戰(zhàn)斗數(shù)值及一些設定
魂師等級:螢火,、曦光,、流星,、銀月,、熾日
魂匣/魂師/魂卡品質:普通,、稀有,、卓越,、史詩,、傳說
目前屬性有:生命,、體力,、魂力、耐力,、力量,、精神、物防,、法防,、物穿、法穿,;其中生命=10*耐力,,體力=10*力量,魂力=10*精神,;
耐力,、力量、精神分別影響生命,、體力,、魂力的恢復速度,系數(shù)為0.001*0.06
戰(zhàn)斗傷害計算:
書中傷害計算公式比較簡單,,沒有引入浮動傷害,、閃避等復雜的狀態(tài)計算,但在屬性之外,,也有一些影響最終傷害數(shù)值的因素,,傷害計算公式也只是采用了簡單的加減乘除,,列舉如下:
普通攻擊傷害=0.5*(力量+裝備攻擊)*(100/(100+k*敵方物防*(1-護甲穿透)))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
物理技能傷害=(技能基礎傷害+x%*(力量+裝備攻擊))*(100/(100+k*敵方物防*(1-護甲穿透)))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù),;
法術技能傷害=(法術基礎傷害+x%*精力)*(100/(100+k*敵方法防*(1-法術穿透)))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù),;
物理神圣(純粹)傷害=(技能基礎傷害+x%*(力量+裝備攻擊))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
法術神圣(純粹)傷害=(法術基礎傷害+x%*精力)*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù),;
?。?)神圣(純粹)傷害目前書中暫未涉及相關魂卡
(2)狀態(tài)系數(shù):一般分為正常,、輕傷,、中度受傷、重傷,、瀕死,,該系數(shù)為0~1之間取值
(3)部位系數(shù):目前只設定了四種,,四肢,、胸口、心臟,、頭部,,數(shù)值分別為1、1.2,、1.5,、2
(4)修正系數(shù):目前設定了六種,,其中免疫系數(shù)為0,;輕微系數(shù)為0.1;中度系數(shù)為0.5,;一般傷害為1,;超載傷害系數(shù)為5~10;致命傷害>10,;
?。?)書中有的地方為了簡略描述,有時候會將“力量+裝備攻擊”稱為“攻擊傷害”
?。?)受傷流血會附帶流血buff,,這個buff的持續(xù)時間跟掉血程度根據(jù)具體傷情確定,一般有破皮,、內臟出血/切開皮肉,、斷肢、身首異處(可以理解為頭斷了還沒立即死,,但很快血就扣光了),;像劃傷皮膚沒到醫(yī)院就好了的這種傷害,肯定不會讓人物直接流血流死的,,這點大家放心……
?。?)有特殊魂卡的走特殊計算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(類似VN被動),,目前還沒設計這類魂卡
這些設定自我感覺還是比較貼近現(xiàn)實情況的,,在這里列出來讓大家好理解一些
如果有不合理的地方大家看看就好,畢竟劇情要他死,,誰也留不住哇,。
哈哈哈,可以討論,,但求輕噴……
我這個小菜鳥這兩天被噴怕了,,昨天在電腦前愣了三小時寫不出一個字,腦子里幻想的都是書友們拿著手機站在我面前指著我罵,,難受哦
最后,,求推薦~
目前在推薦位上,大家有空就點點最新章節(jié),,加加追讀,,拜謝!