“還能這樣打比賽的?”
“看傻了,!”
“離TM大譜,!”
“直接堵門可還行,。”
“哇,,受不了,,怎么能這樣當(dāng)著面搞……”
無論哪個賽區(qū)的觀眾,都是第一次看到這一幕,。
紛紛發(fā)出了贊嘆,。
“EDG這個……這個……”
澤元一時間有點詞窮:“但凡SKT有一點POKE能力,就能靠泉水的回復(fù)效果把EDG狀態(tài)耗低打回去,,或者開一波大的啊,。”
“可惜,,沒有,!”娃娃嘖嘖兩聲。
發(fā)條Q技能距離是825,,加上W技能125半徑,,能夠觸及到950碼范圍內(nèi)的目標,。
相當(dāng)長。
絕大部分英雄,,都沒辦法進行反制,。
但是。
長,,不代表好用,。
——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了,!
團戰(zhàn)期間,,發(fā)條要么找個英雄帶球,要么找個地形藏球,。
正常放技能,,對手不說十有八九躲的開,也能規(guī)避個六七成,。
用來POKE,,更是連傻子都不會吃。
剩下的英雄,。
卡爾瑪是個輔助,。
到了普遍四大件的時間節(jié)點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢,。
燼的W很難命中,。
大招……
這玩意一分半一次。
射到幾發(fā),,又能怎么樣呢?
更重要的是,,SKT戰(zhàn)隊之前不要說設(shè)想,,就連做夢都夢不到這樣的場面。
即便是Faker這名身經(jīng)百戰(zhàn)的大魔王,,一時間也有點懵了,。
耗不贏。
開不了,。
打不過,。
還能怎么做?
上路線被EDG卡斷,。
十幾秒后,,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。
又一路高地,。
而且,,沒有完,。
既然辦法好用,既然SKT破解不了,。
那么……
繼續(xù)干,!
一條看起來無關(guān)緊要的水系亞龍,在這個時候,,發(fā)揮出了相當(dāng)不錯的作用,。
因為水龍每秒回復(fù)0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防御塔的攻擊,。
打人并不會影響,。
這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當(dāng)于半個小圣杯的回藍效果,,戰(zhàn)斗力沒有弱化太多,。
轉(zhuǎn)到下路。
擺好防線,。
EZ放了個反向的大招,。
清兵!
“噢——”
米勒拖了個意味深厚的長音,,引起一片片歡笑,。
同樣是打韓國隊。
同樣是在高地,。
同樣放了個反向的技能,。
效果卻截然不同。
EZ在正面打團的時候,,不可能浪費時間去拉大,,大招要么是團戰(zhàn)開始前疊攻速,要么是最后用來收殘血,。
對著兵線掃一下,,對局面并沒有影響。
‘馬其諾防線’還是那樣堅不可摧,。
“三路了,,三路都拆出來了!”
娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,,發(fā)條也要慢慢等技能,,SKT處理超級兵不是那么容易,已經(jīng)很難走下高地了,!”
不止如此,。
看起來達成目標,主動退卻的EDG戰(zhàn)隊,,并沒有完全退走,。
而是做了一次埋伏,!
“General卡墻角視野藏了個桶?!?p> “看一下有沒有說法,。”
米勒期待地看著畫面:“Faker走過來了,,距離差不多,,娜美直接放大……有機會!”
Meiko操縱娜美,,施放【怒濤之嘯】,。
一道洶涌的巨浪向前涌動。
與此同時,,加農(nóng)炮幕從天而降,,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發(fā)條魔靈籠罩其中,!
邢道天賦里面點了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類,。
此時,閃現(xiàn)還差十秒,。
穿著法穿鞋的發(fā)條,,閃現(xiàn)絕對沒有好。
必殺,!
超大號炮彈從天而降,,砸中發(fā)條魔靈,浪潮銜接擊飛,。
邢道向前擺放一個火藥桶,。
移動兩步。
反身Q,。
鉛彈射出,,再擺一個桶。
三連炸,!
在此之前,EZ秘術(shù)射擊,,雷克賽地下形態(tài)的沖擊波也先后命中,。
一套Combo,將Faker送回泉水,!
“Faker倒了,,F(xiàn)aker倒了!”
澤元聲音似乎帶著點莫名的意味,。
“沒了Faker,,SKT其他人清不完兵線,!”
米勒捕捉到關(guān)鍵:“復(fù)活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,,燼只有四發(fā)子彈,,根本沒有辦法阻擋!”
EDG帶著三路超級兵,。
還是五打四,。
縱然經(jīng)濟領(lǐng)先一萬,也沒有給SKT戰(zhàn)隊翻盤機會,。
逐一摧毀掉基地前的樞紐防御塔,。
再拆巨型水晶。
四十一分半,,畫面定格,!
EDG旗開得勝,拿到第一個勝場,!
“恭喜EDG,!”
解說異口同聲。
“這一場真的是太精彩了,,先是一級團戰(zhàn),,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,,并且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi,。”
“接下來,,SKT戰(zhàn)隊依托Faker,,展示出了固若金湯的防守?!?p> “龍坑團戰(zhàn),,F(xiàn)aker復(fù)刻飛升,差一點點就能把EDG堵在里面打,,但General瞬間秒掉Bang,,把局面拉了回來?!?p> “最后……”
隨著回放說到這里,。
米勒帶著贊嘆:“EDG跑到SKT高地里面,擺開陣型去防守SKT,,想法真的是……太天馬行空了,!”
“又一個新的戰(zhàn)術(shù)體系。”娃娃很有深意,。
誠然,。
相對于四一分推、逆EU(換線),、四保一這一類很容易貫徹的體系,。
EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優(yōu)勢,,只能用于特定的陣容,。
雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立,。
但是,,就算條件苛刻,很難復(fù)制,,也不能忽略掉存在的意義,。
Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮,。
而且……
在英雄聯(lián)盟早期賽史里,,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當(dāng)屆比賽的冠軍,!
僅此一項,,就能給SKT帶來非常大的壓力。
“讓我們看一下賽后數(shù)據(jù),?!?p> 澤元根據(jù)屏幕上的信息解說:“四十多分鐘的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,,比第三高了接近一倍,。”
“經(jīng)濟曲線是EDG一路領(lǐng)先,,SKT中期往回追了一點,,但還是落后狀態(tài)?!?p> “MVP歸屬……應(yīng)該沒有懸念,。”
畫面切換,。
本場MVP英雄,,顯然是傷害拉滿,且在幾波關(guān)鍵團戰(zhàn)都發(fā)揮出天花板級作用的上單船長,。
這對SKT來說,又是一項難題,。
要知道,。
第二場,,輪到SKT選邊。
選擇紅色方,,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,,且當(dāng)前版本紅色方的勝率明顯偏低。
選擇藍色方,,就失去了最后一手Counter權(quán),。
先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,,肯定還會碰上,。
先給Duke拿進攻型英雄……
能打的過么?