回完郵件之后,,林灰就休息了,。
等他再起床已經(jīng)是6月15號上午了,。
……
林灰習(xí)慣性地登陸AppStore個人開發(fā)者后臺查看數(shù)據(jù),。
從數(shù)據(jù)上看,,林灰目前上線的兩款游戲都已經(jīng)出現(xiàn)了很明顯的頹勢,。
進入了疲軟期,。
這點從收入上就可以看出來,。
僅以林灰最近收到的兩條銀行方面的短信來說:
“……您尾號6699的招行卡在6月14號23:33分收到一筆975765.00元的轉(zhuǎn)賬,,目前該卡余額為16,,166,402.00元,?!?p> “……您尾號0010的招行卡在6月15號9:30分收到一筆1898500美元的跨國轉(zhuǎn)賬,目前該卡余額為11,,478,,500美元?!?p> 雖然收入依舊可觀,。
但從縱向?qū)Ρ葋砜矗瑹o論是國內(nèi)方面的收入還是海外的收入,,都跟前兩日沒法比,。
至于有效下載量降低。
不用細想就知道是盜版軟件橫行的緣故,。
畢竟無論是《人生重開模擬器》還是《2048》這兩款游戲復(fù)刻難度都不是很大,。
至于說打擊盜版,,林灰只能呵呵。
雖然有相關(guān)的法律,。
但實際執(zhí)行的時候,。
具體到這種沒啥技術(shù)含量軟件的時候,多多少少都容易有齟齬,。
表面上尊重原創(chuàng)創(chuàng)意,。
實際上卻覺得你只是造了個輪子而已。
雖然你是第一個造的,,但總不能讓別人沒有輪子可用吧,?
開發(fā)者過于苛責(zé)的話反而會被認(rèn)為是“太較真”、“不懂事”,、“狹隘”……
這種事情再往后幾年也一貫如此,。
大/陸首個GPL開源許可侵權(quán)判例更是直到21年才出現(xiàn)。
現(xiàn)在剛剛2014年,。
真出現(xiàn)盜版的情況,。
林灰也無能為力。
當(dāng)然了也不是完全沒辦法,。
一,、組建專業(yè)的法務(wù)團隊;二,、跟地方建立好關(guān)系,。
不過這兩條想想就比較麻煩。
法務(wù)團隊基本都是依附于大公司大集團旗下的,,很少有依附于個人形式的存在,。
換言之,現(xiàn)在的林灰雖然實力還可以,,但是對優(yōu)秀的法務(wù)團隊來說并不算是很有吸引力,。
至于第二點,對此時的林灰來說同樣有難度,。
按照慣常的做法,,和地方建立好關(guān)系。
最好能拉動當(dāng)?shù)鼐蜆I(yè),。
這個階段的林灰依舊是在單打獨斗,。
雖然可能間接影響下就業(yè)。
但直接拉動就業(yè)還是有難度,。
總而言之,。
無論是組建專業(yè)的法務(wù)團隊還是跟地方建立好關(guān)系。
對目前的林灰來說都有點遙遠。
而且,,暫時林灰對這些瑣事沒興趣,。
本來這兩款游戲林灰就是抱著撈一筆就走的心態(tài)。
林灰可沒那耐心跟盜版軟件長期撕比,。
……
再之后,,林灰又查看了上傳網(wǎng)文的那個網(wǎng)站的營收情況。
只零零散散地進賬了幾美元,。
呃,。。,。
這網(wǎng)站似乎是爛透了,。
林灰重生以來第一次覺得自己的運營策略出現(xiàn)了一定的問題。
看來并不是隨隨便便一個網(wǎng)站都能復(fù)刻wuxiaworld的成功的,。
從后臺數(shù)據(jù)上看,,零散進賬的幾美元還多數(shù)都是看FFFF00小說的留下的消費。
換個角度想想,。
或許正是因為這些FFFF00小說在壞事。
林灰果斷在后臺上大動干戈,。
將除了后來他上傳的十部網(wǎng)文之外的全部其他小說都下架了,。
這個曾經(jīng)的FFFF00網(wǎng)站。
現(xiàn)在已經(jīng)煥然一新了,。
除了網(wǎng)站名隱約帶點暗示之外,。
整個網(wǎng)站再也找不到任何黃/色廢料。
雖然這樣做的話網(wǎng)站原有的那點熱度也很容易跑掉,。
不過想走向正式化遲早要在內(nèi)容上大動干戈,。
刪了很多內(nèi)容之后,網(wǎng)站看著有點空,。
不過問題不大,。
林灰果斷又用SimpleT翻譯了10部小說上傳到了這個網(wǎng)站。
至于版權(quán)和著作權(quán)依舊照著原來的路子——Copyright by CC
因為一直在墻外逗留,。
林灰順帶著把《FLAPPY BIRD》這款游戲的海外宣傳也搞定了,。
之前林灰就了解到了YouTube上進行網(wǎng)絡(luò)推廣的價格:
擁有10,000名訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取200美元的費用,;
擁有100,,000個訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取2000美元的費用;
擁有1,,000,,000名訂閱者的YouTuber可能會為每個視頻收取20,000美元。
按照先前定好的宣傳策略,。
YouTube上,,林灰共找了2500位擁有擁有1萬名訂閱者的YouTuber為其宣傳《FLAPPY BIRD》這款游戲。
?。╬s:……這里應(yīng)該不算離譜,,我搜了下b站萬粉up都破萬了,沒道理YouTube這樣的網(wǎng)站萬粉YouTuber比b站少)
之所以沒找擁有十萬訂閱者以及一百萬訂閱者的大網(wǎng)紅,。
是因為林灰覺得兩個不同的大網(wǎng)紅的宣傳受眾很可能會高度重合,。
而小網(wǎng)紅的訂閱者雖然也可能出現(xiàn)受眾重復(fù)的情況,但幾率卻大大下降,。
畢竟按照林灰本人B站的使用習(xí)慣來看,。
粉絲數(shù)上百萬的up主他關(guān)注了一大堆,但粉絲數(shù)在一萬左右的up主他只挑對口味的關(guān)注了兩三個,。
簡而言之,,找2500個擁有一萬名訂閱者的小網(wǎng)紅宣傳效果完全要比找25個100萬粉的大網(wǎng)紅宣傳效果好。
另外找小網(wǎng)紅也比較經(jīng)濟,,2500個小網(wǎng)紅也只用了林灰50萬美元,。
好在YouTube推廣模式還算合理。
林灰只需要發(fā)布任務(wù)就行了,。
發(fā)布任務(wù)很簡單:
只要①闡明任務(wù)需求②然后準(zhǔn)備充足錢③等待YouTuber自己領(lǐng)取任務(wù)④YouTuber達成任務(wù)后自動獲得對應(yīng)報酬……
基本上傻瓜式操作,。
幸虧如此,給林灰省去很多麻煩,。
真要挨個聯(lián)系的話,,反正他沒那個耐心。
林灰也沒只在YouTube上做推廣,。
之后林灰也在Instagram,、Google之類的網(wǎng)站上做了推廣。
陸陸續(xù)續(xù)又花掉了林灰五十萬美元,。
雖然在一款小游戲上一次性砸100萬美元有點肉疼,。
但舍不得孩子套不著狼。
另外現(xiàn)在林灰也不差錢,。
在國外推廣方面花完100萬美元之后,,依舊還剩下一千六百多萬人民幣以及一千多萬美元。
至于宣傳時間林灰統(tǒng)一要求在15~16號這兩天擇機進行,。
新游宣傳向來就是這樣,,要的就是集中性地飽和爆發(fā)。
分散的投入資源反而更容易導(dǎo)致資源的浪費,。
?。ó?dāng)然了,,還在開發(fā)的游戲宣傳策略不這樣,講究慢慢發(fā)酵)
找好推廣之后,。
林灰干脆將《FLAPPY BIRD》(像素鳥)這款游戲提前上線了,。
畢竟這游戲基本沒什么實現(xiàn)難度。
依舊很容易被盜版,。
林灰可不想辛辛苦苦宣傳結(jié)果給別人作嫁衣,。
好在《FLAPPY BIRD》這款游戲早就通過審核了。
林灰讓這款游戲提前上線也不是一件難事,。
在林灰選擇了立刻上線之后,。
幾乎沒什么延遲,很快林灰就發(fā)現(xiàn)就在應(yīng)用商店里已經(jīng)可以搜得到《FLAPPY BIRD》了,。
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豬熊
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