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首頁(yè) 游戲

女媧界

女媧界

傲無(wú)常 著

  • 游戲

    類型
  • 2004-04-01上架
  • 1235547

    已完結(jié)(字)
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《女媧界》基礎(chǔ)屬性設(shè)定篇

女媧界 傲無(wú)常 2572 2004-04-01 21:59:00

    《女媧界》基礎(chǔ)屬性設(shè)定篇

  屬性系統(tǒng):

  基本屬性設(shè)定參考龍與地下城第三版設(shè)定,其中智力改為悟性,初始設(shè)定為力量8,靈敏8,,體質(zhì)8,,悟性8,,感知8,,魅力8,,采用10點(diǎn)采購(gòu)法自行分配點(diǎn)數(shù),。

  基本屬性含義不采納第三版規(guī)則的修正設(shè)定,,具體為:

  力量:影響著傷害值大小,負(fù)重值,,重武器使用條件,,職業(yè)需求:鐵匠,工匠,。

  靈敏:影響移動(dòng)速度,,閃避,攻擊速度,,暱蹤,。職業(yè)需求:裁縫,獵人,。

  體質(zhì):影響生命高低,,中毒恢復(fù),受傷復(fù)原,,職業(yè)需求:無(wú),。

  悟性:影響武學(xué)及仙術(shù)學(xué)習(xí)的快慢程度,職業(yè)需求:發(fā)明者,。

  感知:影響武器擊中目標(biāo)的命中率,,冒險(xiǎn)中提前發(fā)現(xiàn)敵人的幾率,職業(yè)需求:音樂(lè)家,。

  魅力:影響與NPC接觸時(shí)的收益程度,,另外對(duì)隱藏屬性-幸運(yùn),有著極為重要的影響,,職業(yè)需求:

  藝術(shù)家,。

  基本屬性具體附加數(shù)值:

  力量: 以普通人 基數(shù)10 負(fù)重為100 為基礎(chǔ),每超出1點(diǎn),,傷害值及負(fù)重增加百分之十,,反之減少百分之十。 但超過(guò)18點(diǎn),每點(diǎn)額外增加百分之十,。

  靈敏: 以普通人 基數(shù)10 ,,移動(dòng)速度10碼,閃避30%,,攻擊速度1次/秒,,暱蹤30%為基礎(chǔ)。每超出1點(diǎn),,移動(dòng)速度,,閃避,攻擊速度增加百分之十,,反之減少百分之十。 但超過(guò)18點(diǎn),,每點(diǎn)額外增加百分之十,。注:閃避30%,增加10%后為33% ,。

  體質(zhì):以普通人 基數(shù)10 生命20點(diǎn),,中毒恢復(fù)2小時(shí),受傷復(fù)原(輕傷1小時(shí),,中傷4小時(shí),,重傷12小時(shí),頻死36小時(shí))為基礎(chǔ),,每超出1點(diǎn)生命值,,中毒恢復(fù),受傷復(fù)原增加百分之五,,反之減少百分之五,。 但超過(guò)18點(diǎn),每點(diǎn)額外增加百分之五,。

  悟性:以普通人 基數(shù)10為基礎(chǔ),,對(duì)武學(xué)及仙術(shù)的領(lǐng)悟力,每超出1點(diǎn),,增加5%,,反之減少5% 。

  感知:以普通人 基數(shù)10為基礎(chǔ),,命中率50%,,提前發(fā)現(xiàn)敵人幾率50%為基礎(chǔ),每超出1點(diǎn),,增加百分之十,,反之減少百分之十。 但超過(guò)18點(diǎn),,每點(diǎn)額外增加百分之十,。

  魅力:以普通人 基數(shù)10為基礎(chǔ),,每超出1點(diǎn)收益值增加2%,反之減少2%,。幸運(yùn)影響:不詳,。

  基本附加屬性解釋:

  傷害值:普通人空手傷害值為1-2 裝備武器時(shí)以武器傷害為基準(zhǔn),不重復(fù)累計(jì)空手傷害值,。例:一個(gè)普通人裝備一把傷害值為3-7的精鋼劍,,那么他的最終傷害值為3-7,而不是4-9,。但是如果一個(gè)力量19的超人裝備這把劍的話,,傷害值將提高100%,即6-14,。注:武器專精也能提高傷害值,,這點(diǎn)后面會(huì)提到的。攻擊加權(quán)小數(shù)點(diǎn)四舍五入,。

  負(fù)重值:普通人最大負(fù)重為100 身上裝備重量累計(jì),,加上包裹重量,超出最大負(fù)重的話,,每超10%,,角色移動(dòng)速度減少10%,超出50%,,角色將舉步艱難,。

  移動(dòng)速度:普通人移動(dòng)速度為10碼 ,即10公里/小時(shí) :),。注:輕功能加快移動(dòng)速度,,后面會(huì)提到。

  閃避: 普通人的閃避為30% ,。當(dāng)然并不是每一次受到攻擊就有30%的幾率躲開(kāi)這麼簡(jiǎn)單,。

  命中率: 普通人的命中率為50%。例1:一個(gè)感知10的角色攻擊另一個(gè)靈敏10的角色,,實(shí)際命中計(jì)算方式為,,50%*(100%-30%)=35%。例2:一個(gè)感知19的角色攻擊一個(gè)靈敏8的角色,,實(shí)際命中計(jì)算方式為 (50%+50%*100%)*[100%-(30%-30%*20%)]=76% 例3:感知8角色攻擊靈敏19角色,,實(shí)際命中計(jì)算方式為(50%-50%*20%)*[100%-(30%+30%*100%)]=16% (可憐)

  如果被攻擊方閃避率超過(guò)100% 攻擊方命中率未達(dá)100% 則系統(tǒng)強(qiáng)行執(zhí)行10%命中

  如果被攻擊方閃避率超過(guò)100% 攻擊方命中率超過(guò)100% 則雙方各減去100%再計(jì)算。

  超過(guò)200% 依次類推,。

  攻擊速度:普通人每秒能攻擊一次,,攻擊速度受到靈敏,武器,武器專精的影響,。

  暱蹤: 普通人靈敏10暱蹤為30%,。靈敏加權(quán)10%。

  發(fā)現(xiàn)敵人幾率:感知10的普通人優(yōu)先發(fā)現(xiàn)敵人幾率為50%,。感知加權(quán)10% ,。具體公式命中率計(jì)算。

  生命值: 普通人擁有20點(diǎn)生命,,每升1級(jí)生命增加3點(diǎn),。例:一個(gè)5級(jí),體質(zhì)13的角色,,生命計(jì)算方式,,20+5*3+20*30%=41點(diǎn)。

  生命恢復(fù):普通人生命恢復(fù)1點(diǎn)生命/10秒,,體質(zhì)加權(quán)10% ,。藥品加權(quán)(看藥效)。注:任何藥品不可能立即恢復(fù)生命值,,只能提供止血,加快恢復(fù)功能,。藥效不能累計(jì),。

  中毒恢復(fù):普通人中毒恢復(fù)為30%,一個(gè)普通人中了普通毒藥后,,不經(jīng)任何處理,,藥性將持續(xù)120分鐘。體質(zhì)加權(quán)5% 如果一個(gè)體質(zhì)13的角色中同樣毒,,中毒恢復(fù)將提高至45%,,即藥性持續(xù)102分鐘。

  受傷: 體質(zhì)10普通人 生命值減少到0至-10,,那么系統(tǒng)就判定角色受輕傷,,基本屬性各下降1點(diǎn)直至恢復(fù)健康(體質(zhì)及魅力除外),如果生命值減至-10至-20,,那么系統(tǒng)就判定角色為中傷(體質(zhì)及魅力除外),,基本屬性下降2點(diǎn)直至恢復(fù)健康。如果生命值減少至-20至-30 ,,系統(tǒng)判定為重傷,,基本屬性下降一半(體質(zhì)及魅力除外),直至恢復(fù)健康,。生命值減少至-30至-40,,系統(tǒng)判定角色為頻死,基本屬性下降為0(體質(zhì)及魅力除外),直至幸運(yùn)的被人救活,。生命值減少至-40以下,,那么恭喜你,你可以投胎重生了,。 體質(zhì)加權(quán):每超過(guò)基準(zhǔn)1點(diǎn)體質(zhì),,受傷判定將延后2點(diǎn),超過(guò)8點(diǎn),,每點(diǎn)額外加2點(diǎn),。

  受傷恢復(fù):體質(zhì)10的普通人受傷恢復(fù)30% 輕傷60分鐘,中傷240分鐘,,重傷720分鐘,,頻死2160分鐘。體質(zhì)加權(quán)每點(diǎn)5% ,。

  領(lǐng)悟力: 悟性10的普通人修煉一本劍法到劍法入門需要100點(diǎn)熟練度,,一個(gè)悟性15的角色,悟性加權(quán)+5,,劍法入門只需75點(diǎn)熟練度,。

  收益值: 魅力10的玩家從NPC處夠買一把精鋼劍需要花費(fèi)100銅幣,而一個(gè)魅力15的玩家擁有魅力加權(quán)+5,,只需花費(fèi)90銅幣,。

  幸運(yùn)值: 資料不祥。

  注:這是初始設(shè)定,,其他部分在書中慢慢補(bǔ)齊,。有幸完成本書的話,再重新編寫一個(gè)設(shè)定,。

  

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