097:曙光系統(tǒng)的前景
汪佳認(rèn)為,,游戲難度應(yīng)該是技巧性的,。
以《黑暗之魂》舉例,玩家控制的角色和敵人其實(shí)是五五開(kāi)的,,難度高低全看玩家的真實(shí)實(shí)力,。
難度的定義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性,,而不是純粹堆數(shù)值惡心人。
汪佳前世也忘了不少手游,,在他看來(lái),,這些手游的難度比什么魂系游戲都高多了!
為什么,?這還用問(wèn),?
抽不出角色和畢業(yè)武器,打起來(lái)和刮痧似的,,完全打不動(dòng),!
這種需要提升傷害打怪的...
黑囧貓
今天還是兩更...........