第2章:房屋建造,,黑夜前的準(zhǔn)備
只剩兩個(gè)多小時(shí)了嗎。
常樂看了眼背包里數(shù)量巨大的木頭,,又看了看一地的樹樁,,放棄了繼續(xù)砍樹的打算。
這些木頭夠用一段時(shí)間了,,哪怕造房子再費(fèi)木頭,,也應(yīng)該用不完這么多。
【新的合成圖鑒已解鎖,,請及時(shí)查看】
這是砍樹時(shí)就彈出來的提示,,常樂當(dāng)時(shí)沒管。
打開圖鑒,,一堆提示冒了出來,。
【“木墻壁”已解鎖,可以自定義形狀大小】
【“木門”已解鎖,,可自定義形狀大小】
【“木桌”已解鎖,,可自定義形狀大小】
……
常樂一眼掃過去,其中大多都是因?yàn)槟绢^而解鎖的各種木制家具,,而這些家具的合成都有一個(gè)前提條件,,那就是“初級工作臺”。
暫時(shí)略過這些家具,,他注意力放到了最后幾條合成表上面,。
【初級工作臺】:需要原料木材×10,。可以在上面進(jìn)行更復(fù)雜的合成,。
【木劍】:需要木材×6,。攻擊力:2,耐久:100,。(需要工作臺)
【木頭盔】:需要木材×15,。防御力:1
(注:盔甲和時(shí)裝類物品不會(huì)出現(xiàn)耐久損耗,,只會(huì)在死亡時(shí)概率掉落,。)
【木胸甲】:需要木材×25。防御力:2
【木護(hù)腿】:需要木材×15,。防御力:1,。
“今晚應(yīng)該穩(wěn)了,沒想到木頭還能做盔甲……”
常樂打開合成列表,,原地搓出一個(gè)工作臺,,隨意放置在腳下。
然后在上面合成了兩把木劍,,以及一整套木套裝,。
穿戴裝備,隨后他發(fā)現(xiàn)自己的血量旁邊多出一個(gè)新的屬性:防御力,。
【防御力:3】
【血量:100】
“emmm”
兩個(gè)數(shù)字差距似乎有些大呢…
不過他沒有深究,,畢竟目前能坐到最好的裝備也就是這一套了,剩下的時(shí)間顯然不夠他把科技鏈往深點(diǎn),,眼下應(yīng)該先研究怎么度過第一個(gè)夜晚才行,。
現(xiàn)在裝備問題已經(jīng)解決了,那么接下來就是房子,。
在夜晚,無論是想茍活,,還是想主動(dòng)獵殺怪物,,一個(gè)安全的庇護(hù)所都是極其重要的,有房屋做后援,,才能放心的戰(zhàn)斗,,至少狀態(tài)不好的時(shí)候有個(gè)休息回血的場所。
常樂找了一片空地,,簡單的規(guī)劃之后來到工作臺旁邊,。
墻體的形狀可以自定義,不像某些非沙盒生存游戲里只能合成一個(gè)死板的正方形,。
這一點(diǎn)非常人性化,,至少這樣他以后在有需要的時(shí)候可以造出精美的房子,,而不是一個(gè)火柴盒壘另一個(gè)火柴盒,強(qiáng)行制作大別墅,。
當(dāng)然了,,目前只是應(yīng)對第一晚的話倒不用講究這么多,暫時(shí)先建個(gè)小房子就行,。
其實(shí)這要是沙盒世界的話,,他都想直接挖三填一,玩一手土間埋之術(shù)了,。
可惜不行,。
簡單的造了四面木墻壁后,他稍微使用自定義功能給第五面墻壁上開了個(gè)小窗和門,,然后又制作了木窗木門木地板,。
按照牛頓看了會(huì)落淚的方式搭建好房屋的雛形,封頂,,隨后安裝門窗,,鋪上地板。
一個(gè)簡單精致的火柴盒就造好了,!
拾起工作臺放到屋內(nèi)墻角,,接著制作桌子,兩個(gè)椅子,,還有一個(gè)和背包一樣具有空間存儲(chǔ)能力的大木箱子,。
將木箱放在另一個(gè)墻角,桌椅放在屋內(nèi)正中央,,房屋頓時(shí)有了一絲生活的氣息,。
擺好這一切后,一條提示彈出,。
【新手任務(wù)完成】
【獲得成就:家】
【成就介紹:建造一個(gè)簡單的房屋】
【成就獎(jiǎng)勵(lì)】:床×1,,煤炭×10,熔爐×1,。
獲得時(shí)裝:溫馨的棉帽
?。〞r(shí)裝可以遮蓋相應(yīng)部位的盔甲,可以提供保暖)
看著背包里突然多出來的一堆東西,,常樂愣了一下,,隨后便是欣喜。
完成成就竟然還能得東西,?
雖然這些東西可能在合成方面并不會(huì)太難,,只不過因?yàn)楝F(xiàn)在缺少關(guān)鍵材料而無法解鎖圖鑒罷了。
但這種場外直接援助一樣的感覺確實(shí)有點(diǎn)小爽。
就像你一個(gè)新手玩硬核生存的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)簽到三天能送一袋糧食一樣,。
他打開背包,,一條一條介紹仔細(xì)閱讀過去。
煤炭,,一種材料,,沒什么好說的。
床,,可以睡覺,,同時(shí)會(huì)在睡覺時(shí)刷新出生點(diǎn)。但不能像某些生存游戲一樣眼睛一閉,,直接跳過夜晚,。在睡覺期間,該發(fā)生事情的依舊在繼續(xù)發(fā)生,。
熔爐,,可以燒制,冶煉,。只要投入可燃物就能以完全不科學(xué)的方式融化礦物,。
這些東西都和他經(jīng)驗(yàn)中的一些生存游戲差距不是很大。
帶上時(shí)裝帽子后,,常樂整理了一下自己的形象,。
相信以后自己肯定能收集一套很帥氣的時(shí)裝,什么法師袍啊,,圣誕老頭套裝之類的,。
收拾好東西之后,常樂又合成了幾盞完全違背能量守恒定律的常燃火把,,用來照明,。
現(xiàn)在,無論是裝備,,還是庇護(hù)所,,所有都已經(jīng)解決了。
接下來,,只需要靜靜等待黑夜來臨即可……
不過很快,,他突然意識到一個(gè)嚴(yán)重的問題。
“我好像到現(xiàn)在……都沒吃東西,?”
之前注意力全部集中在對新環(huán)境的新鮮感以及即將到來的黑夜的危機(jī)感,導(dǎo)致他完全忘記了生存游戲中最重要的一點(diǎn),,飲食,!
在剛剛做好了一堆準(zhǔn)備之后,閑下來他才突然注意到自己有些餓。
背包里還有一瓶水,,但沒有任何吃的,。
雖說餓一個(gè)晚上并不會(huì)死人,但并不代表什么影響都不會(huì)造成,,在饑餓狀態(tài)下戰(zhàn)斗可是非常致命的,。
而且當(dāng)饑餓到一定程度之后,還可能直接開始掉血,。
emmm所以我該不會(huì)晚上打到一半因?yàn)轲囸I導(dǎo)致死亡吧,。
常樂有些擔(dān)心的想著。
這個(gè)游戲是可以有無數(shù)次復(fù)活的機(jī)會(huì)的,,死亡懲罰也基本只是裝備掉落一部分,,完了還可以撿。
真正讓他猶豫的是兩件事,。
其一:死亡復(fù)活會(huì)不會(huì)重新刷新饑餓值,。
要是餓死以后復(fù)活饑餓值依然出于危險(xiǎn)狀態(tài),那反而會(huì)導(dǎo)致事情變的嚴(yán)重起來,,一出門就餓死,,連找食物的時(shí)間都不給,到那時(shí)候這游戲能不能復(fù)活已經(jīng)無所謂了,,存檔直接變死檔,。
第二點(diǎn)則是:成就系統(tǒng)。
既然新造一個(gè)家都可以完成成就,,那不死亡的前提下度過第一晚,,這種里程碑一樣的事情肯定也會(huì)觸發(fā)成就的吧。
成就送的那些物品或者工作臺倒是無所謂,,主要是時(shí)裝?。?p> 時(shí)裝這東西,,不管好看還是難看,,只要能白嫖,誰都不會(huì)嫌多吧,。
所以……能不死就盡量不死吧,。