第3章 《別動(dòng)屏幕》
因?yàn)槭苤朴谶@個(gè)世界的科技性,,大多數(shù)電腦的配置其實(shí)都沒有特別好,,也是因?yàn)檫@個(gè)原因,所以在這個(gè)世界上,,手游的市場份額要遠(yuǎn)高于端游,。
在手游的分類中,卡牌類游戲,,駕駛類游戲,,射擊類游戲,格斗類游戲占據(jù)了手游市場80%的市場份額,。
如果出于穩(wěn)妥的考慮,,唐凱選擇端游會更容易虧損,但是端游的經(jīng)濟(jì)起點(diǎn)比較高,,目前唐凱就只有100萬的啟動(dòng)資金,,根本不足以支撐唐凱做出一款端游。
所以唐凱也就把目光放在了手游市場,。
唐凱逛了一下手游市場的排行榜,,更受歡迎的手游,還是比較偏向于駕駛類游戲,,比如《登山駕駛》這一類,,依靠重力感應(yīng)進(jìn)行駕駛的單機(jī)類游戲,,常年占據(jù)ARGP暢銷榜榜首。
駕駛類游戲,,資源消耗很低,,各種模板資源消費(fèi)也都不高,哪怕加上音樂資源,,100萬是綽綽有余的,。
但是,駕駛類游戲熱度很高,,唐凱還是比較擔(dān)心自己得游戲做出來之后虧不了太多,所以唐凱決定,,做一款另類的畫面型駕駛類游戲,。
至于什么是畫面型駕駛類游戲?
很簡單,,就是畫風(fēng)是駕駛類游戲的畫面,,但是玩法卻和駕駛類的玩法完全不同,甚至于可以說很無聊,。
游戲的玩法也很簡單,,就是通過駕駛類游戲的畫面,誘使玩家點(diǎn)擊屏幕,,在屏幕上出現(xiàn)各種障礙或者提示引誘玩家點(diǎn)擊屏幕,,而游戲的勝利條件就是,在游戲沒有結(jié)束之前不可以觸屏,。
玩家玩游戲,,除了剛開始的點(diǎn)擊開始游戲之外,幾乎什么都做不了,,就只能干等著,,直到游戲提示游戲通關(guān),游戲就結(jié)束了,。
就是這么一款無聊到爆的游戲,,唐凱相信,根本就不會有人去下載和點(diǎn)擊它,。
游戲名字也很簡單,,直接就叫《別動(dòng)屏幕》
唐凱打定主意之后便先在ARGP上花了10萬元購買了一套駕駛類游戲的通用模板,之后將所有有關(guān)駕駛類的功能全部拆除,,僅僅保留駕駛畫面,。
既然是駕駛類的游戲畫面,那地圖資源也得跟上,,畢竟僅僅是這個(gè)游戲的玩法,,就基本上沒有人會去問津這個(gè)游戲,,既然如此,那在此基礎(chǔ)上,,能多花一點(diǎn)錢,,那自然是多花一點(diǎn)錢。
唐凱花了30萬元購買了比較精美的地圖資源,,有沙漠地圖,,城市地圖,山地地圖,,海島地圖,,森林地圖等等,而且這些地圖的精美程度還算是比較高,。
有了地圖資源,,還有模板資源,唐凱也就沒想著再加什么其他的玩法了,,直接用剩下的10萬華夏幣購買的音樂資源,,10000首音樂曲庫隨機(jī)播放。
剩下的50萬就留著唐凱的平時(shí)個(gè)人消費(fèi),,最后如果實(shí)在花不完,,再進(jìn)行突擊消費(fèi)一波。
就這么一會兒的功夫,,唐凱在ARGP上就已經(jīng)成功花費(fèi)了50萬塊錢,,把《別動(dòng)屏幕》這款游戲的粗略版給做了出來。
《別動(dòng)屏幕》的大致玩法就已經(jīng)做出來了,,唐凱稍微簡單測試了一下,,把通關(guān)時(shí)長設(shè)置到了近六個(gè)小時(shí)之久,也就是說,,這款游戲從開始到結(jié)束,,需要玩家整整消耗六個(gè)小時(shí)的時(shí)間不碰手機(jī)才能通關(guān)。
這個(gè)過程當(dāng)中,,一旦有玩家在任意時(shí)段觸碰到了屏幕,,屏幕上運(yùn)行的汽車就會直接爆炸,游戲會立刻宣布失敗,。
而且這套駕駛模板和地圖資源,,很多游戲都有用過,對玩家也會有一定上的審美疲勞,。
唐凱自認(rèn)為絕對沒有玩家會下載這個(gè)游戲,,因?yàn)橥孢@個(gè)游戲絲毫沒有代入感和操作感。
不僅如此,,唐凱還為那些不小心手誤下載這個(gè)游戲的玩家很貼心的提供了長達(dá)6小時(shí)的退款時(shí)效,。
自玩家購買這個(gè)游戲起,,六小時(shí)內(nèi)都可以無條件申請退款。
要知道,,ARGP官方要求的最低退款時(shí)效也就是兩個(gè)小時(shí),,所以很多游戲廠商都會把這個(gè)時(shí)效設(shè)置成兩個(gè)小時(shí)。
結(jié)果沒想到,,唐凱直接把這個(gè)退款時(shí)效拉長到了最長六個(gè)小時(shí)的退款時(shí)間,。
不過雖然說是要虧錢,但是游戲的基本玩法和該有的功能還是要有,,不然ARGP那邊根本就沒有辦法通過審核,。
所以盡管這個(gè)游戲再怎么坑爹,再怎么無聊,,游戲應(yīng)該有的功能,,唐凱還是給加了上去。
萬事大吉,,只欠提交審核了,但是在提交ARGP審核的時(shí)候,,官方要求游戲創(chuàng)作者需要把核心玩法加上去,。
所以這個(gè)游戲的核心玩法是什么呢?
說實(shí)話唐凱自己也不知道這個(gè)核心玩法是什么,?為了打發(fā)時(shí)間,?好像就這一個(gè)理由可以牽強(qiáng)使用一下。
你說這是一款駕駛類的游戲,?
問題是它也沒有油門剎車踏板這些基礎(chǔ)功能啊,。
你說它是一款競速類游戲?
別鬧了,,全程就只有玩家的這一臺車在路上跑,,哪里來的競速?
唐凱稍微思索了那么幾秒鐘之后在核心玩法那里輸入了一行大字:
“該游戲的核心玩法就是等待,!”
從開始游戲到未來的六個(gè)小時(shí),,全程不動(dòng)屏幕,即為通關(guān),!
而且為了增加趣味性,,唐凱還在這六個(gè)小時(shí)之中隨機(jī)增加了一些“假頁面”
比如設(shè)置逼真的電量低畫面,微信彈出消息界面等等,,誘使玩家點(diǎn)擊屏幕,。
這樣一來,唐凱的這款游戲就是一款四不像游戲,,他既沒有駕駛里的玩法,,也沒有任何可操作的空間,,單純的就是等待再等待。
而且就這么坑爹的一款游戲,,哪怕有玩家手誤,,點(diǎn)擊了購買,自然也是差評不斷,,到時(shí)候還可以勸退一些想要購買這些游戲的玩家,。
簡直完美!
唐凱一想到自己這個(gè)如此絕妙的計(jì)劃和方案,,他只感覺自己簡直就是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)天才,。
不僅如此,為了惡心一下玩家,,唐凱還很貼心的在最后的通關(guān)語中設(shè)置了一段很誅心的話:
“恭喜你,,成功花費(fèi)六個(gè)小時(shí)寶貴的時(shí)間完成了通關(guān)?!?p> 這叫什么,?這叫殺人誅心!
這就有一種花錢買你的游戲,,本來這個(gè)游戲已經(jīng)夠無聊了,,你還要在我通關(guān)以后說出這么一段話惡心我。
換成是任何一個(gè)人,,絕對都受不了這個(gè)游戲玩法和機(jī)制,,不把這個(gè)游戲設(shè)計(jì)師罵成狗就算是很仁慈了。