這其實(shí)不難推斷。
屬性點(diǎn)不僅是領(lǐng)悟技能和專長的門檻,,也是使用裝備道具的門檻,,無論玩家還是NPC,同等級升級帶來的屬性點(diǎn)是相同的,,那么額外獲得的屬性點(diǎn),,則決定了他們技能專長乃至裝備的多少和強(qiáng)力程度。
而且這個同等級下的優(yōu)勢,,是滾雪球式遞增的,,低階時或許看不出太大差距,但升到三四階乃至更高,,潛力高的職業(yè)者所擁有的技能和專長數(shù)量,,甚至能拉開同等級下潛力低的玩家數(shù)倍差距。...
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樸零
給這文定一下基調(diào)和世界觀,。 文當(dāng)然是爽文來著,,不會虐主,我寧蘇蘇蘇不解釋?。ù颂幷堉貜?fù)三遍) 但渣零并不想把喪尸變成怪物,,然后換湯不換藥,重復(fù)打怪升級碾壓全世界的老套路(好吧,,其實(shí)還是套路了的⊙﹏⊙b),,所以在世界觀上,設(shè)定會比較繁雜,,希望能把握住吧,!O(∩_∩)O~