時間不知不覺來到15號傍晚。
此時林灰依舊宅在茗品國際的別墅里,。
渾然不知他已不知不覺間成為了很多人覬覦的“獵物”,。
此時他已經(jīng)在別墅里“宅”了一整天了。
當(dāng)然即便是“宅”也不是無所事事的那種宅。
縱然在《FLAPPY BIRD》這款游戲上線之后林灰選擇放松一下,。
但人間哪得清閑處,。
林灰倒是想無所事事,奈何實力不允許,。
在過去的幾個小時里,,各方面的信息反饋朝著他蜂擁而至。
就算林灰想偷得浮生半日閑,,也是做不到,。
林灰只感覺分身乏術(shù)。
或許是時候找個秘書分擔(dān)一下了,。
有事秘書干,。
不過去哪找合適的秘書呢?
并不是隨隨便便一個人就可以勝任秘書,。
最起碼也得跟林灰是利益共同體,。
如果連最起碼的利益一致都做不到。
那貿(mào)然放在身邊跟安放一顆不定時炸彈有什么區(qū)別,?
心念及此,,林灰無奈地搖搖頭。
不過好在目前朝著他蜂擁而至的消息基本都是好消息,。
從鵝廠以及渣浪反饋的信息看,游戲宣發(fā)效果可以說是很理想了,。
很多社交平臺上都對《FLAPPY BIRD》這款游戲上形成了良好的討論氛圍,。
最讓林灰意外地是,《FLAPPY BIRD》這么一個小游戲居然在知/乎還形成了一定的話題度,。
知/乎上關(guān)于這個游戲有很多問題,。
讓林灰沒想到的是,和這個游戲有關(guān)的熱度最高的問題,。
既不是這個游戲為什么火,,也不是在討論這個游戲怎么火的。
反而一堆人在探討“自然界中有沒有鳥采用和《FLAPPY BIRD》游戲里像素鳥那種飛行方式,?”
林灰看到這個問題下的高贊回答是這樣回答的:
“自然界中,,確實有些鳥是像《Flappy Bird》那樣飛的。一些小型的雀形目鳥類,,比如麻雀,,就采取這種‘夾翅飛躥’的方式飛行。因為它們的翅膀短而圓,,完全不能像鷹隼,、鴿子那樣展開翅膀滑翔,但是能夠通過快速撲打飛起來??焖贀浯虺岚蚴呛苜M力的,,為了減少體力消耗,所以它們會在飛行中采取這種波形的飛行方式——快速撲打翅膀上升,,然后收攏翅膀,,以拋物線下墜,再繼續(xù)拍打翅膀上升……”
這一本正經(jīng)的格式以及硬核的科普讓林灰還真有點不適應(yīng),。
看起來現(xiàn)在的知/乎環(huán)境還算可以,,至少不像往后幾年那樣“瀉藥人在蒙古剛下hang母”那種。
而且回答底下正經(jīng)的科普還是比較多的,。
而不是像前世各種回答各種抖機靈,。
所以說,現(xiàn)在還算可以的知/乎是怎么變成后來那種烏煙瘴氣的呢,?
……
除了社交平臺上良好的討論氛圍外,。
林灰注意到個人開發(fā)者賬號的后臺上AppStore官方陸陸續(xù)續(xù)給他發(fā)來了很多消息:
“尊敬的開發(fā)者您好,您開發(fā)的游戲《FLAPPY BIRD》已入列本周App Store精選新游,,在此期間內(nèi)最好不要出現(xiàn)較大的版本迭代,,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
“尊敬的開發(fā)者您好,您已成功加入AppStore個人開發(fā)者激勵計劃,,詳情請查看鏈接www.<>.com”
“尊敬的開發(fā)者您好,,我是AppStore的軟件工程師黃靜,有什么需要幫助的可以隨時跟我溝通,。聯(lián)系方式:…”
“恭喜您優(yōu)秀的開發(fā)者,,您開發(fā)的游戲《FLAPPY BIRD》在全球范圍內(nèi)已成功突破兩千萬次(有效)下載?!?p> 入列本周App Store精選新游,,在此期間內(nèi)最好不要出現(xiàn)較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……”
“……”
從這些消息來看,,目前《FLAPPY BIRD》這款游戲的下載情況還算不錯,。
首日下載數(shù)據(jù)基本碾壓之前他開發(fā)的《2048》了。
事實上不止是突破兩千萬有效下載那么簡單,。
從后臺數(shù)據(jù)上看,,實際有效下載量已經(jīng)達到2341萬了。
林灰相信真正的首日有效下載量很可能突破三千萬,。
事實上,,從蘋/果軟件工程師黃靜那里得到的反饋消息來看。
如果不是今天AppStore意外崩潰了幾次,。
林灰感覺現(xiàn)在的有效下載量早就應(yīng)該突破三千萬了,。
盡管有效下載還沒突破三千萬,,但這個首日下載量一樣冠絕全球了。
這個成績很喜人,,但基本在林灰的預(yù)料之中,。
畢竟這個游戲前世就屬于爆款小游戲。
總得來說,,這款游戲成績是喜人的,。
但是收入方面就不完全喜人了。
從數(shù)據(jù)上看,。
目前這2341萬次有效下載,,其中有2305萬次有效下載都來自于國內(nèi)AppStore。
而海外區(qū)的有效下載僅僅只有36萬次,。
國內(nèi)現(xiàn)在仍然處于限免期,,而且林灰也沒有在游戲里投放廣告的習(xí)慣。
國內(nèi)這2305萬有效下載除了會給林灰?guī)硪恍┘钍杖胫?,基本不存在其他收入的可能了?p> 而海外這36萬有效下載,。
按照現(xiàn)在的分成原則。
海外下載只會帶給林灰36×0.99×70%=24.948萬美元的收入,。
這完全不夠啊,。
如果海外分成只二十五萬美元不到的話,林灰簡直血虧,。
怎么說林灰在海外也是砸下100萬美元宣傳費用的,。
提到這個。
林灰就百思不得其解,。
怎么說他也是砸下巨額宣發(fā)費用的,。
為什么宣發(fā)效果如此不理想。
莫非是我的推廣策略又翻車了,?
不過話說不應(yīng)該啊。
雖然以視頻的形式展現(xiàn)《FLAPPY BIRD》這款游戲可能會有點枯燥,。
但YouTuber完全可以通過話術(shù)來誘導(dǎo)潛在的玩家群體啊~
林灰不相信這些能擁有上萬訂閱者的YouTuber連這點煽動人的本事都沒有,。
還是說問題如果不是出現(xiàn)在宣發(fā)上。
那是出在什么地方呢,?
林灰想了一會,。
恍然大悟。
問題出在時差上,。
《FLAPPY BIRD》這款游戲全球同步上線之時,。
雖然中/國是在白天。
但海外主要的消費地區(qū)卻依然處于黑夜啊~
林灰算是明白為什么在海外投入100萬美元用于宣發(fā)推廣的情況下,。
下載量卻僅僅只有36萬了,。
果然,,再好的宣發(fā)終究也敵不過時差。
不過說到底依舊是自己名聲不夠大,。
如果名聲足夠大,,對用戶有足夠的吸引力。
就算有時差又怎樣,?
αpple發(fā)布會向來都是在1點,。
熬夜看的不也不少嗎?
林灰想要達到這種境界,,顯然還有很長的路要走,。
說到游戲本身。
現(xiàn)在似乎也不用擔(dān)心什么海外市場遭遇滑鐵盧了,。
海外玩家在天黑休息的情況下都能貢獻出36萬的有效下載,。
那么天亮之后成績破百萬只會是分分鐘的事情。
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