此時(shí),,在于曉的視角中只看見白光一閃,,自己便又回到了來時(shí)的電梯當(dāng)中。
與此同時(shí),,他能感受到自己大腦中的疲憊感正在快速消散,。
照了照電梯中的鏡子,,發(fā)現(xiàn)此時(shí)自己的打扮已經(jīng)和來時(shí)的時(shí)候一模一樣。
而腦后的編碼,、沾滿灰塵的衣服早已消失不見,。仿佛剛剛所發(fā)生的一切,只是一個(gè)短暫而虛幻的噩夢罷了,。
就在于曉詫異這如夢如幻的體驗(yàn)時(shí),,面前的這面鏡子開始浮現(xiàn)出來自系統(tǒng)的文字。
【劇本已結(jié)束,,開始結(jié)算獎勵——】
【接受/完成主線任務(wù):1/1】
【接受/完成支線任務(wù):0/0】
【獲得經(jīng)驗(yàn):無】
【獲得骨幣:無】
【獲得屬性點(diǎn):無】
【獲得道具/裝備:無】
【主線任務(wù)通關(guān)獎勵:開啟玩家個(gè)人面板】
【評價(jià):B+(獎勵100骨幣)】
【評語:在危險(xiǎn)來臨時(shí)能比常人冷靜一點(diǎn),,但當(dāng)危險(xiǎn)隨時(shí)間慢慢逼近時(shí)還是會亂了陣腳。
而在想要探索真相的同時(shí),,也須要有相對應(yīng)的實(shí)力,,否則就是事倍功半。
即使最后憑借自己的聰明和敏銳的洞察力發(fā)現(xiàn)了破局的方法之一,,并憑借頑強(qiáng)的毅力在付出行動后通過了考試,,但很可惜,終究還不是一名合格的獵人,。
不過最后還是說一句:
望君自勉,?!?p> 【獎勵結(jié)算已完成,請繼續(xù)——】
于曉看著獎勵結(jié)算的列表,,一行一行的讀了下去,。
讀到最后的評語時(shí),他有點(diǎn)不服氣,。
自己從一進(jìn)副本就開始小心翼翼的搜尋線索,,雖然因?yàn)樽约旱暮闷嫘淖詈笞髁藗€(gè)大死,但他最后不還是竭盡自己的所能完成任務(wù)了嘛,?已經(jīng)這么努力了竟然還說他不合格,?
他有點(diǎn)不理解。
當(dāng)然,,于曉也知道,評語說的確實(shí)有道理,,所以在抱怨了兩句后,,也就消停了下來。
待到于曉看完結(jié)算后點(diǎn)擊繼續(xù)后,,就又聽見系統(tǒng)提示到,。
【已解鎖玩家個(gè)人面板,請及時(shí)查看——】
同時(shí),,面前的鏡子上除了來自系統(tǒng)提示的文字,,在右上方還有一個(gè)黃色的信封。
點(diǎn)開一看,,是系統(tǒng)發(fā)的一份留言,。
【當(dāng)玩家到達(dá)五級時(shí)將開啟個(gè)人房間、商城,、游戲大廳,、論壇、多人游戲等功能性系統(tǒng),,請玩家努力加油,!】
看著這滿行的話語,于曉只從字縫里看見了兩個(gè)字:快肝,!
對于游戲公司的這種態(tài)度,,于曉不屑的說道:
“呵,這是讓玩家肝就完了唄,,連商城都要等到五級后才能打開,,真是蝎子拉粑粑——獨(dú)一份啊。不過就剛剛經(jīng)歷的那個(gè)質(zhì)量,,也的確有底氣說這話,?!?p> 至于個(gè)人面板,就看見于曉意念一動,,便將自己的個(gè)人面板調(diào)了出來,。
【玩家名稱:于梟】
【玩家等級:1/100】
【玩家所持有的貨幣:100骨幣】
【檢測到玩家為第一次解鎖個(gè)人面板,系統(tǒng)將給予您30點(diǎn)初始點(diǎn)數(shù)供您分配,,請您謹(jǐn)慎選擇】
【接下來為您講解各屬性概念——】
【本游戲?qū)⑼婕业纳頇C(jī)能大抵分為了:力量,、敏捷、智力,、智慧,、體質(zhì)、魅力六大類,。
其中血量的計(jì)算為:(體質(zhì)+50%力量)*10,。
消耗的魔力、靈力等各種體系的能量為:(智力+50%智慧)*10,。
力量,、敏捷與體質(zhì)很好理解,都是由身體的肌肉強(qiáng)度,、反應(yīng)神經(jīng)來控制,。
智力不等于人的智商,它指的是人在對客觀事物進(jìn)行理解,、判斷時(shí)能輕松的運(yùn)用所學(xué)知識解決問題的能力,。
通俗來講,增加智力就如同你將電腦的cpu,、顯卡升級,,但硬盤里儲存的東西還是那些,只不過處理那些東西的時(shí)候性能有所提升,。
智慧則是為玩家對內(nèi)外界信息的察覺,,具體表現(xiàn)為發(fā)現(xiàn)隱藏的陷阱或者察覺到不正常的事情發(fā)生。增加智慧就是提升玩家的直覺,、第六感等冥冥之中的感覺,。
魅力視為對陌生生物的吸引力,增加魅力可提升陌生NPC(除個(gè)別外)對你的初始好感度,。(注:魅力的高低既不會修改您的初始面容,,也不會增加您的顏值)
其中,力量,、敏捷,、體質(zhì)為玩家的外三維,相差不能超過五點(diǎn)(即最大值+最小值-中值>5)。
而智力,、智慧,、魅力為玩家的內(nèi)三維,相差不能超過三點(diǎn),。
同時(shí),,普通成年男性這六項(xiàng)基本上均為5點(diǎn)?!?p> 至于具體劃分,,系統(tǒng)給了個(gè)參照。
1點(diǎn):嬰兒
2點(diǎn):幼兒園兒童
3點(diǎn):中學(xué)生
4點(diǎn):成年殘疾人
5點(diǎn):成年男性
6點(diǎn):健身愛好者
…………
依次類推,,到十點(diǎn)后便是人類理論上的生理機(jī)能極限,,超過十點(diǎn)后便可以稱為非人類了。
當(dāng)然,,這六大數(shù)據(jù)只是為了方便玩家觀察的一個(gè)參照,,并不意味著在實(shí)戰(zhàn)中數(shù)值越高就一定占據(jù)優(yōu)勢。
比如同為6點(diǎn)力量,,一個(gè)是精通格斗的教練,,一個(gè)是身體強(qiáng)壯的健身愛好者。
二者雖然都能打出200公斤的沖擊力,,但如果放在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下,,一定是前者摁著后者暴打,。
發(fā)力的技巧,、技能的運(yùn)用、環(huán)境的影響,、外人的幫助等等等等,。
各種各樣的外界因素都是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
此時(shí),,于曉看見自己面板上各屬性點(diǎn)后的加號,,感覺到一股濃濃的上世紀(jì)頁游感席卷而來。
接下來,,就是他該思考,、糾結(jié)的時(shí)候了。
“好像把魅力加滿啊,,就我這臉,,不加滿了好意思嗎?但感覺加滿了好像也沒啥用,,畢竟我感覺威脅比說服更管用,。那加外三維?可感覺現(xiàn)階段面對那些非人的怪物也沒啥用啊。至于內(nèi)三維……哎呀,!好煩,,就沒有啥隨機(jī)分配嘛?”
啥都相加,,啥都想點(diǎn)的于曉在糾結(jié)了一番后,,最后將自身的屬性定格為:
【玩家名稱:于梟】
【玩家等級:1(0/100)】
【玩家所持有的貨幣:100骨幣】
【玩家自由屬性點(diǎn):無】
【生命值:70/70】
【能量值:80/80】
【力量:4】
【敏捷:7】
【體質(zhì):5】
【智力:5】
【智慧:6】
【魅力:3】
【裝備0/6】
【物品0/10】
【玩家是否確定?注意,!確認(rèn)后自身屬性將無法更改,!請謹(jǐn)慎您的選擇——】
于曉看著最后一句話,再細(xì)細(xì)的思考了一會后,,緩緩的點(diǎn)擊了確定,。雖然對于分配點(diǎn)數(shù)這種繁瑣的事情感到了厭煩,但最終他還是收起了自己浮躁的性子,,選擇了慎重對待這件事,。
經(jīng)歷過那種在生死之間跳芭蕾的感覺后,于曉仿佛打開了新世界的大門,。
這是過慣了平淡生活的他所無法想象的快感,。
那種危險(xiǎn)來臨時(shí)腎上腺素飆升所迸發(fā)出的激情,那種在困境中竭盡所能只為求破局方法的思考,,那種在死亡面前抓住最后一根稻草時(shí)孤獨(dú)一注的魄力,,都令渾渾噩噩過了二十三載的他清醒了過來。
所以,,
對于這個(gè)游戲,,他選擇繼續(xù)玩下去……