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首頁(yè) 游戲

創(chuàng)造娛樂(lè)帝國(guó)從游戲開(kāi)始

097:曙光系統(tǒng)的前景

  汪佳認(rèn)為,,游戲難度應(yīng)該是技巧性的,。

  以《黑暗之魂》舉例,玩家控制的角色和敵人其實(shí)是五五開(kāi)的,,難度高低全看玩家的真實(shí)實(shí)力,。

  難度的定義應(yīng)該是挑戰(zhàn)性,,而不是純粹堆數(shù)值惡心人。

  汪佳前世也忘了不少手游,,在他看來(lái),,這些手游的難度比什么魂系游戲都高多了!

  為什么,?這還用問(wèn),?

  抽不出角色和畢業(yè)武器,打起來(lái)和刮痧似的,,完全打不動(dòng),!

  這種需要提升傷害打怪的...

黑囧貓

今天還是兩更...........

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