86:曙光系統(tǒng)
造成這種“要保護(hù)的NPC往怪堆里沖”的現(xiàn)象都是因?yàn)殚_發(fā)者事先沒有做好NPC的行為軌跡,所以NPC會做出各種不符合邏輯的行為。
袁圖拿來一臺筆記本電腦,這臺電腦里有一段事先做好的游戲場景,。
“汪總請看,這個NPC會撿起敵人掉落在地上的武器,,如果你靠近NPC,,還能彈出選項(xiàng)讓NPC把手中的武器給你,?!?p> “NPC手無寸鐵時,,也不會貿(mào)然沖進(jìn)敵人堆送死?!?p> “這段開車的地方,,如果玩家從副駕駛進(jìn)入,NPC就會自動進(jìn)入駕駛位開車到任務(wù)指定地點(diǎn),,如果玩家進(jìn)入駕駛位,NPC就會坐到副駕駛,?!?p> “NPC還會和場景互動,比如把一邊的沙袋堆起來,,做個臨時掩體,,還能將載具擋在你和敵人之間,為你擋下一些火力,!”
“它還會根據(jù)你的行為作出反饋,,記得你之前做過的事情,能與周圍的環(huán)境互動,,甚至有自己的作息表,。“
“它能聽見腳步聲,,發(fā)現(xiàn)倒地的隊(duì)友,,你被包圍了也會趕過來救急,甚至還懂得戰(zhàn)斗的時候繞后,,打敵人一個措手不及,!”
“同時敵人的戰(zhàn)斗邏輯也都有所提升,。”
“現(xiàn)在的敵人不同難度下會有不同的表現(xiàn)形式,?!?p> “低難度下敵人只是躲在掩體里朝你開槍,不會移動位置,?!?p> “高難度下,敵人不僅會離開掩體,,還會撿起戰(zhàn)死隊(duì)友的槍,,向你沖鋒時也不再是直線沖鋒,而是一種S形走位,,甚至?xí)涯銇G出去的手雷丟回來,。”
“而且高難度下,,敵人甚至?xí)完?duì)友進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)上的協(xié)作,,他們會漸漸靠近你,將你包圍,!”
“有時還會有尖兵突然摸到你附近給你來個措手不及,!”
汪佳看完了袁圖的演示,總體感覺沒什么特別的:“這些,,現(xiàn)在很多游戲都能做到啊,。”
袁圖笑了笑:“但那些游戲都是經(jīng)過了大量工作去設(shè)計(jì)這些人物行為的,,那些游戲的NPC行為都是預(yù)先預(yù)設(shè)好的,,只會根據(jù)腳本進(jìn)行決策,而我演示的這個,,只是市面上普通的射擊游戲模板,,但這些人物和NPC的行為,都是AI系統(tǒng)自動完成的,!”
那這個東西不錯啊,,不同難度的敵人有不同的表現(xiàn),隊(duì)友的行為也更智能了,。
大大減少了開發(fā)游戲的工作量,。
要知道,當(dāng)游戲開發(fā)過程中預(yù)算吃緊時,,第一個被砍的就是AI的預(yù)算,!
項(xiàng)目組首先會削弱AI的需求,轉(zhuǎn)而去實(shí)現(xiàn)玩法內(nèi)容,。
這種情況下,,游戲里的NPC只能執(zhí)行一些非常簡單的行為,,比如對著敵人盲射,胡亂從到敵人堆里,。
原因之一是AI的提升需要許多投入才能看到成效,,但是別的地方比如圖像,那真的是砸多少錢立馬就能看到效果,。
但是現(xiàn)在的游戲體量越來越大,,游戲設(shè)計(jì)師必須要在游戲里加入許多NPC作為玩家的“陪玩”角色。
每加入一個新NPC就可能需要設(shè)計(jì)許多行為邏輯,。
以往游戲里的NPC可能上一秒和你不共戴天,,然后你轉(zhuǎn)了一圈,消除了仇恨值之后,,那個NPC立馬又和你稱兄道弟起來,。
或者是你當(dāng)著NPC的面盜竊,但是人家無動于衷,。
如果說NPC這些智障行為玩家還有些看傻子的歡樂,,那敵人的智障行為就真的是出戲了。
有些敵人貼臉對著主角開槍都是描邊大師,,有些是經(jīng)典小聾瞎,。
生硬的戰(zhàn)斗并不有趣。
隊(duì)友NPC在戰(zhàn)斗中也往往是個劃水高手,,不但無法給你帶來幫助,,反而處處拖你后腿。
很多玩家都不喜歡那些和NPC一起戰(zhàn)斗的任務(wù),,就是因?yàn)檫@些NPC實(shí)在是太蠢了,,只會給你帶來麻煩,影響游戲體驗(yàn),。
汪佳希望的是有個能夠一鍵生成的傻瓜式操作,,點(diǎn)點(diǎn)按鈕就能讓這些NPC“活”起來,。
“而且這個系統(tǒng)還會向玩家學(xué)習(xí),, AI會越來越像真實(shí)的玩家!”
袁圖繼續(xù)說道:“還有這段,,NPC在念臺詞時不再是站樁了,,NPC會和周圍環(huán)境互動!這些NPC念臺詞時還能同時做別的事情,,表情管理也很到位,,即使沒有動作捕捉,NPC也會根據(jù)臺詞語音矯正口型,,不會出現(xiàn)音畫不同步的情況,?!?p> 這個功能也不錯啊,!
光是想要讓NPC做到不會“站樁念臺詞”需要很多精巧的設(shè)置,,比如《巫師三》就經(jīng)常切換鏡頭,通過轉(zhuǎn)換鏡頭的方式讓玩家把注意力關(guān)注在臺詞上而不是“這個NPC站著不動念臺詞,?!?p> 《賽博朋克2077》里,游戲制作者似乎很喜歡讓玩家“坐”,。
杰克和你見面是一邊坐一邊吃面,,德肖恩也是坐著和你談生意,很多場景的NPC也是坐著和你聊的,。
2077的這些小細(xì)節(jié)沖淡了NPC照著劇本念臺詞的違和感,,同時又降低了工作量。
的確,,坐著談話也更符合現(xiàn)實(shí)的場景,,人們?nèi)粘I钪幸部偸亲氖虑榈摹?p> 游戲業(yè)界光是解決NPC站樁念臺詞的問題就花了非常大的功夫。
為了讓玩家更有代入感,,游戲廠商做出了許多難以想象的努力,。
這個AI系統(tǒng)的效果汪佳很滿意,盡管做到的只是市面上很多游戲都有的內(nèi)容,,但這可是一鍵自動生成的,!方便了不少!
“這個系統(tǒng)現(xiàn)在是開源的吧,?”汪佳問道,。
“是的,將來所有開發(fā)者都可以下載到它的源代碼,?!痹瑘D答道。
軟件界,,很多東西都是開源的,,很多人都想著做出個軟件能獲得什么利益,但事實(shí)是很多軟件項(xiàng)目都是免費(fèi)開源的,。
開源這種行為看起來有種無私奉獻(xiàn)的味道,,而且開源能吸引更多的人幫助發(fā)現(xiàn)BUG,優(yōu)化程序,,他們也一樣會給你貢獻(xiàn)代碼,,提高質(zhì)量。
如今的互聯(lián)網(wǎng),主流思維已經(jīng)逐漸商業(yè)甚至自私了起來,,程序員之間卻還有著開源的傳統(tǒng),。
開源也是有著利益可言的。
第一,,開源能提升代碼質(zhì)量,,同時降低開發(fā)成本。
第二,,開源能展示公司實(shí)力,。
第三,開源能結(jié)識朋友,,擴(kuò)大影響力,,很多軟件就是因?yàn)殚_源稱霸了全世界,比如某瀏覽器內(nèi)核,。
第四,,許多復(fù)雜的項(xiàng)目需要很多人的共同努力,這些參與項(xiàng)目的人也能從中學(xué)習(xí)到許多事情,,增加閱歷,,然后又會反哺項(xiàng)目本身,這是一種共贏的行為,。
第五,,開源能保護(hù)項(xiàng)目,聽起來很扯淡,,但這確實(shí)是很多公司的做法,,開源的項(xiàng)目不會因?yàn)楣灸硞€核心人員的離職而消失,它會永遠(yuǎn)保留在開源社區(qū)上,。
很多閉源的復(fù)雜項(xiàng)目都會因?yàn)橹匾夹g(shù)人員的離職而消失,。
這些利益不是能用錢衡量的。
“這個AI系統(tǒng)叫什么名字,?”
“曙光,。”
曙光系統(tǒng)的出現(xiàn)一定會成為游戲界的又一個里程碑,。
當(dāng)下的游戲引擎總是在提升游戲畫面質(zhì)量,,而在AI方面的提升卻不明顯。