是一回事??!
于是很多不明真相的群眾購買了這款游戲,,接著就是被虐慘了。
視頻的表現(xiàn)和實際玩起來根本就不是一回事,!
但很快,,新加入的玩家也發(fā)現(xiàn),雖然BOSS攻擊力很高,,但自己的傷害也很高,,打BOSS也很痛。
而且這些玩家也多多少少在網(wǎng)上看過了古達的招式,,有了心理準備,。
再加上大量的古達攻略視頻,給這些后來的玩家提供了許多種解題思路,。
所以這些后加入的玩家只需經(jīng)歷幾次失敗后,,就能依靠網(wǎng)上的攻略成功打敗古達。
“我覺得這款游戲還挺有意思的,,非常硬核,!”
“是啊,打敗古達的時候有種心臟炸裂的爽快感,!”
玄游總部,。
汪佳已經(jīng)拿到了首日的數(shù)據(jù)。
首日的數(shù)據(jù)可以說非常糟糕,,退款的人實在是太多了,!
雖然依舊有大量的玩家留了下來,就是不知道是真的喜歡這游戲還是因為過了退款時限無法退款,。
劉凱匯報道:“汪總,,首日發(fā)售的游戲數(shù)據(jù)退款數(shù)量有點多,玩家評分也有些兩級分化的趨勢,?!?p> 汪佳毫不意外:“意料之中,等過幾天玩家們清楚了這是一款什么類型的游戲,,差評和退款就會慢慢減少,,數(shù)據(jù)會慢慢變好?!?p> “我們真的不出個難度選擇選項嗎,?好多玩家都退款了!數(shù)據(jù)顯示退款率有百分之三十,!”
“而且這款游戲的玩家評分已經(jīng)掉到5.0了,!”
汪佳搖搖頭:“不需要,難度這才是這款游戲的精髓,,算了你們不用多想了,,讓這款游戲再發(fā)酵一段時間吧?!?p> “方正,,P島那邊出一個《黑暗之魂》速通比賽,讓玩家上傳速通視頻,?!?p> “要求上傳的視頻不能經(jīng)過后期制作,完整地錄下通關(guān)過程,,以游戲內(nèi)置的通關(guān)時間記錄為準計算成績,。”
游戲速通是一種游戲文化,。
在電子游戲剛剛出現(xiàn)時,,人們對于“通關(guān)游戲的速度”并不敏感。
但是隨著技術(shù)越來越先進,,人們有了錄像功能,。
從這時開始,如何快速錄制一款游戲的通關(guān)錄像就成了一個問題,。
最初的速通圈子就是這么形成的,,速通玩家會交流哪條通關(guān)路線最短,哪些物品是多余的,,哪些事情就算不做也對通關(guān)沒有任何影響,。
后來的游戲也越來越復雜,許多游戲有了多種結(jié)局,,多種通關(guān)路線,,游戲速通的研究成本也越來越高。
這時候出現(xiàn)了速通記錄的網(wǎng)站,,專門記錄游戲的通關(guān)時間,。
而速通玩家最大的成就,無疑就是打破世界記錄,,成為通關(guān)時間最短的那個人,。