第七十九章 真打
浴血破境的最初目地,,是想要用必死之境,刺激長期突破不了瓶頸的修士,。
這種模式需要連續(xù)打三場死斗,,每一場的對手,都會比上一場更強(qiáng),。
通過不斷逼迫挑戰(zhàn)者的極限,,將修士置于生死之間,以最原始的求生欲望,,壓榨出所有潛力,,成為突破瓶頸的豐厚資糧。
比如一階修士發(fā)起浴血破境,,那他的對手將是二階初期,、中期,、后期各一名。
雖然不是一對三,,但每一場打完,,只有十分鐘的恢復(fù)時間...
浴血破境的最初目地,,是想要用必死之境,刺激長期突破不了瓶頸的修士,。
這種模式需要連續(xù)打三場死斗,,每一場的對手,都會比上一場更強(qiáng),。
通過不斷逼迫挑戰(zhàn)者的極限,,將修士置于生死之間,以最原始的求生欲望,,壓榨出所有潛力,,成為突破瓶頸的豐厚資糧。
比如一階修士發(fā)起浴血破境,,那他的對手將是二階初期,、中期,、后期各一名。
雖然不是一對三,,但每一場打完,,只有十分鐘的恢復(fù)時間...