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異世之魔獸術(shù)士

關(guān)于物品與裝備的一些說明

異世之魔獸術(shù)士 Archimende 2074 2010-07-29 16:02:38

    本章為純技術(shù)設(shè)定,,不感興趣的看官可以選擇無視并直接跳過這一段怨念~~

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 ?、訇P(guān)于物品欄的運(yùn)行方式;

  關(guān)于主角是如何令本不具有游戲?qū)傩缘奈锲啡绾尉哂辛朔N種屬性,,恐怕一部分看官對于這個問題會比較感興趣--這個過程即是物品數(shù)據(jù)化--這一點有些近似于照片或是音樂的數(shù)碼裝換,。

  但需要指出的是,當(dāng)它們同主角接觸(或是靠近時),,這些物品便會進(jìn)入到某種近似離子躍遷態(tài)中(屬性得以顯示),;但當(dāng)它們因各種原因離開主角時,上述物品或裝備又將回歸到初始狀態(tài),。

 ?、谖锲返钠焚|(zhì)等級

  物品的等級分為:粗糙(劣質(zhì)),普通(白色),,稀有(綠色),,精良及珍稀(藍(lán)色),史詩(紫色),,傳說(橙色),,亞神器及神話(暗金),神器(紅色)

  注:其中傳說等級以上的物品可以歸于“奇物”范疇,。

 ?、廴宋锏难b備空格;

  人物的防具裝備空格分為(從上至下):頭盔,,(眼鏡,、假眼珠或面具),耳環(huán)*2,,項鏈,,肩甲,襯衣,,披風(fēng),,上身甲,(護(hù)臂),,(肘盾),,腰帶,腿甲,,護(hù)腕,,手套,戒指*2,,(指套),,(護(hù)膝),護(hù)脛(小腿部分),,靴子,;

  [其中的“()”是非必要配置--Archimende在是這里是按照重甲戰(zhàn)士的配置給出的,。]

  而武器方面參考暗黑2的設(shè)定,主角可以在戰(zhàn)斗中切換武器,。

 ?、軋怨潭群弯h銳度……以及幾種物理傷害的設(shè)定;

  1.釘錘類武器-鈍擊傷害,。其主屬性為堅固度,;上述武器所造成的傷害同人物力量屬性直接成正比,且其在攻擊中有一定幾率造成瘀傷,、骨折,、擊暈以及粉碎性打擊效果。

  2.匕首及短刀劍類武器-穿刺傷害,。其主屬性為鋒銳度,;上述武器所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關(guān)。鋒銳度越高的武器,,其更容易對目標(biāo)造成破甲,、割裂及流血效果。

  3.刀斧類武器-劈砍傷害,。其主屬性為鋒銳度,;同錘類武器相似,上述武器所造成的物理傷害同人物力量屬性直接成正比,。且可以在攻擊中造成割裂,、流血、斷筋,、骨折等效果,。

  4..長劍類武器-混合傷害。其主屬性為鋒銳度,;這類武器既可以劈砍也可以像匕首那樣進(jìn)行捅刺,而其屬性也是結(jié)合了匕首與彎刀類武器的共同特點--所造成的傷害由人物力量及敏捷屬性相關(guān),。長劍類武器可以對目標(biāo)造成包括破甲,、割裂、流血及斷筋在內(nèi)的所有效果,。

  5長柄武器-混合傷害,。這是一種要求堅固度和鋒銳度并重的存在。除少量精通重型軍用武器的職業(yè)者,、或是食人魔或是構(gòu)裝體那樣的大型目標(biāo)外,,也只有騎兵更傾向于使用長柄武器……如此一來,長柄武器所造成的傷害中就多半需要加入其坐騎的動能……糾結(jié)一下~

  嗯,,長柄武器可以對目標(biāo)造成破甲,、割裂,、擊倒、擊飛等YD效果,。

  相關(guān)詞條:血槽(使空氣進(jìn)入傷口,,有利于武器的拔出);鋸齒(在武器拔出時對目標(biāo)生物造成二度傷害),。

 ?、菅b備耐久度的損失…及修理

  裝備的使用過程中少不了碰撞和磨損,隨著時間過去,,大部分武器防具裝備的耐久度都會不斷下降……于是乎,,鐵匠便成為了廣大冒險者的眼中僅次于牧師的存在。

  當(dāng)裝備耐久度的損失超過50%的時候,,裝備能夠發(fā)揮的實際效果也將有相應(yīng)百分比的削弱,;當(dāng)武器裝備的耐久度只剩余30%(以下)的時候,這件裝備必須以重鑄的方式進(jìn)行修復(fù),,且在重鑄的過程有少量幾率丟失裝備的原本屬性,。

  鐵匠可以修復(fù)或是重鑄破損的裝備,但這并不代表隨便一個鐵匠就可以修理人物地高等級裝備,。

  初級鐵匠:對應(yīng)村落,;可以打造或是維修一些簡單的農(nóng)具,或是完成上馬蹄鐵一類的活,。

  普通鐵匠:對應(yīng)村鎮(zhèn),、軍事哨所;可以打造或修理一些常見武器--此處限于普通等級裝備,。

  中級鐵匠:對應(yīng)小型城鎮(zhèn),、軍事哨所、小型軍事要塞,;可以打造或修理大部分常見武器和一部分軍用武器,,普通盔甲。

  高級鐵匠:對應(yīng)大中型城鎮(zhèn),、中型軍事要塞,;可以打造或修理大部分軍用武器在內(nèi)的常見武器與盔甲,并可以利用手中的材料打造出少量精良等級武器,。

  專家級鐵匠:對應(yīng)中小城市,、大型軍事要塞;可以輕易打造或修理稀有等級的武器與盔甲,,也可以打造出他們所需的精良等級裝備,。

  大師級鐵匠:對應(yīng)大型城市、軍團(tuán)駐地及對應(yīng)軍事要塞;可以輕易打造和修復(fù)精良等級內(nèi)的武器與盔甲,,假如給予足夠的信任和珍稀材料,,說不定在那規(guī)律敲擊聲與爐膛內(nèi)的青色火光中,一件新的傳說級武器也有足夠的可能出現(xiàn)在世上,。

  宗師級及其以上:和神龍見首不見尾的高手一樣,,這些高端存在不會輕易出現(xiàn)在市井之中……

  總結(jié):

  1.就難度而言,打造裝備<修復(fù)裝備<重鑄裝備,,而打造武器又要比打造防具簡單,。

  2.法杖、首飾并不在鐵匠可以打造或修復(fù)的范疇中,,這里又牽涉到了對應(yīng)的魔法物品制作師,、珠寶師上。

  3隨著經(jīng)驗的增加,,鐵匠是可以不斷進(jìn)階的--而因為突破自我而進(jìn)入到下一階段的例子比比皆是,。

  4種族:就種族來說,矮人的鐵匠產(chǎn)出率及工藝水平要超過人類,、精靈,、野蠻人、獸人以及半身人等種族,。

  先到這里吧~有時間將會繼續(xù)整理補(bǔ)充,!

  PS:隨時歡迎各位對這方面感興趣的看官前往起點《異世之魔獸術(shù)士》討論區(qū)發(fā)表自己的觀點及意見!Archimende在此鞠躬了,!

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