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天國拯救:騎士之途

有關于本書書友提出問題的部分解答,。

天國拯救:騎士之途 琥珀華 2349 2022-03-27 00:30:14

  關于本書,原作粉于新讀者須知,。

  最近評論多了起來,,也有不少書友指出文里的不對點,。

  有些是的確的錯誤,,也有些是理解不到位,。

  所以我整合了一些問題的答案,,放在這里給書友解惑。

  金手指方面:本文的系統(tǒng)不涉及超凡力量,,后期也不會導致戰(zhàn)斗力崩盤,。

  從作用來講,系統(tǒng)只能加快主角的成長速度,,以便跟上劇情的擴展,。

  所以,不存在利用技能點來療傷等改變現(xiàn)實狀態(tài)的能力,。包括提升體質力量等,。

  劇情發(fā)展速度方面:這個問題可以說是我被懟次數(shù)最多的地方了。

  總結一句,,就是鋪墊反派劇情太多章節(jié),,主角消失太久。

  同人作品自然是喜歡看主角的發(fā)展,,而不是大量的反派鋪設,。

  這點我承認是我的錯誤,是初次寫作導致的毒點,。

  所幸的是,,兩處錯誤都是在免費章節(jié),不至于讓書友蒙受起點幣的損失,。

  后續(xù)的劇情我翻了一遍存稿,,大概在一百七十章后,就不會出現(xiàn)這樣的問題,。

  或許會有劇情的過渡,,但主角的消失絕對不超過三章!

  現(xiàn)有劇情沒有脫離原作劇情的問題:這個問題來源于部分原作粉書友,。

  問題的具體為,,主角一直在跟著原作劇情走,沒有寫出他們想看的不一樣,。

  這點我想解釋清楚一下,這本書的定位,,是天國拯救的同人,,是以原作劇情作為藍本的。

  所以,,開局是必定跟隨原作劇情走的,,后面因為蝴蝶效應,,才會出現(xiàn)不同。

  講詳細點,,第一卷的確就是跟原作劇情走的,,區(qū)別在于主角過的不會像原作主角那樣憋屈。

  由于系統(tǒng)的存在以及主角自身立下的進取心,,會讓開局變的有些不同,。

  例如巴舍克和矮子一伙必定死于主角之手,同時主角后續(xù)進入拉泰,,地位以及待遇也會因為這個變得有所不同,。

  同時為了合理的寫出不一樣,劇情人物的設定也會產(chǎn)生二設以及魔改,。

  例如原作根本不識字的瀚納仕在本書中,,是個地道的精英貴族,巴納德的好戰(zhàn)等,。

  而在后續(xù)的庫曼劫持劇情里,,主角相比原作主角的運氣,更多的是靠自己的能力過關,。

  這算是蝴蝶效應的第一步,。

  第二卷的劇情大體跟原作差不多,但走向導致的沖突要更為劇烈,。

  例如原作不存在的烏茨茲的覆滅,,諾伊霍夫沖突規(guī)模加大。

  在這個過程中,,會逐步完善原作沒有的敵人的情報,,同時進行邏輯自洽。

  例如大量盜匪的來源,,以及他們戰(zhàn)斗力為何會不同,。

  也是因為這點,原著中的地圖時間包括劇情人設等因素,,都會發(fā)生進一步的改動,。

  這算是蝴蝶效應的第二步,本書劇情自此與原著劇情產(chǎn)生偏移,。

  第三卷寫的是普拉比西拉維奇,,這段劇情因為前兩卷蝴蝶效應的累積,會產(chǎn)生大幅度的偏移,。

  具體是什么不會劇透,,但至少本書中的主角不會像原著一樣,自己摸到敵人老巢去,。

  當然,,大致脈絡的部分相同,,還是能看出來的。

  同時,,本書中的主角也會在這卷,,奠定自己的社會地位以及麾下小隊的雛形。

  第四卷寫的遠征騎士,,劇情寫到這里,,會因為疊加的蝴蝶效應。

  導致走向徹底跟原著劇情脫軌,。

  劇透不會,,只能說主角這卷的戰(zhàn)場前半段不會是拉泰,而是原創(chuàng)的其他地方,。

  至于后續(xù)的劇情,,敵人還是那些敵人,但寫法會不一樣,。

  第五卷就是徹底的原創(chuàng)了,,也就是前一百章出現(xiàn)的二十幾章鋪墊出來的卡茨。

  這卷的劇情是原著沒有的,,敵人也同樣如此,。

  在這卷主角會完成本書的標題,同時解決掉殺父仇人,。

  如果從現(xiàn)實歷史的發(fā)展,,已經(jīng)這個仇人的地位來看,自然是不可能出現(xiàn)的,。

  所以,,在這卷我會進一步完成邏輯基礎自洽,同時改制部分原作劇情人物的背景,。

  例如拉德季,,例如馬科瓦爾的背景等。

  這也是為什么我投書時會投架空歷史的原因,,畢竟查資料真的頭大,。

  PS:我初寫作時,曾為了現(xiàn)實歷史的資料,,在網(wǎng)絡上查了兩天的資料,。

  但不知道是不是運氣還是我傻,反正得到的都是碎片化的情報,。

  后續(xù)還花了點錢,,嘗試自己學習如何翻墻到外網(wǎng)去查閱。

  但結果....一言難盡,,反正我后面就躺平了,,部分資料用原作游戲里的。

  其他都是自己設定,,并且進行邏輯自洽的,。

  在這里還要說一句,以上這些設定步驟并不是一開始就有的而是逐步誕生想法然后行動,。

  所以,,如果有疏漏,還請見諒,。

  最后再說一句,,如果這樣還有書友認為看這書就是在浪費他時間的話。

  我只能說這本破書接不下他這樣的大神讀者,,希望他能自己走人,。

  畢竟我只是個新人作者,讀書時作文考試只能拿及格分的那種,。

  最初開這本書也只是因為興趣,,著實無法令這樣的大佬滿意。

  劇情敵人的設定問題:本書中的敵人并不是戰(zhàn)斗力都一樣的,。

  根據(jù)地區(qū)以及職介的不同,,會劃分出不少等級類別。

  最低等的就是主角初次遇見的矮子一伙,,平日多劫掠少殺戮,,并且武備很差。

  最高級的就是庫曼人以及同等級的領主戰(zhàn)士,。

  他們有足夠精湛的戰(zhàn)技以及厚實的盔甲,,戰(zhàn)斗力是極其強悍的。

  例如主角第一卷遭遇的皮甲庫曼

  具體多少種就不多說了,,會劇透的,。

  劇情敵人數(shù)目問題:這個問題暫時還沒有書友提出但我想隨著更新,會有人發(fā)現(xiàn)的,。

  這點一到二卷的劇情里,,其實都有點出來過,最關鍵的就是那段拖沓的卡茨劇情,。

  大量敵人出現(xiàn)的合理性就是依靠卡茨這塊完成的,。

  劇情內(nèi)的戰(zhàn)斗章節(jié)問題:這個問題有一位書友...算了,直接指明吧,。

  就是那位天際導師泰姆瑞爾指引者(對,!就是你!)

  這位書友對兵擊似乎頗有了解,,提出的問題很多都是我不知曉的,。

  老實說,,對自己戰(zhàn)斗知識水平之差感到很汗顏(所以求放過啊,!大佬?。?p>  但是,我還是想說,,雖然我對兵擊不了解,,對中歐戰(zhàn)斗方面也只是一知半解。

  但不代表我寫的戰(zhàn)斗章節(jié)不用心,,本書中的所有戰(zhàn)斗劇情,,我在動筆時都會進行一次模擬盤。

  環(huán)境因素,,盔甲因素,,武器因素,心智因素,。

  甚至戰(zhàn)術層面的欺騙與虛招等,,基本都會考慮進去。

  這也是為什么我的戰(zhàn)斗章節(jié)會寫的長的緣故,。

  舉個例子,,就像你指明的長劍對彎刀應當是碾壓狀況。

  我拿讀者號也按照自己的理解回復你了,,雖然不知道有沒有疏漏,。

  但我想盔甲的因素,有甲對無甲的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,,這類常識我還是知道的,。

  以上為我作為作者的觀點,另外由于我自身的知識水平不夠,。

  我很歡迎你在評論里進行一些科普類發(fā)言,,畢竟你說的很多我都沒有聽說過。

  而多看多學是我所期望的,。

  問題記錄暫時就這些,,后續(xù)如果有讀者指出其他問題,這里會在進行補充的,。

琥珀華

瑪?shù)?,敲了近兩千五百字就離譜。

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