第三十六章 戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則(一)
就這張洪源看著眼前系統(tǒng)面板中還有一個(gè)小時(shí)之后新手期就要消失了,張洪源忍不住給李寧發(fā)消息詢問(wèn)這個(gè)新手期之后會(huì)發(fā)生什么,。
李寧可能也知道張洪源的新手期就要過(guò)去了,,所以回消息的速度特別快,直接就發(fā)來(lái)一大堆有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)模式的消息,。
張洪源看著那密密麻麻的消息認(rèn)真的查看著其中文明與戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)模式又被稱為位面戰(zhàn)爭(zhēng),,根據(jù)所處段位的不同,位面戰(zhàn)爭(zhēng)的模式也有所不同,,其中唯一的一個(gè)大原則就是不同段位的位面無(wú)法交戰(zhàn),。
也就是說(shuō)處于青銅時(shí)代也就是青銅段位的玩家領(lǐng)主是無(wú)法攻擊那些還處于石器時(shí)代也就是無(wú)段位的玩家領(lǐng)主的,同樣也無(wú)法攻擊那些邁入蒸汽時(shí)代也就是白銀段位的玩家領(lǐng)主,,位面之戰(zhàn)只能是處于相同段位的玩家領(lǐng)主之間交戰(zhàn),。
位面之戰(zhàn)的角色分為入侵方和衛(wèi)國(guó)方,正常情況下一個(gè)位面只能被一個(gè)玩家領(lǐng)主入侵,。
侵略方在侵略其它位面的時(shí)候,,他所在的位面也可以被其他位面入侵,,這也可以算作是一種另類的腹背受敵,所以領(lǐng)主玩家在侵略其它位面時(shí)都必須要慎之又慎,,否則很可能會(huì)偷雞不成反蝕把米,,不僅侵略戰(zhàn)爭(zhēng)失敗了,老家很可能也丟了,。
侵略方如果在略侵其它位面時(shí),,自己的老家被別人給端掉了,只能回去擊退敵方或者回去消耗時(shí)間等入侵方回自己位面,。(作者也想過(guò)擊敗防守方獲得此位面,,但是每個(gè)人的科技樹,文明等都不一樣所以這個(gè)就行不通了,,畢竟你不能讓一個(gè)人類文明擊敗矮人文明什么的獲得此位面的矮人什么的吧)
防守方就是在本土進(jìn)行防守作戰(zhàn)保家衛(wèi)國(guó)的一方,,防守方只要領(lǐng)主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,,也都有卷土再來(lái)的機(jī)會(huì),。
侵略方如果在戰(zhàn)爭(zhēng)有效時(shí)間內(nèi)無(wú)法殺死防守方的領(lǐng)主玩家,那么即便是取得了最后的勝利,,也只能獲得由系統(tǒng)判定被你所占領(lǐng)的城市里面所以資源包括城池不過(guò)所以資源都需要文明點(diǎn)數(shù)。
如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,,那么只要能夠在該玩家返回之前消滅掉所有的留守部隊(duì),,就能獲得完美勝利獲得系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)與所以能帶走的資源與城市當(dāng)然文明點(diǎn)數(shù)的消耗也會(huì)增加,不過(guò)人口只能帶走與自己所屬同一個(gè)文明,。
在侵略方侵略期間,,防守方也可以去侵略其他位面,但在徹底打敗侵略方前,,不能反過(guò)來(lái)去攻打侵略方的位面,。
玩家領(lǐng)主想要侵略其他位面時(shí),無(wú)須自己親自帶隊(duì),,可以指派任何手下代勞,。
防守方領(lǐng)主在領(lǐng)地遭受到玩家領(lǐng)主的侵略時(shí),,當(dāng)玩家不在時(shí),,防守方收到侵略時(shí)防守方的將領(lǐng)受到玩家命令可以自行命令軍隊(duì)進(jìn)行防守,如果侵略方人數(shù)過(guò)少等原因甚至主動(dòng)出擊消滅敵方,。(玩家侵略其他世界前肯定會(huì)提醒一下小心敵人侵略,。)
可以看到防守方是具有一定的本土優(yōu)勢(shì)的,畢竟侵略方來(lái)到一個(gè)陌生的世界,連這個(gè)最簡(jiǎn)單的地形都不清楚,,還不知道哪里可能會(huì)有陷阱等,,而且在遭受入侵時(shí),防守方還會(huì)有系統(tǒng)提示第一時(shí)間受到來(lái)自系統(tǒng)的通知,,所以防守方具有一定優(yōu)勢(shì)的,。
同時(shí)為了避免防守方領(lǐng)主們狗急跳墻和入侵方互換位面,位面戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則中明確規(guī)定了防守方在打敗侵略方之前不可以去攻打侵略方所在的位面,。
所以想要去攻打侵略方所在的位面,那么防守方就必須要先打敗侵略方,,當(dāng)然了,,如果防守方實(shí)力強(qiáng)大,他是可以一邊與入侵方作戰(zhàn),,一邊去侵略其他位面的,。
侵略方發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),每攜帶一名士兵就會(huì)消耗掉一定的文明點(diǎn)數(shù),,畢竟一位七星戰(zhàn)士與一位五星戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力完全不一樣,。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,獲勝的領(lǐng)主玩家將會(huì)獲得系統(tǒng)給予的獎(jiǎng)勵(lì),,根據(jù)獲勝程度的不同,,給予的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。
至于怎么判斷的話,,領(lǐng)主玩家自己是沒(méi)辦法判斷獲得什么樣的勝利,,只能依靠系統(tǒng)的判斷來(lái)知道自己到底獲得了怎樣的勝利,。
畢竟當(dāng)龍?zhí)譇玩家?guī)ьI(lǐng)十位戰(zhàn)士戰(zhàn)勝了有二十位戰(zhàn)士的龍?zhí)譈玩家,,龍?zhí)譇玩家只是以微弱的優(yōu)勢(shì)獲得勝利,那么著怎么判斷按照戰(zhàn)局只能是小勝,,但是以對(duì)方一半的戰(zhàn)士數(shù)量擊敗敵方這是大勝還是小勝呢,?
玩家自己判斷不出來(lái),所以戰(zhàn)局勝利只能由系統(tǒng)來(lái)判斷,,不過(guò)玩家判斷不了準(zhǔn)確的戰(zhàn)局勝利但可以模糊的猜測(cè)一下,。