第59章 星遠的發(fā)展規(guī)劃
送走王景后,羅凡靠在椅子上,不由的想起了他從那家音樂公司跳槽的原因,。
前世大概是2013年底,,zf就開始出手干涉音樂行業(yè)了,。
到了2014年,,各種相關(guān)的法律出臺,,音樂行業(yè)從一開始的混亂,,變的井然有序起來,。
然而對于一些巨頭來說,,正規(guī)化的音樂行業(yè)卻是直接變成了可以迅速套現(xiàn)的印鈔機器。
只要你有資金,,有影響力,,就能控制流量,進而控制娛樂圈,,因為娛樂圈,,說白了就是一種流量的集合體。
然后借助娛樂圈的流量去捧紅某個人,,這個人的正版作品就是最好的流量變現(xiàn)手段,。
例如某明星的一首單曲,售價三元,,在不到十小時內(nèi)銷量突破1333萬張,,空降企鵝音樂年度暢銷榜榜首。
三天時間該曲銷售額超過9500萬元,,四天破億,。
這就是控制了流量效果。
當時企鵝敏銳的察覺到版權(quán)正規(guī)化的風(fēng)頭,,轉(zhuǎn)換了經(jīng)營風(fēng)格,,開始進行投資扶持計劃,在音樂版權(quán)法律出臺后,,迅速購買各方版權(quán),,壟斷了80%的音樂,成為了最大獲益者,。
而其他音樂公司,,則是晚了一步。
阿里本身對蝦米音樂就不夠重視,,再加上公司的管理是個標準的外行,,所以直接就被放棄。
至于百度,,14年前就已經(jīng)早掉隊了,,不在討論范圍之類。
其他的一些音樂公司,,也只有網(wǎng)易云抓住了機會,,做了正版的網(wǎng)絡(luò)音樂,,同時收攏了部分音樂版權(quán),得以站穩(wěn)了腳跟,。
不過話說回來,,羅凡覺得音樂其實沒有那么賺錢。
因為音樂的本質(zhì)是用來聽的東西,,而廣告是用來看的,。
前世羅凡看的一些網(wǎng)劇總會在播出到一半的時候插個演員拍的小廣告。
因為電視劇是視頻,,而且是劇中演員拍攝的,,大部分用戶也就選擇忍了。
可要是聽音樂的用戶,,聽到中途,,突然插入了一段廣告,,這會是什么后果呢,?
就算你聽了這段廣告,這首歌就變成免費的了,,也會被用戶罵死,。
用戶對音樂APP的廣告所能接受的上限,最多最多就是點開APP時候的那幾秒,,就這還有很多用戶點擊跳過,。
因此流量主要的變現(xiàn)方式廣告在音樂上就不成立了。
即使后來音樂可以實行正版收費,,甚至是會員才能聽歌,,但相較于高昂的版權(quán)費,下來其實沒什么賺頭,。
所以在羅凡看來,,做音樂,其實不是為了收那點版權(quán)費,,會員費,,最重要的原因應(yīng)該是搶占用戶時間。
現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)市場,,為了流量打破了頭,,而流量的本質(zhì)說白了就是用戶的時間。
2010年全國的網(wǎng)民數(shù)量正呈指數(shù)型上升,,增長的幅度會越來越快,,到了16,17年的時候增長速度才會減慢,,但還是在穩(wěn)步上升,。
所以在這幾年里,怎么獲取每一個用戶更多的時間,就是一個互聯(lián)網(wǎng)公司最需要考慮的問題,。
拿到了用戶的時間,,有的是變現(xiàn)機會。
所以盡管音樂的流量不好變現(xiàn),,羅凡還是不打算放棄音樂,,現(xiàn)在不能變現(xiàn),不代表將來不可以,。
而且說起流量變現(xiàn)來,,音樂還有一個很大的作用。
如果是音樂是最不好變現(xiàn)的流量,,那最好變現(xiàn)的流量就是新聞和短視頻了,。
羅凡的公司,為了推廣星遠應(yīng)用平臺,,已經(jīng)開始研究大數(shù)據(jù)推薦,,并且取得了一定的成果。
大數(shù)據(jù)需要對每一個用戶進行分析,,了解他喜歡什么,,對什么東西感興趣。
亞里士多德曾經(jīng)說過,,音樂是人類靈魂的共鳴,。
說人話就是,喜歡什么樣的音樂本身就能反應(yīng)出一些人的性格特點,。
當然,,大數(shù)據(jù)這種東西,肯定不能做到百分之百準確的,,但最起碼有個參考標準,。
這對于羅凡下一步的計劃有很大幫助。
按羅凡的設(shè)想,,一旦星遠應(yīng)用平臺占據(jù)大量市場份額,,就意味著星遠應(yīng)用平臺掌握了大量的流量,羅凡會緊接著推出更多免費游戲穩(wěn)定用戶,。
同時借助這些流量推出自己的第一款流量變現(xiàn)工具也就是一款新聞類型的APP,,整體應(yīng)該會和前世的頭條有些類似。
到時候星遠應(yīng)用平臺以及免費游戲是流量來源,,新聞類型的APP是變現(xiàn)渠道,,音樂是數(shù)據(jù)分析庫,星遠科技有限公司的第一輪流量循環(huán)就完成了,。
接著羅凡會繼續(xù)做免費游戲,,星遠科技有限公司的游戲永遠都是免費的,,不花錢就能體驗大部分游戲內(nèi)容,最起碼過游戲劇情是沒問題的,。
而剩下的花錢部分,,那就是游戲的核心玩法了。
例如企鵝的DNF,,米忽悠的崩壞3,,原神都是這樣。
不充錢,,不氪金,,可以體驗游戲的劇情,想要打團,,打深淵,,當核心玩家,不好意思你要氪金,。
當然了,,羅凡游戲上的基本盤永遠都是手游,端游什么的絕對不會碰,,類似于買斷制的游戲倒是可以考慮一下,。
靠著游戲+新聞APP雙重賺錢渠道,星遠科技有限公司就可以完成初期的資金積累,。
除此之外,羅凡還打算在通訊軟件方面做一些嘗試,。
有企鵝在,,通訊軟件其實是很難出頭的,但也不是全然沒有機會,,如果能成是最好的,,成不了也沒有太大的損失。
前期布局完成之后,,星遠科技有限公司再有大動作估計就要等到14年以后了,,4g網(wǎng)絡(luò)全面普及,星遠科技有限的第二輪流量循環(huán)就能開始了,,屆時的重頭就要放在短視頻和便民服務(wù)上了,。
到時候為了搶奪市場,花錢是必須的,。
粟米酒
這章點明了本書創(chuàng)業(yè)的大體思路,,本書主角的公司定位是互聯(lián)網(wǎng)娛樂公司,后期的支柱產(chǎn)業(yè)是游戲和短視頻,。