第十二章 正面對(duì)決
沒想到因?yàn)樯劫\的突然出現(xiàn),,致使楊業(yè)不能及時(shí)去圍剿流寇,現(xiàn)在竟然導(dǎo)致了流寇加入匈奴軍,,直接朝逍遙村發(fā)過來了,。
冤冤相報(bào)何時(shí)了,,仇恨這么大的嗎!,?
“小七,,你不用趕回來了,你一個(gè)人的力量還是有限,,留在外面做我們的奇兵吧,,正面戰(zhàn)場(chǎng)就交給我們吧?!?p> 匈奴的騎兵揚(yáng)起的塵土已經(jīng)可以看到了,,伍銘向楊業(yè)點(diǎn)點(diǎn)頭,說道:“全軍列陣,!楊將軍,,這一戰(zhàn),只可勝,,不可?。 ?p> “諾,!”楊業(yè)重重應(yīng)了一句,,舉起手中的金刀,,大聲喊道:“全軍準(zhǔn)備!誓死保衛(wèi)家園,!”
“誓死保衛(wèi)家園,,保衛(wèi)家園,保衛(wèi)家園……”
一旁的郭嘉一改之前的浪子風(fēng)格,,穿了一身盔甲,,手持利劍,眼神堅(jiān)定,。
系統(tǒng)提示:郭嘉使用技能“疑兵之計(jì)”,!郭嘉命人拖動(dòng)樹枝奔跑,造成我軍有大隊(duì)人馬的跡象,!
系統(tǒng)提示:郭嘉技能“疑兵之計(jì)”發(fā)動(dòng)失敗,,匈奴軍因?yàn)橛辛骺芗尤耄R(shí)知我軍情況,,故看破了我軍的技能,。
系統(tǒng)提示:郭嘉使用技能“草木皆兵”!郭嘉命人躲入草木之中,,搖動(dòng)草木,,造成我軍兵馬眾多的跡象!
系統(tǒng)提示:郭嘉技能“疑兵之計(jì)”發(fā)動(dòng)失敗,,匈奴軍因?yàn)橛辛骺芗尤?,識(shí)知我軍情況,故看破了我軍的技能,。
系統(tǒng)提示:匈奴軍因多次看破我軍技能,,士氣大增,行軍速度增加百分之十,,攻擊力更加百分之十,!獲得狀態(tài)“狂熱”!
在狀態(tài)“狂熱”的加持下,,匈奴軍像吃了過期藥物一樣,,瘋的往上沖,陣形都不管了,。
郭嘉微微一笑,,再次發(fā)動(dòng)技能!
系統(tǒng)提示:郭嘉發(fā)動(dòng)技能“兵者詭道”,!
系統(tǒng)提示剛彈出來,。郭嘉把手一揮,陣前突然彈起數(shù)不清的絆馬索,匈奴軍的先頭部隊(duì)人仰馬翻,,后面的騎兵又撞到前面倒下的人身上,,直接把匈奴兵的沖鋒硬生生給打斷了。
“往后撤?。,。 焙蟛康男倥娐O聛砹?,然后開始往后撤去,!
匈奴軍里面的玩家看到這個(gè)村莊這么猛,就想分散偷偷進(jìn)來搞點(diǎn)情報(bào),,不過伍銘和郭嘉已經(jīng)有準(zhǔn)備,,弓箭手一陣箭雨下去,跑上來的玩家,,繞路的玩家,全部都給送下線了,。
休整大半個(gè)小時(shí)后,,匈奴軍安排了兩百的步兵作為先頭部隊(duì),騎兵全部跟在后面,!
步兵先沖,,把絆馬索都給清掉!雖然逍遙村的弓箭手每次箭雨下去都能收掉幾十個(gè)步兵,,不過幾輪下去,,絆馬索都被清掉了。
后面的騎兵也開始沖鋒了,,沒有絆馬索的顧慮,,騎兵的沖鋒,那簡(jiǎn)易的圍墻根本擋不住,。
看著越來越近的匈奴騎兵,,楊業(yè)慢慢把手舉起來,還有五百步,,四百步,,三百步,兩百步,,一百步,!
楊業(yè)把手壓下,喊道:“長槍兵沖鋒,!”
長槍兵列陣沖出,,跑出三十步后,壓低長槍,,扎穩(wěn)馬步,,匈奴騎兵直接撞了上來,!
騎兵沖鋒的速度很快,撞上長槍,,直接被長槍貫穿,,無論馬匹還是馬上的匈奴騎兵,都來了個(gè)透心涼,!
一輪沖鋒之后,,基本每一根長槍刺穿了一個(gè)匈奴騎兵,巨大的沖擊力也讓不少長槍士兵受傷,,不過總體來說,,兵種的克制還是取得了巨大的成功,匈奴軍再次進(jìn)攻失敗,。
絆馬索,,弓箭手的箭雨加上長槍兵,沒想到一套組合拳下來,,匈奴軍折損了差不多三百人,。
匈奴軍的首領(lǐng)蓋力,看著逍遙村三番兩次打斷了自己部隊(duì)的進(jìn)攻,,不免有點(diǎn)憤怒了,!
那幾個(gè)流寇說了,這個(gè)村莊最多只有兩三百的武裝力量,,自己一個(gè)一千人的部隊(duì)竟然還沒打開就折損三分之一了,,這要是傳出去,不得被其他人笑死,,而且每次出來搶掠,,他們都是有任務(wù),有績(jī)效考核的,,這次折損那么多人,,可以說就算搶了很多東西,估計(jì)自己也是墊底的了,。
咬咬牙,,蓋力決定碾壓式進(jìn)攻,“傳我命令,,半個(gè)時(shí)辰之后,,全軍出擊,給我屠村,!”
系統(tǒng)提示:匈奴軍首領(lǐng)連番受挫,,震怒不已,決定攻破后屠村!任務(wù)難度升至噩夢(mèng)級(jí)別,,玩家失敗后此號(hào)作廢,!請(qǐng)玩家準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗!
系統(tǒng)提示:匈奴軍獲得狀態(tài)“狂熱”,!
系統(tǒng)提示:匈奴軍獲得狀態(tài)“震怒”,!
系統(tǒng)提示:匈奴軍獲得狀態(tài)“嗜血”!
震怒:匈奴軍處于憤怒狀態(tài),,攻擊力增加百分之十,,耐力消耗速度增加百分之十!
嗜血:匈奴軍處于嗜血狀態(tài),,防御力增加百分之十,,理智值降低百分之二十!
伍銘看到系統(tǒng)提示,,不得不感嘆,,古代人的心理承受能力實(shí)在太差了,小小失敗,,竟然就震怒了,,竟然就要屠村了,多大的仇恨?。?p> 不過既然你要戰(zhàn),,我便戰(zhàn),!
“兄弟們,匈奴人被我們連番擊退,,現(xiàn)在已經(jīng)震怒無比了,,揚(yáng)言要屠村!我們能答應(yīng)嗎,?”
“不能?。?!死戰(zhàn)?。。,?!”
“好!今日守衛(wèi)我們自己的家園,,我定當(dāng)身先士卒,,要想踏破我們的家園,那就讓這些匈奴賊子從我尸體上跳過去吧,死戰(zhàn),!不退,!”
“死戰(zhàn)!不退,!死戰(zhàn),!不退!死戰(zhàn),!不退……”
系統(tǒng)提示:我軍獲得狀態(tài)“哀兵”,!
系統(tǒng)提示:我軍獲得狀態(tài)“死戰(zhàn)”!
系統(tǒng)提示:楊業(yè)釋放技能“振奮士氣”,!
系統(tǒng)提示:楊業(yè)釋放技能“血戰(zhàn)”,!
哀兵:我軍處于劣勢(shì),卻有背水一戰(zhàn)的理由,,攻擊力更加百分之十,,士氣增加百分之十!
死戰(zhàn):我軍上下一心,,決定死戰(zhàn)不退,!攻擊力增加百分之十,耐力增加百分之十,!
振奮士氣:全軍士氣大幅度提高,!
血戰(zhàn):當(dāng)我軍背水一戰(zhàn)時(shí)可發(fā)動(dòng),全軍士氣提高30點(diǎn),,恢復(fù)百分之二十耐力,,攻擊力三十分鐘內(nèi)提高百分之十!三十分鐘后,,全軍獲得疲勞和衰弱狀態(tài),!機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,慎用技能哦,!
伍銘看到連續(xù)的增益效果跳出,,拔出大刀,遙指敵軍??!匈奴軍也集結(jié)完畢了,號(hào)角吹響,,全軍出擊,!
正面對(duì)決正式開始了!