屬性初始值可選擇系統(tǒng)決定總量自行分配點數,或系統(tǒng)直接分配點數。前者可分配總量為38到48之間,,系統(tǒng)隨機決定總量后,玩家自行分配點數,。后者為系統(tǒng)將總量為35到50之間的點數直接隨機分配至五種屬性中。五種人物基本屬性確定后,,每升一級將有5點可自由分配點數,。另外不同職業(yè)、不同種族將會有不同的升級相應加點,。
力量:決定玩家重武器使用條件,、負重值,影響玩家物理攻擊力,。
體質:影響玩家生命值上限,,以及物理防御能力。
敏捷:決定玩家移動或攻擊的速度,,以及回避率,、物理命中率。
智力:影響玩家法力上限,,以及法術效果的高低,。
精神:影響玩家的法術防御力,以及法術命中,、合擊,、暴擊的機率。
悟性:決定玩家殺死怪物得到的經驗,,以及學習技能的效率,、自創(chuàng)技能的出現幾率。悟性越高,,殺死怪物時得到的經驗越多,,技能的熟練度提升的也越快。為隱藏屬性,,不可自由加點,。
魅力:決定寵物的忠誠度,以及NPC對待你的態(tài)度,,以及觸發(fā)隱藏任務的概率,,魅力高到一定程度的人,,在于NPC交易時會得到優(yōu)惠的待遇。為隱藏屬性,,不可自由加點,。
幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,以及打出幸運一擊的概率,,并且……幸運越高,,發(fā)揮武器最大攻擊力的幾率也就越大。為隱藏屬性,,不可自由加點。
裝備:從低到高分白裝備,、青銅裝備,、白銀裝備、黃金裝備,、靈器,、神器。靈器以上又分下中上三種品級,??缀臀淦黝惖狞S金裝備泛金光、靈器返青光,、神器泛紫光,。
可裝備部位:頭(帽子頭巾或頭盔)、耳朵(耳環(huán)僅限女性),、頸(項鏈),、肩膀(護肩)、手臂(盔甲),、手腕(護腕或手鐲最多2個),、手指(戒指最多8個)、身體(盔甲或衣袍),、腰(腰帶),、背(披風)、腿(護腿),、腳(鞋),、手(武器)。
某些成套的特定裝備穿著在一起,,可以發(fā)揮更強的效果,,稱為套裝。(套裝可能包含武器,、防具,、飾品中的任何幾種)
魔寵:分為普通寵,、次神寵、神寵,。不論任何職業(yè)都可以通過認證魔寵蛋或親自降伏一個魔寵歸屬自己,,馴獸師職業(yè)在原有的一個魔寵位上再增加三個。降伏魔寵成功的機率受到自身實力,、對方實力以及三大隱藏屬性的影響,。直接降伏的魔寵歸屬后,若等級超過主人等級則降至與主人一樣,;從魔寵蛋認證所得的魔寵等級從0開始,。參與戰(zhàn)斗后魔寵和主人分別獲得獲得經驗值,魔寵的等級上限為該物種原設定等級,。當魔寵位滿,,想換另一魔寵必須放棄原有的方能捕捉或認證其他魔寵,被放棄的魔寵信賴度將降至負值,,永不再被原主人調遣,。對于信賴度低于30的魔寵,其他馴獸師玩家有可能成功誘拐該魔寵,;若信賴度低于10可能會引起魔寵主動背叛,,具體視魔寵性格而定。被誘拐或主動背叛的魔寵依然占用原主人的魔寵位,,也就是說原主人無法再使用此魔寵位,。對成功誘拐對方的魔寵歸屬,不占自己的魔寵位,。信賴度到達100后,,魔寵對主人忠貞不渝。
六大基本種族:人族,、妖族,、鬼族、魔族,、神族,、精靈族
玩家等級從1-399。400以后為準神級,。準神級以后不知道經驗值多少后并完成晉級任務能達到神級,。神級為滿級,同等級經驗值多的排名前,。
無任務限制時,,組一隊最多8個人。
1元人民幣=1金幣=10銀幣=1000銅幣
游戲中的設定中西合璧;15級出新手村,;40級后可以申請種族,;60級可建幫會。通過完成某些NPC任務獲取各職業(yè)各種進階稱號,,甚至隱藏稱號,,從而提高綜合實力。
輔助職業(yè):等級為初級-熟練-大師-宗師-神匠,,技能使用受熟練度和悟性影響,。
鐵匠:可以將金屬原料制造出武器和鎧甲類重型裝備,以及鑲嵌寶石等物品至武器,、鎧甲上,。
石匠:可以采礦、建造房屋,。
木匠:可以制造機關或謎宮陣法,。
花匠:可以種花、修剪花木,、研制新花品,總之就是園丁,。
煉化:可以從礦物或者從動植物尸體上煉化出可鍛造的特殊材料或寶石,。
藥師:摘取發(fā)現的各種草藥,制作各種藥品,。
獵人:可以捕捉游戲中的各種怪物成為寵物蛋販賣給NPC或商人,。
鑒定:可以鑒定裝備、寶石等未見屬性的物品,,這些物品必須鑒定后才能裝備或使用,。
裁縫:可以縫制護甲、布袍,、腰帶,、披風等輕型裝備。
廚師:可以用各種食材來烹制佳肴補充耐力
商人:可以經營商店,、當鋪,、酒樓、旅館等店鋪,。
另游戲中將根據主職業(yè)和玩家悟性有可能會出現其他輔助職業(yè)技能,。
戰(zhàn)斗屬性計算:(可能不太對勁,畢竟我不是做游戲的,,湊合著隨便看下行了,,不影響YY)
HP血量:(力量×2+體質×4)×等級
MP魔力:智力×4×等級
物理攻擊力:最小:(力量-5)×等級+物品增加值最大:力量×等級+物品增加值
物理防御力:(體質×0.2+敏捷×0.1)×等級+物品增加值
法術攻擊力:智力×等級+物品增加值
法術防御力:(精神×0.2+敏捷×0.1)×等級+物品增加值
物理攻擊類(弓箭手類型):敏捷×0.6+幸運×0.5+物品增加值
物理攻擊類(其他):敏捷×0.8+幸運×0.5+物品增加值
法術攻擊類:精神×0.8+幸運×0.5+物品增加值
物理攻擊類:敏捷×0.25+幸運×0.5+物品增加值
法術攻擊類:精神×0.25+幸運×0.5+物品增加值
小數點后四舍五入。