我比較喜歡環(huán)形的故事結構,,或者說像是榕樹一樣的故事結構,,首先有主枝干支撐整體,然后不斷四處眼神,,枝繁葉茂,,而且枝干上還能生出很多氣生根,相互交叉,,復雜又有內(nèi)容,,而且還能看出其中的結構來,有中國歷來的天圓地方的感受
市面上的玄幻大多是單一的線性結構的,,不斷的奇遇,,不斷的打架,不斷升級,,不斷走迷宮,一般都只是遵從網(wǎng)絡游戲的發(fā)展方式,,比如升級系統(tǒng),,修煉系統(tǒng),技能系統(tǒng),,物品系統(tǒng),,各種藥材啊,,食材,礦石等等,,感覺都是在打游戲,,雖然也有很大的快感,但感覺不是小說的敘述方式
另外,,從故事性來看,,金庸的小說很強調(diào)寫人物性格,而人物性格大多都是由從小的經(jīng)歷和家庭背景造成的,,所以金庸寫的很多主人公都是從小開始寫的,,比如說郭靖,楊過,,張無忌等等,,畢竟英雄不是一蹴而就的,然而現(xiàn)在玄幻小說的主人公大多性格太單一了,,而且?guī)缀鯖]有區(qū)別,,崇尚暴力,草原規(guī)則,,護短,,弱肉強食,殘暴,,沒有人性的思考,,雖然網(wǎng)絡小說只是商業(yè)產(chǎn)品,用來打發(fā)時間的,,但是我覺得每個作者可能心里還是都有些更高的理想的,,希望能夠寫出一些有深遠價值的,傳遞一些東西,。
另外關于英雄的成長,,現(xiàn)在有太多的穿越,借尸還魂,,保留原來意識,,兩世為人等等體現(xiàn)出生的優(yōu)越感的,但是這個其實也有很多問題,,穿越的好處在于先知,,但是歷史是變化的,先知的能力用了太多的話,,后面就沒用了,,而現(xiàn)在的思想在古代的用處不太大,影響個人可以,影響群體就不行了,,原因嘛,,在于集體無意識,或者說集體是烏合之眾,,無法超前教化的,。穿越后的主人公一般都已成年,很難去寫成長期,,不寫這個的話,,后面影響很大,因為主人公就沒有老相識了,,認識的人都是新認識的,,很難和他們產(chǎn)生很強的關系,沒有關系就沒感情,,沒感情就沒感動,,只能不斷的去寫殺人奪寶,或者快速升級虐人等等,,這些劇情看個幾部就有點膩了,,反正我是這么覺得的,更精彩的我覺得是情節(jié),,邏輯,,線索,有條理的發(fā)展,,感情等等,,當然奇遇,后宮,,豬吃老虎,,救世主等等戲劇中的幾十個寫法都是有看頭的
現(xiàn)在實體小說看得人少了,網(wǎng)絡小說不僅承擔起商業(yè)消費的責任了,,還有以前紙質書籍的責任了,,希望網(wǎng)絡小說能夠有更多的發(fā)展,有人能夠看出我這本小說中的精彩,,與改變,,多多支持