雖然這養(yǎng)豬場沒有吭聲,,但很多無良媒體卻是抓著這件事不斷的做文章,。
一時(shí)間,,《人類一敗涂地》和《動物沖沖沖》的話題性開始拔高,,熱度也漲了不少。
這些媒體很清楚養(yǎng)豬場的尿性,,只要能給他的游戲帶來熱度,,那稍微說過分一些也不會有事。
果然,,對于這漲起來的熱度,,養(yǎng)豬場的確是睜一只眼閉一只眼,就像沒看見似的,。
王晨也是不得不佩服這群人的臉皮厚度,。
這種錢也能賺的心安理得。
算了,,自己可沒這么厚的臉皮,,還是老老實(shí)實(shí)研發(fā)自己的新游戲吧。
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“老板,,這游戲真的只做純單機(jī),?也不開放創(chuàng)意工坊?”
“對,,純單機(jī),,所以我們的關(guān)卡設(shè)計(jì)就尤為重要了。而且這種線性的闖關(guān)游戲也沒有那么高的開放性,,所以創(chuàng)意工坊沒什么必要,。
不過考慮到游戲壽命的問題,我不是在設(shè)計(jì)中提出了無限模式的方案,?只要設(shè)計(jì)好這個(gè),,短時(shí)間內(nèi)也不怕玩家們會沒有關(guān)卡可玩?!?p> “好吧,,我們會設(shè)計(jì)好數(shù)值的,不過老大,,我們在這游戲的配音上已經(jīng)花了快八十萬了,,進(jìn)度才不到百分之七十,,還需要繼續(xù)買嗎,?”
“當(dāng)然要,,都花了八十萬了也不在乎再花個(gè)四五十萬。雖然是小游戲但也要精益求精,,玩家們雖然看不見我們的開發(fā)投入,,但卻能感受的出來?!?p> “知道了,,不過老板,這游戲真挺有意思的,,我開發(fā)的時(shí)候都玩的有些上癮了,。”
“那就對了,,如果我們自己開發(fā)的游戲自己都不喜歡玩,,那還能指望玩家們掏錢?”
三月中旬,,在李龍的把控下,,植物大戰(zhàn)僵尸的開發(fā)進(jìn)度走的非常穩(wěn)定。
雖然才半個(gè)月,,但整體框架已經(jīng)搭建完畢,,正在進(jìn)行關(guān)卡的設(shè)計(jì)以及數(shù)據(jù)的調(diào)整。
開發(fā)中遇到的各種問題也是及時(shí)找王晨進(jìn)行溝通,,基本沒有出現(xiàn)太大的難點(diǎn),。
而另一邊,金三石靠著老道的經(jīng)驗(yàn)也是成功將公司的內(nèi)政大攬?zhí)財(cái)垺?p> 差不多王晨現(xiàn)在已經(jīng)可以坐在辦公室內(nèi)看電影打發(fā)時(shí)間了,。
不過自己也不是那種沒有夢想的咸魚,。
第二工作室《看門狗》的招人一直都在持續(xù),預(yù)計(jì)四月份的時(shí)候就能擴(kuò)張到三十人左右,。
光是維護(hù)一個(gè)《人類一敗涂地》實(shí)在有些大材小用,。
所以王晨也是決定在四月份的時(shí)候正式啟動大逃殺游戲的研發(fā)計(jì)劃。
前期的準(zhǔn)備工作,,洛芊芊她們和錢刀率領(lǐng)的模型組已經(jīng)開始了,。
這算的上是公司目前最大的開發(fā)項(xiàng)目。
李龍所管理的第一工作室也會在完成《植物大戰(zhàn)僵尸》后支援過來,。
畢竟五千萬的投入,,沒有李龍這個(gè)老手在這看著,王晨實(shí)在有些擔(dān)心,。
這可是正兒八經(jīng)的次時(shí)代游戲,。
高精度的場景模型,多樣化的武器載具,即時(shí)的場景演算等等,。
開發(fā)難度之大遠(yuǎn)不是之前能夠比的,。
可能唯一的好處就是,F(xiàn)PS大項(xiàng)作為游戲界的傳統(tǒng)項(xiàng)目,,資源眾多,。
尤其是在夢幻引擎的商店里面,幾乎包含了目前現(xiàn)實(shí)社會中所有款式的武器,。
按照價(jià)格的不同,,精度也是有所不同。
王晨看了看,,就M4A1來說,,最貴的那套模型貼圖其精度已經(jīng)達(dá)到了驚人的8K,而且還包含各種綁定動畫,。
不光是外觀連內(nèi)部的細(xì)節(jié)也全都做了出來,。
也就是說,你甚至可以在游戲里面把這把槍給拆開,。
當(dāng)然,,大逃殺是不需要這么細(xì)節(jié)的模型,不過這也算是給王晨省了足夠多的時(shí)間,。
拿著條子,,錢刀就已經(jīng)開始在商店里面大買特買了。
就算一把槍賣三萬,,五萬,,這價(jià)格王晨也都能接受。
重點(diǎn)是能夠節(jié)約很多時(shí)間,。
再說大逃殺雖然是FPS游戲,,但前期的槍支也只需要七八把就夠了。
加上各種亂七八糟的配件,,也花不了多少錢,。
不光是槍,在夢幻引擎的商店里面,,還可以買到成套的場景模型,。
什么樹木花草,大樓廢墟,,都有的賣,。
不光是有第三方的,還有官方自己放出來的資源包,。
更離譜的是還順帶完成了優(yōu)化,。
用他們官方的資源會比大部分第三方資源要更加流暢。
只能說內(nèi)卷到家了。
所以,,大逃殺游戲的開發(fā)難度還是集中在游戲框架和地圖上,。
美術(shù)資源這玩意是真的不缺。
只有你想不到的,,就沒有上面找不到的。
就算真的有,,人家引擎也提供定制服務(wù),,給錢就有人接活。
模型部的任務(wù)現(xiàn)在就是挑選合適的模型,,然后下載下來進(jìn)行微調(diào),。
比如改下材質(zhì),制作更多的皮膚等等,。
當(dāng)然,,也不是所有的東西都靠買。
比如地圖這一塊,,就得靠三個(gè)部門之間互相配合,。
這可是游戲開發(fā)中相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間的一個(gè)工程。
甚至還得召幾個(gè)地編師進(jìn)來,。
除了這些,,王晨還把相當(dāng)一部分比例的小道具,比如背包這些,,又或者人物模型等交給了原畫部進(jìn)行設(shè)計(jì),。
然后由模型部操刀進(jìn)行三維制作。
尤其是人物角色,,王晨可不像別人說自己的游戲都是買來的模板,。
哪怕前世的《絕地求生》就是這么玩的,幾乎所有的東西都是從商店里面拖出來直接用,。
但王晨從來沒覺得原版的絕地求生做的有多好,。
更不用說,王晨這一次壓根就不準(zhǔn)備用《絕地求生》這個(gè)名字,。
要做就做大,,玩法,地圖大小,,人數(shù)上限,,武器多樣化,載具多樣化這些全都安排上,。
以大逃殺為主開發(fā)出多樣化的子系統(tǒng)玩法,。
比如王晨就覺得逃離塔科夫的玩法可以借鑒一下,又或者戰(zhàn)地的海陸空大場景作戰(zhàn)等等。
甚至是題材方面,,二戰(zhàn),,一戰(zhàn),未來題材都可以作為DLC加入,。
之前的藍(lán)洞就知道他娘的出皮膚坑錢實(shí)在是格局小了,。
坐擁幾百萬的玩家,卻玩不出什么花樣來,。
說他們是垃圾都有點(diǎn)侮辱這兩個(gè)詞,。
或許這就是資本的弊端,什么事都喜歡找個(gè)穩(wěn)妥,。
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