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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第59章 影響不大

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2410 2021-08-23 18:21:21

  游戲行業(yè)里有一句老話,自己覺得過得去的東西,,那玩家可能覺得是垃圾,;

  自己覺得不錯(cuò)的,,玩家會覺得很一般,;

  只有自己覺得做得很好了,,玩家可能才會在其中感受到樂趣,。

  不過越來越少的人遵循這種老教條了,。

  而現(xiàn)在六十五工作室的員工們對于這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)便是這樣的一種感覺,在自己進(jìn)行測試之后,,已經(jīng)完全被這種全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)征服,。

  并且相信完成優(yōu)化,增加打擊感,,換上全新的美術(shù)資源,,調(diào)整動(dòng)作細(xì)節(jié)之后,一定會帶給玩家們無比深刻的嶄新游戲體驗(yàn),。

  就像程明那樣,,有些迫不及待地想要向玩家們展示,炫耀,。

  不過這系統(tǒng)真要說缺點(diǎn)的話,,那確實(shí)是有些難……或者說偏硬核。

  天然會屏蔽大量休閑玩家,。

  這很正常,,沒有任何一個(gè)項(xiàng)目是會取悅到所有人的,無論是游戲,,音樂,,電影或者小說,。

  不過《魂》的戰(zhàn)斗難度,甚至可能還會勸退部分原本ARPG玩家,,如果他們沉迷在原本割草體驗(yàn)的爽感中的話,。

  因?yàn)楸绕饌鹘y(tǒng)認(rèn)知里的ARPG,那里面更多強(qiáng)調(diào)的是技能和裝備的搭配,,《魂》里面強(qiáng)調(diào)的是對敵人出招的節(jié)奏把控,。

  但這同樣不是問題。

  假設(shè)原本有5000萬ARPG,,去做一款大眾款式隨波逐流的游戲,,可能其中10%的500萬人會買。

  那如果只有1500萬硬核ARPG玩家的基礎(chǔ),,你做一款玩法新鮮,,風(fēng)格獨(dú)特,足夠滿足他們操作需求的并且品質(zhì)優(yōu)良的游戲,,那可能會有50%的人,,750萬玩家買單,。

  《魂》走的是這條路子,。

  前期做好用戶定位固然重要,但比這更重要的是游戲的品質(zhì),。

  就像《無間》和《混沌紀(jì)元》之前,,也沒有人能確定他們有多少用戶基礎(chǔ),玩家的喜好也是會隨著時(shí)代和潮流轉(zhuǎn)變的,。

  當(dāng)然陸啟還是做了一些其他微小的工作,。

  戰(zhàn)斗難度控制,循循漸進(jìn),;

  真打不過,,回去刷刷小怪練練級嘛,增強(qiáng)下自己的數(shù)值,,刷點(diǎn)兒更好的裝備總可以吧,。ARPG的RPG部分也是一個(gè)大頭啊,那是從角色成長的角度來幫助玩家降低操作成本的方式,。

  再不濟(jì),,聯(lián)機(jī)嘛!

  和《混沌紀(jì)元》相同,,《魂》同樣有聯(lián)機(jī)模式,,不過不同的是《混沌紀(jì)元》采用的是P2P服務(wù)器,簡單便宜,,不過依賴玩家之間的連接速度,。

  而這次的《魂》則是專用服務(wù)器,,難點(diǎn)是需要針對全球不同的地區(qū)設(shè)置服務(wù)器,這方面則需要感謝旺達(dá)Marge平臺的友情支持,。

  實(shí)在搞不定的BOSS,,和三兩好友,或者陌生人聯(lián)機(jī)群毆BOSS,,要么找找高手幫忙,,總有開修改器之外的方法搞得定的。

  網(wǎng)絡(luò)世界,,什么東西最重要,,毫無疑問是裝逼啊。

  老手們對于這種帶新的活兒向來是樂于接受的,,哪怕沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),,苦練的技術(shù)如果不在別人面前展示出來,那多憋得慌啊,,一身武藝豈不白練,?

  聽到對方兩句“哇,大佬這也太牛逼了,?!毙睦锉瘸粤嗣厶沁€舒坦。

  思路明確,,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也因此干勁十足,,熱火朝天。

  隨著各個(gè)系統(tǒng)的逐漸完成,,這種欲望越來越強(qiáng)烈,。

  這種干勁和收入薪水的激勵(lì)是兩回事,收入自然是極為重要的一方面,,這點(diǎn)毫無疑問,,但在四十二他們無需為這一點(diǎn)憂心。

  在此之上,,他們更想得到的是玩家們的感嘆,,驚呼,無窮無盡的稱贊,,媒體們的震驚,,一篇篇的文章報(bào)道說從來沒見過這樣的游戲,又被四十二裝到了,,把玩家拿捏得服服貼貼地,。

  那是另一種人類本能的自我價(jià)值實(shí)現(xiàn)。

  ……

  ……

  陸啟從大漢工作室回來的時(shí)候才知道網(wǎng)上已經(jīng)變了天了。

  閱讀著網(wǎng)上的新聞,,喃喃道:“《全球戰(zhàn)線》和《世界足球聯(lián)盟》都搞定了,,天海可以啊,,這么快就過審了,?”

  李敏道:“秦城現(xiàn)在就是在做這個(gè)東西啊?!?p>  陸啟問:“秦城是誰,?”

  李敏:“……那是天海創(chuàng)始人啊?!?p>  陸啟:“嗷~他啊,,他現(xiàn)在是不管研發(fā)了是吧,就退居二線主管政府和公共關(guān)系,?”

  “陸總,,人家從來就沒做過研發(fā),天海一開始就是代理高麗游戲起家的啊,?!?p>  “喔,記混了……”

  李敏的眼神怪怪的,,那個(gè)意思似乎是說陸總您是不是也該做一做這方面的工作,。

  非常容易閱讀理解。

  陸啟連忙攤手:“看我干嘛啊……我現(xiàn)在上邊兒一個(gè)人都不認(rèn)識,,哪里說得上話啊,。”

  這也是大實(shí)話,,別看四十二現(xiàn)在名氣不小,但真還做不到跟上頭也遞得上話的程度,。

  有些媒體不嫌事兒大,,老給四十二扣些帽子,什么國產(chǎn)游戲引路人,,單機(jī)市場的擎天柱……

  天海都給出不到十億估值的企業(yè),,什么擎天柱啊,玩具車?yán)病?p>  站在李敏的角度,,他比較擔(dān)心的事情是,,送審版本出來之后,就以《魂》這個(gè)美術(shù)風(fēng)格,,那一大批死尸活死人的,,還有那些各種宗教元素的融合,以及莫名其妙的怪物,,這玩意兒的過審難度,,不比《全球戰(zhàn)線》和《世界足球聯(lián)盟》這種游戲高得多了啊,。

  而且老板還是個(gè)一點(diǎn)兒關(guān)系都沒有的……

  《魂》的主要戰(zhàn)場依然會是在Marge平臺上,但本身除了Marge版,,還有實(shí)體版包括國行NC12和EI主機(jī)版,,國行版這部分都是需要華夏出版署審核通過才能開賣的。

  不說華夏國內(nèi),,這游戲即使放到全球娛樂軟件協(xié)會(GESA)的分級制度下,,四十二也得做好被劃分到M(Mature)級,也就是17歲以上玩家才能游玩的級別,。

  原因現(xiàn)在都能猜得到,,肯定是強(qiáng)烈的暴力,血腥與血液飛濺,。

  因?yàn)閷?shí)體版是四十二自己發(fā)行,,不是虛擬出版物,所以這些東西都要李敏的團(tuán)隊(duì)去送審評級,,完成后才能壓盤開賣,。

  所幸GESA是一個(gè)具備全球公信力的委員會,一次審核,,全球大部分地區(qū)通用,,不需要四十二每個(gè)國家挨個(gè)跑一遍。

  國內(nèi)的話,,嗯……確實(shí)是要麻煩一些,,因?yàn)闆]有分級制度啊。

  過了就能上,,沒過那就對不起啦,。

  對不起就對不起吧……反正陸啟本身的想法也就是能賣最好,不能賣拉到,。

  就國行這一塊,,他自己最樂觀的態(tài)度也并不覺得能賣出多少。

  兩款主機(jī)在華夏國內(nèi)的持有量加起來現(xiàn)在也就100萬左右,,可能都還不到,,這還是算上的水貨的數(shù)據(jù)。

  說蚊子腿倒也不是,,但真貢獻(xiàn)不了多少,。

  反正到時(shí)候做一點(diǎn)兒本地化的工作吧,改一改顏色血液,,給一些角色多穿點(diǎn)兒衣服,,去除點(diǎn)兒斷肢內(nèi)容,減少一些死尸的密度……

  一款國產(chǎn)游戲,國產(chǎn)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的游戲,,居然也要做本地化工作……

  嗯,?這感覺著實(shí)怪異。

  這部分內(nèi)容本來陸啟也是早有安排的,,不過優(yōu)先級被劃分到了最低級別,。

  陸啟道:“反正把游戲做完了再慢慢搞,視情況而定吧,,影響不大,。”

  陸啟繼續(xù)翻閱新聞,,突然道:“對了,,天海最近幾個(gè)月肯定還會逐步加強(qiáng)宣傳力度的,你懂我的意思吧,?”

  李敏點(diǎn)頭,,比了一個(gè)“OK”的手勢:“他們每次發(fā)大量通稿,我們也跟著發(fā)點(diǎn)兒新東西就是,?!?p>  兩人相視一笑,都被他們懂完了,。

我愛廚房

感謝萬里南為的打賞,。

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