第二十三章 南二局
牌局進入南二局,。
老爺子的莊位,。
在老爺子摸牌的那一刻,。
姜頓時又序感覺到,,莫名的壓制力又回來了,
兩局胡牌,,外加石原亮介連莊之勢波動而微微打開的氣運感應(yīng),再次變得若有若無,。
老爺子終于真正集中全部心神了,,要拿出他筑根境的全部實力。
回顧整個東風(fēng)局,。
就好像是一出戲臺,,你方唱罷我登場。
大家各自表演一段,,有上有下,,時間也控制得剛剛好。
分數(shù)雖然起伏不定,,但大體還是維持在相對平衡的水準,。
但現(xiàn)在進入了南風(fēng)局,,離比賽結(jié)束,也只剩下最后三局,。
也是老爺子最后一個莊位了,。
他肯定不會再呵呵一笑,就放任莊位溜走,。
南二局,,零本場。
老爺子剛開始就展現(xiàn)了極強的進攻意識,。
連連副露,,六張牌中,展示出一張朵拉三餅,,一張赤五索,。
外加斷幺役,起碼三番了,。
對方當(dāng)莊的第一局,,自己的手牌沒有朵拉,最多見一個平胡形狀,,加上立直,,也不過是兩番,沒必要硬碰硬,,先緩一局,。
姜序看了自己的手牌后,決定棄胡,。
不過,,這一局一直到了中后期,老爺子才自摸,。
從他的舍牌看,,后續(xù)進張不少的對子牌,幺九牌,,字牌,,拖累了進度。
如果不是擺在桌面的兩張朵拉,,逼退了閑家,,恐怕這局的情況會相當(dāng)懸。
老爺子也察覺到了風(fēng)險,,在加賽一本場立刻改變了打法,。
不過這一局他起手配牌相當(dāng)好。
【二二,,四五六,,八九】萬【六六】餅【中中】【北】
起手兩向聽,,還有兩張紅中就代表了他的手氣,正紅火,。
萬字部分后續(xù)甚至隱約可見一氣通貫的影子,。
火熱的手氣還在延續(xù)。
接下來幾巡的摸牌,,就像是在明晃晃的告訴老爺子,,這局的火氣就是要通貫到底。
五巡進了三張萬字,,正好講從一萬到九萬的一氣通貫役給做成了,。
門清狀態(tài)下的一氣是兩番。
現(xiàn)在有一個問題就是,,老爺子已經(jīng)聽牌了,。
不過是聽牌六餅與紅中的雙碰。
可他手里還多了一張萬字,,如果打出6餅的留下二萬,后續(xù)再摸進萬字,。
就是混一色,,能再多兩番。
唯一的風(fēng)險就是會從聽牌狀態(tài)退為一向聽,。
再度聽牌還不知道要摸幾巡,。
老爺子幾乎沒有考慮,就拒絕了混一色的誘惑,。
他是在想要不要立直,。
現(xiàn)在是聽牌紅中與六餅,在外面各有兩張,。
這如果再過幾巡還沒有人打紅中的話,,那么有人摸到紅中也肯定不可能再打。
他就等于只聽牌兩張六餅,,胡牌概率太低了,。
不如先默聽,等摸到了五餅或者七餅,,就能將聽牌形狀改變?yōu)樗娘灪桶孙?,可以胡八張牌?p> 到時候紅中就留做雀頭,即使后面出來也沒必要碰,。
打定主意,,老爺子就果斷打出那張二萬,斬斷一切混一色的念想,。
這就是鐵炮玉流派的打法,,一切遵循牌理牌效,,不會過度的最求打點,也不會在胡牌概率較低的時候冒險,,盡力保持穩(wěn)定的提升分數(shù),。
在后面的幾巡也證明的了老爺子的預(yù)測沒錯。
一直沒有人打出紅中,,萬字牌雖然來過,,可來的全是像四萬,六萬這樣的間隔張,,就算之前留下二萬,,聽的也都是三萬,五萬這樣的坎張,。
而隨著巡目一次次增加,,各家的手牌也逐漸組建完畢。
“立直,!”
還是松尾橫擺一張五餅,,率先立直,他現(xiàn)在分數(shù)最低,,不得不冒險進攻,。
在松尾立直后,就輪到老爺子摸牌,。
打開牌一看,,是張五餅。
前面一直不來,,剛剛有人立直,,就來了。
現(xiàn)在打出六餅,,就是叫聽四,,七餅。
七餅也是松尾的現(xiàn)物,,很有可能就會有人打出來防守,。
只要稍稍冒一點點險,打出六餅,。
老爺子沉吟片刻,,還是將剛剛摸上的五餅打出。
如果一發(fā)放銃,,就會平白多送一番給對方,,太過冒險。
接下來,姜序也跟打了一張五餅防守,。
石原亮介則是打出一枚七餅,。
如果剛剛老爺子改聽,現(xiàn)在就胡牌了,。
但老爺子只是微微瞥了一眼,,心中沒有任何波動。
再度輪到松尾摸牌,。
他略帶緊張和期待的搓了搓手,,才探出手臂。
待到將牌拿上來一看,,他立馬失望的嘆了一口氣,,將牌打出。
“榮......”
老爺子有些無語的喊出這聲榮,。
某種意義上來講,,松尾這也算是一發(fā)了,不過不是一發(fā)自摸,,而是一發(fā)上銃,。
正常來講,到了中巡,,牌局上還沒有出現(xiàn)一張紅中的話,,肯定不會有人打出來的。
像姜序手中的兩張紅中就被他一直扣到現(xiàn)在,,成為了無法遺棄的障礙,也導(dǎo)致他一直沒有聽牌,。
所以,,老爺子能胡的牌其實只有兩張六餅。
松尾次郎自己摸了一張,,不需要第二張,。
而立直,只要沒胡,,摸什么必須打什么,。
所以,既然松尾不要,,在牌墻中隱藏了許久的最后一張六餅第一次現(xiàn)身,,就迫不及待的與其他同伴們匯合了。
老爺子抓住那張六餅,,與手牌邊緣的兩張六餅放在一起,。
“榮,一氣通貫,二番3900點,,加場費300點,,一共4200點?!?p> 松尾次郎再次僵硬在座位上,。
這個場景,是不是在哪里見到過,,是不是,,是不是!
而與之前不同的是,,他這一炮,,4200點加立直棒1000點,損失5200點,,已經(jīng)基本可以宣告退出了對一位的競爭,。
姜序在一旁默默的觀察著老爺子的打法,并在思考自己拿到老爺子的牌后,,會怎么打,。
最后發(fā)現(xiàn),筑根境鐵炮玉流派的打法,,并不特殊,,甚至可以說是常人的基本思路。
不過具體操作起來,,卻很難做到,。
前期以絕對高速的牌效推進,每每在要對手牌進行選擇時,,都能選擇最高概率能在后續(xù)進牌的選擇,。
各種常見的役種,都信手拈來,,能根據(jù)手牌做出種種變化,。
純粹對于役種,對于牌效,,對于牌與牌之間固定變化的熟練,。
舉個例子就是,大部分人在上了一副爛牌時,,就不知道該怎么打,。
可鐵炮玉流派的高手絕對能以最快的速度找出爛牌中的牌形,將其變?yōu)槿?,純?nèi)?,一杯口等等役種形狀,。
不光能夠快速組牌,還能盡可能增強牌力,,胡得更大更多,。
南二局,二本場,。
翻開寶牌指示牌,,三餅。
收回目光到自己起手牌的一瞬間,,老爺子眼中就閃過一道精光,。
【三四四,赤五】餅
起手三寶牌,。
這是一手能夠決定勝局的牌,,或許整場決賽都難以再摸到。
當(dāng)然,,前提是能胡出來,。
在腦海中推演著牌型變化,計算著牌效,,老爺子的面色完全端正起來,。