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塞滿玩家的移動要塞

017 英雄王亨利

塞滿玩家的移動要塞 啊易Anoy 2170 2021-09-15 20:00:00

  王亨利現(xiàn)在很興奮,。

  不光是為自己能體驗到如此一款游戲而高興,。

  也因為剛剛跟隨147完成了“新手引導”部分的他,開啟了通訊功能。

  就在他看完指揮官的那封視頻郵件后,,王亨利順手打開了郵箱里躺著的那封版本更新日志,。

  其中有一條“視頻錄制功能”的更新,,讓他看到了黎明的曙光,。

  心情激動的王亨利按照147的指導打開了視頻錄制。

  嘗試過兩次錄制后,,他已經(jīng)完全掌握了這款游戲內(nèi)置錄制功能的使用,。

  方便,快捷,!

  隨后他快速進入了UP主的工作狀態(tài),。

  王亨利首先意識到,如果自己用這款游戲做出下一期視頻,,那么這期視頻對于游戲區(qū)的影響必然是顛覆性的,。

  甚至,對于整個游戲界來講,,都是一場轟動,。

  自己可能在未來的很長一段時間都將處于網(wǎng)絡話題的焦點,。

  但是,他王亨利會因為這種原因放棄分享一款游戲嗎,?

  “好的親愛的觀眾朋友們大家好,,歡迎收看王亨利為大家?guī)淼挠螒驅(qū)崨r,?!?p>  “今天給大家?guī)硪豢畲笮吞摂M現(xiàn)實角色扮演類網(wǎng)絡游戲!叫《移動要塞》,,因為現(xiàn)在還在內(nèi)測階段,,大家在網(wǎng)上可能是找不到相關信息的?!?p>  “我已經(jīng)花了十分鐘,,完全了解了這款游戲?!?p>  “那么究竟體驗如何,,我只能和大家說,完全真實的五感,,玩到就是爽到,!”

  王亨利照常進行視頻的開場白,然而他一邊說,,一邊習慣性地亂走,。

  然后他發(fā)現(xiàn)自己迷路了。

  “……所以我們現(xiàn)在應該去干嘛,?”

  “垃圾耶,,系統(tǒng)也不給個引導,那我們就先去做主線任務,?!?p>  王亨利現(xiàn)在正在中樞功能區(qū)的門口,打開地圖,,邊說邊找路,,終于找到了來時的電梯。

  此時,,好多玩家都擠在這里,,但是只有王亨利的角色,特別顯眼,。

  他給自己捏的游戲人物,,身高拉滿到兩米。

  體寬也一樣,,直接拉滿,。

  游戲ID用了王亨利常用的游戲名:“英雄王亨利”,。

  離遠了看這只“小黑”,就像一只水桶,,就這么擠在電梯門口,,可謂是一夫當關,萬夫莫開,。

  “這就是我們的形象,,黑乎乎一團,可惜這個游戲不能捏臉,?!?p>  “我們是古老的戰(zhàn)士,復蘇的目的是抵抗深淵,?!?p>  “啊,雖然我們現(xiàn)在不知道什么是深淵,,但是沒關系,!總有一天能見到?!?p>  王亨利和一眾萌新擠上電梯,。

  電梯只是功能區(qū)傳送裝置修復完成前的替代品,但也沒有很簡陋,,因為這電梯在以前是阿爾發(fā)移動要塞運送貨物用的,,空間相當寬敞。

  只是大家都是隨大流上的電梯,,究竟要去哪一層根本沒人知道,。

  “叮——”

  隨著提示音響起,,眾人從電梯里涌了出來,。

  結果眼前的景色豁然開朗:

  一片無邊無際的長空。

  只是現(xiàn)在的天氣似乎不太好,,數(shù)片烏云遮蔽著大家的視線,。

  這里是移動要塞的甲板。

  王亨利跟著大家出來之后也有點迷茫,,但是嘴里的詞沒斷:

  “我們就跟著最前面的人走,。”

  “這個人一看就是老玩家,,他的……屁股上還有一塊……胎記,?”

  “這是要去哪啊?”

  一眾萌新就跟著最前方一人走,,但是心里都是各種疑惑,。

  甲板上一片空曠,什么也沒有,,稍微一打量,,就知道這里距離地面幾百米高,來到這里能干什么呢,?

  只見那人走到甲板的最邊緣,,突然轉(zhuǎn)過身來,振聲對一眾萌新喊道:

  “我的財寶嗎,?想要的話就給你吧,,去找吧,!我把世界上的一切都放在那里,!”

  然后,就,,整個人張開雙臂,,直挺挺地后仰——就這么摔了下去。

  ……

  神經(jīng)???

  另一邊,一眾老玩家結伴來到了地圖上標注的位置,。

  戰(zhàn)爭遺跡,。

  “就是這兒,我們兩個就是發(fā)現(xiàn)了這個,,才推動的劇情,。”

  板面和周澳帶著大家來到了那根機甲的手指前,。

  經(jīng)過第一版本的游玩,,雖然只有兩天,但是“游戲元老”的標簽無疑將他們這些人聚攏在了一起,。

  加之一眾老玩家們在社區(qū)里吹牛打屁,,也逐漸拉近了距離。

  現(xiàn)在遇到了這種一看就需要大家合力完成的主線,,自然而然就選擇了協(xié)作,。

  尤其是,見到這個任務,,很多人都無從下手,。

  到底應該怎么“探索遺跡”,如果就是要掘地三尺,,那從哪里開始掘呢,?

  地圖上標注的有這么大一片地方,,他們就幾把小鏟子,大多數(shù)人都還在用手挖土,,憑借如此低效率的生產(chǎn)方式,,想完成主線任務?

  還不如找一群孩子來,,他們每天也不用上班,,玩泥巴還是他們專業(yè),就在這里耗著吧,。

  哦對了,,孩子更不行,他們一周只能玩三個小時,。

  說到底,,玩家們長期接受的都是引導式的游戲方式,尤其是在網(wǎng)游里面,,就算世界再開放,,一個任務,也有或明或暗的引導告訴你怎么完成,。

  但是《移動要塞》太開放了,。

  玩家就是玩家,他們在游戲里看問題的角度,、處理問題的方式,,不可能和現(xiàn)實中一樣。

  如果玩家真的一點信息也沒有,,對于這樣一個主線任務,,內(nèi)心完全就是懵逼的,他們不會把現(xiàn)實中的邏輯完美代入游戲,。

  邱文完全不想干涉玩家的體驗,,一定程度上也帶來了弊端。

  但是這樣做的好處就是,,玩家們依靠自己的思考解決了任務,,他們獲得的成就感一定是引導他們完成任務所不能比擬的。

  正如此時的玩家們,,他們首先想到了上個版本推動劇情發(fā)展的那兩人,。

  “板面大佬,你是‘專業(yè)’的,,你說我們應該怎么挖,?”

  大家圍著“仙人板板面”,征詢意見。

  想想自己要在游戲里盜墓,,好刺激哦,。

  “沒什么講究,就在這里挖就好,,我們先把這個家伙挖出來看看,,怎么樣?”

  板面用自己的小鏟鏟敲了敲那只金屬柱子,。

  眾玩家都顯得有些興奮,。

  現(xiàn)實生活里哪體驗過這個啊,?

  平時下鄉(xiāng)體驗農(nóng)家樂,,刨出個地瓜紅薯都能高興半天。

  這也正是為什么大多數(shù)玩家第一版本都扎在土里,,刨土玩,,不是他們想不出更好的搜集資源的辦法,而是他們真的沉迷在刨土刨出東西的感覺里了,。

  就像,,早期的尋寶游戲。

  跟隨海盜的藏寶圖,,挖出了財寶。

  而且,,不少人是真的好奇,,這所謂的機甲究竟長什么樣子。

  也有人和周澳抱有一樣的想法,。

  既然這個游戲這么真實,,那么開機甲。

  這種事情,,怎么想都有可能實現(xiàn)吧,!

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