作者:勇劍斬天罡
我認為星際分為2個方面,,1,,是理解能力,2是執(zhí)行能力
首先談理解,理解有2個方面,,一個方面是"星際無相",是星際本身的研究,另一個方面是"星際兵法",是對戰(zhàn)謀略,,戰(zhàn)術,操作的總結.
?。⑿请H無相"的理解通常有3個方面,,經濟,軍事(暴兵)和科技,,3位一體,,但歸根到底本質是經濟,經濟可以轉化為軍事和科技,,軍事和科技能夠反向促進經濟,,雖然決定勝利的表現(xiàn)是軍事勝利,但實際上經濟是決定性的,,暴兵取勝只不過是經濟優(yōu)勢的結果.在這里申明一點,我討論的是王道,,是一般的,,普遍的情況,而不是特例.
理解了星際的本質是經濟,,我們就明白了星際的王道是什么,,是最大效率地攫取資源,發(fā)展經濟,,但有4個前提,,1,是我能守住,,2我不能被封鎖,,或者說如果被封鎖壓制不會影響大局,3,,如果大家拼發(fā)展,,我的發(fā)展要優(yōu)于對手,,或者要限制對手發(fā)展比我好,不然發(fā)展對我來說就是吃虧的,,4,,對致命科技的防范,有針對性地發(fā)展科技.
因此經濟最大化,,發(fā)展最大化就成為星際取勝的最關鍵前提和基礎,,有了這個基礎,可以轉化為強于對手的軍事和科技,,而有了軍事和科技,,如何取得勝利,這是人于人對抗的問題,,是兵法的問題,,是到戰(zhàn)略,戰(zhàn)術,,操作運用3位一體的問題.我以1打1造為例,,發(fā)展就屬于造的問題,而如何取勝就是打的問題,,同樣的兵力怎么取勝,,這就要看你戰(zhàn)略戰(zhàn)術運用,操作水平的發(fā)揮了.但實際上是不能1打1造的,,而需要你把2者完美結合.
于是經濟最大化,,發(fā)展最大化就成為我們要解決的首要問題,說起來其實很簡單,,在4個前提的基礎上最優(yōu)化發(fā)展就可以了,,那么如何發(fā)展最優(yōu)化呢,這個是對星際這個游戲設定的理解,,每個種族對抗都不一樣,,就是一個前中后期發(fā)展思路和建造順序的問題,通過實戰(zhàn)和思考,,研究職業(yè)選手,,你可以找到現(xiàn)階段最為優(yōu)化的發(fā)展和建造順序,但僅僅知道建造順序是不夠的,,你必須把每個優(yōu)化建造順序當作一個體系來研究,,要弄明白基本的發(fā)展思路是什么,為什么這么做是最好的,,每個階段要達到的目標是什么,,每一個變化是如何的,然后"星際無相"和"星際兵法"的結合,,也就是和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,,操作運相結合來贏得勝利.
?。玻瑘?zhí)行能力
光有理解是不夠的,,那只能是"意識流"高手,,成不了頂尖,你還需要執(zhí)行能力,,星際中無論每一個環(huán)節(jié)都需要意識推動,,操作完成,所謂執(zhí)行能力,,就是把想的東西通過操作完全地表達出來,,無論是宏操作,大操作,,小操作,,微操作都是執(zhí)行能力的體現(xiàn).
執(zhí)行能力分為3種,第1種是最常見的,,先意識,,后操作,大部分的執(zhí)行都是這個范疇,,意識掛帥,,操作完成.
第2種是先操作,后意識,,就是在電光火石瞬間的下意識執(zhí)行反應,,這個取決于你的經驗積累,快速反應能力和操作水準.
第3種,,是邊意識,,邊操作,屬于實戰(zhàn)中隨機應變的執(zhí)行能力,,這種能力頂尖高手擁有的也不多,,大多是事先想好了怎么打,實戰(zhàn)中稍微改變一下細節(jié),,而真正能做到隨機應變地使用戰(zhàn)略戰(zhàn)術,,而且還能發(fā)揮出高水準的,,實屬鳳毛麟角.
積累了很久,,今天很有感覺,就寫了下來,,只是個人對星際的一點淺顯理解,,而且是比較粗線條的,但還是希望對渴望成為高手的水友有幫助.
后記:我并非不注重暴兵和科技,,在很多時候,,這2項是關鍵性的,,但是我不想就此多說,因為我們必須要抓住最重要的,,最本質的東西,,那就是經濟.