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穿越:2014

第46章 宣發(fā)敵不過時差

穿越:2014 豬熊 2172 2022-01-03 15:56:14

  時間不知不覺來到15號傍晚。

  此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅里,。

  渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的“獵物”,。

  此時他已經(jīng)在別墅里“宅”了一整天了。

  當(dāng)然即便是“宅”也不是無所事事的那種宅。

  縱然在《FLAPPY BIRD》這款游戲上線之后林灰選擇放松一下,。

  但人間哪得清閑處,。

  林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許,。

  在過去的幾個小時里,,各方面的信息反饋朝著他蜂擁而至。

  就算林灰想偷得浮生半日閑,,也是做不到,。

  林灰只感覺分身乏術(shù)。

  或許是時候找個秘書分擔(dān)一下了,。

  有事秘書干,。

  不過去哪找合適的秘書呢?

  并不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書,。

  最起碼也得跟林灰是利益共同體,。

  如果連最起碼的利益一致都做不到。

  那貿(mào)然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什么區(qū)別,?

  心念及此,,林灰無奈地搖搖頭。

  不過好在目前朝著他蜂擁而至的消息基本都是好消息,。

  從鵝廠以及渣浪反饋的信息看,游戲宣發(fā)效果可以說是很理想了,。

  很多社交平臺上都對《FLAPPY BIRD》這款游戲上形成了良好的討論氛圍,。

  最讓林灰意外地是,《FLAPPY BIRD》這么一個小游戲居然在知/乎還形成了一定的話題度,。

  知/乎上關(guān)于這個游戲有很多問題,。

  讓林灰沒想到的是,和這個游戲有關(guān)的熱度最高的問題,。

  既不是這個游戲為什么火,,也不是在討論這個游戲怎么火的。

  反而一堆人在探討“自然界中有沒有鳥采用和《FLAPPY BIRD》游戲里像素鳥那種飛行方式,?”

  林灰看到這個問題下的高贊回答是這樣回答的:

  “自然界中,,確實有些鳥是像《Flappy Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,,比如麻雀,,就采取這種‘夾翅飛躥’的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,,完全不能像鷹隼,、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠通過快速撲打飛起來??焖贀浯虺岚蚴呛苜M力的,,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中采取這種波形的飛行方式——快速撲打翅膀上升,,然后收攏翅膀,,以拋物線下墜,再繼續(xù)拍打翅膀上升……”

  這一本正經(jīng)的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應(yīng),。

  看起來現(xiàn)在的知/乎環(huán)境還算可以,,至少不像往后幾年那樣“瀉藥人在蒙古剛下hang母”那種。

  而且回答底下正經(jīng)的科普還是比較多的,。

  而不是像前世各種回答各種抖機靈,。

  所以說,現(xiàn)在還算可以的知/乎是怎么變成后來那種烏煙瘴氣的呢,?

  ……

  除了社交平臺上良好的討論氛圍外,。

  林灰注意到個人開發(fā)者賬號的后臺上AppStore官方陸陸續(xù)續(xù)給他發(fā)來了很多消息:

  “尊敬的開發(fā)者您好,您開發(fā)的游戲《FLAPPY BIRD》已入列本周App Store精選新游,,在此期間內(nèi)最好不要出現(xiàn)較大的版本迭代,,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”

  “……”

  “尊敬的開發(fā)者您好,您已成功加入AppStore個人開發(fā)者激勵計劃,,詳情請查看鏈接www.<>.com”

  “尊敬的開發(fā)者您好,,我是AppStore的軟件工程師黃靜,有什么需要幫助的可以隨時跟我溝通,。聯(lián)系方式:…”

  “恭喜您優(yōu)秀的開發(fā)者,,您開發(fā)的游戲《FLAPPY BIRD》在全球范圍內(nèi)已成功突破兩千萬次(有效)下載?!?p>  入列本周App Store精選新游,,在此期間內(nèi)最好不要出現(xiàn)較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”

  “……”

  從這些消息來看,,目前《FLAPPY BIRD》這款游戲的下載情況還算不錯,。

  首日下載數(shù)據(jù)基本碾壓之前他開發(fā)的《2048》了。

  事實上不止是突破兩千萬有效下載那么簡單,。

  從后臺數(shù)據(jù)上看,,實際有效下載量已經(jīng)達到2341萬了。

  林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬,。

  事實上,,從蘋/果軟件工程師黃靜那里得到的反饋消息來看。

  如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次,。

  林灰感覺現(xiàn)在的有效下載量早就應(yīng)該突破三千萬了,。

  盡管有效下載還沒突破三千萬,,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。

  這個成績很喜人,,但基本在林灰的預(yù)料之中,。

  畢竟這個游戲前世就屬于爆款小游戲。

  總得來說,,這款游戲成績是喜人的,。

  但是收入方面就不完全喜人了。

  從數(shù)據(jù)上看,。

  目前這2341萬次有效下載,,其中有2305萬次有效下載都來自于國內(nèi)AppStore。

  而海外區(qū)的有效下載僅僅只有36萬次,。

  國內(nèi)現(xiàn)在仍然處于限免期,,而且林灰也沒有在游戲里投放廣告的習(xí)慣。

  國內(nèi)這2305萬有效下載除了會給林灰?guī)硪恍┘钍杖胫?,基本不存在其他收入的可能了?p>  而海外這36萬有效下載,。

  按照現(xiàn)在的分成原則。

  海外下載只會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入,。

  這完全不夠啊,。

  如果海外分成只二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧,。

  怎么說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的,。

  提到這個。

  林灰就百思不得其解,。

  怎么說他也是砸下巨額宣發(fā)費用的,。

  為什么宣發(fā)效果如此不理想。

  莫非是我的推廣策略又翻車了,?

  不過話說不應(yīng)該啊。

  雖然以視頻的形式展現(xiàn)《FLAPPY BIRD》這款游戲可能會有點枯燥,。

  但YouTuber完全可以通過話術(shù)來誘導(dǎo)潛在的玩家群體啊~

  林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點煽動人的本事都沒有,。

  還是說問題如果不是出現(xiàn)在宣發(fā)上。

  那是出在什么地方呢,?

  林灰想了一會,。

  恍然大悟。

  問題出在時差上,。

  《FLAPPY BIRD》這款游戲全球同步上線之時,。

  雖然中/國是在白天。

  但海外主要的消費地區(qū)卻依然處于黑夜啊~

  林灰算是明白為什么在海外投入100萬美元用于宣發(fā)推廣的情況下,。

  下載量卻僅僅只有36萬了,。

  果然,,再好的宣發(fā)終究也敵不過時差。

  不過說到底依舊是自己名聲不夠大,。

  如果名聲足夠大,,對用戶有足夠的吸引力。

  就算有時差又怎樣,?

  αpple發(fā)布會向來都是在1點,。

  熬夜看的不也不少嗎?

  林灰想要達到這種境界,,顯然還有很長的路要走,。

  說到游戲本身。

  現(xiàn)在似乎也不用擔(dān)心什么海外市場遭遇滑鐵盧了,。

  海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載,。

  那么天亮之后成績破百萬只會是分分鐘的事情。

豬熊

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