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電子游戲的發(fā)展

電子游戲的發(fā)展

月映湖色 著

  • 短篇

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  • 2022-02-08上架
  • 1190

    已完結(jié)(字)
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國內(nèi)電子游戲環(huán)境需改善

電子游戲的發(fā)展 月映湖色 1190 2022-02-07 20:51:10

  21世紀(jì),,是人類歷史的轉(zhuǎn)折點(diǎn),,各種技術(shù)取得突破,,各種產(chǎn)品因技而生,,在這之中,,電子游戲一詞便是代表之一,。

  電子游戲的起源:1947年1月25日湯瑪斯·T·史密斯二世與艾斯托·雷曼提出《陰極射線管娛樂裝置》的設(shè)計(jì)專利申請(qǐng),,該設(shè)計(jì)用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對(duì)目標(biāo)發(fā)射,,因?yàn)楫?dāng)時(shí)并沒有如今先進(jìn)的電腦圖形演示技術(shù),,所以飛彈鎖定目標(biāo)發(fā)射過程,,需要以單層透明版畫覆蓋於螢?zāi)簧线M(jìn)行演示。而且演示操作的旋鈕,,用于發(fā)射同時(shí)的還可以調(diào)整飛彈的航線與速度,。該專利于1948年12月14日正式頒布,自此電子游戲的雛形終于問世,,盡管并沒有獲得大力度推廣與普及,,但該專利依然對(duì)后續(xù)的游戲發(fā)展起到了啟發(fā)作用。這是最早的電子游戲,。

  電子游戲的出現(xiàn)不是偶然的,,而是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物。電子游戲的發(fā)展需順應(yīng)時(shí)代,,甚至啟迪時(shí)代的發(fā)展,。因此,,我們對(duì)電子游戲的環(huán)境質(zhì)量需要進(jìn)一步的提升。電子游戲行業(yè)的發(fā)展也因需要相關(guān)政策的支持,,需要嚴(yán)格的把控質(zhì)量關(guān)口,,不能讓低質(zhì)量的產(chǎn)品泛濫是十分重要的。把控好質(zhì)量關(guān)口,,就能大幅度的減少一些只會(huì)復(fù)制別人的成果,,只會(huì)按部就班的產(chǎn)品的流出。電子游戲行業(yè)的發(fā)展是需要?jiǎng)?chuàng)新的,,不應(yīng)還停留在一刀999,,掛機(jī)刷錢賣裝備的階段。個(gè)別產(chǎn)品的影響可能不大,,但是出現(xiàn)大量的相似,,甚至重復(fù)的產(chǎn)品,那么這勢(shì)必將影響電子游戲行業(yè)的環(huán)境質(zhì)量,。許多產(chǎn)品開發(fā)者只圖一時(shí)的來錢快,,只會(huì)一味的跟風(fēng),這種行為是對(duì)產(chǎn)品使用者的不負(fù)責(zé),,是對(duì)維護(hù)行業(yè)平衡責(zé)任的置身事外,。其實(shí)我們仔細(xì)觀察不難發(fā)現(xiàn),外國在電子游戲制作方面,,其部分產(chǎn)品質(zhì)量是非常高的,,也就是我們所說的3A游戲這一類,其產(chǎn)品擁有高成本,、高體量,、高質(zhì)量,深受各國游戲玩家的喜愛,。

  外國有3A,,那我們中國拿得出手的游戲又有什么呢?近年多次被央視點(diǎn)名的《原神》無疑是之一,。它不僅對(duì)外輸出了屬于我們中國的文化,,還得到了國內(nèi)外玩家的好評(píng),像這種游戲可以說很成功了,。但除了它呢?可能有這種效果的游戲就比較少了,。之所以造成這種情況,,我認(rèn)為有這幾個(gè)原因:①技術(shù)。技術(shù)問題其實(shí)是很主要的,,我們中國電子游戲行業(yè)之所以不能有較多良好的產(chǎn)品,,很大程度上是沒有技術(shù),。技術(shù)是開發(fā)游戲的關(guān)鍵,也是限制性條件,,技術(shù)決定了你的游戲的上限,。②市場。中國市場幾乎被部分廠商壟斷了,,導(dǎo)致許多小工作室有心但沒有資金支持,,不得不做一些不合格的產(chǎn)品來維持生計(jì),有的直接被迫轉(zhuǎn)型,。許多年輕人對(duì)游戲充滿了熱愛,,但最終都敗給了現(xiàn)實(shí),只有將那理想深埋心中,。③廠商吃相難看,。游戲策劃只圖完成公司任務(wù),不顧玩家的體驗(yàn),,做自己認(rèn)為的游戲環(huán)境,。游戲用戶群體之間互相抹黑,引戰(zhàn),。抄襲現(xiàn)象也是重要因素,,許多廠商只會(huì)單一的抄襲,而不是自己創(chuàng)新游戲題材,,造一些半成品來分一杯羹等等,。

  中國游戲行業(yè)迫切的需要引導(dǎo)者來開辟一條新的道路。當(dāng)然這過程肯定一定十分艱難,,有同行的威脅,,有玩家的不理解,有技術(shù)的難題,,更有一些愚昧無知的家長的阻難,,但我相信中國游戲肯定都有踏足高端領(lǐng)域的一天。

月映湖色

我也是游戲熱愛者,,這些話都是我的對(duì)如今中國游戲行業(yè)的總體環(huán)境的一些看法,,可能有一些片面,也有一些不足,,但我真誠希望中國游戲能闖上高端領(lǐng)域,,并站穩(wěn)腳跟。

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