現(xiàn)代的電子游戲,,從街機(jī),、電視主機(jī)、PC單機(jī),,逐漸發(fā)展到了網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,。而這些游戲,包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),,都出現(xiàn)了市場(chǎng)增長趨緩的現(xiàn)象,。
所以,游戲界開始把目光標(biāo)準(zhǔn)到了手機(jī),!
手機(jī)的用戶規(guī)模是比PC更多,,是用戶群體最多的互聯(lián)網(wǎng)終端產(chǎn)品,。只不過,此前的手機(jī)技術(shù)比較落后,,不太容易做出具備吸金能力的游戲,。
不過,觸摸屏手機(jī)出現(xiàn)了,,手機(jī)上網(wǎng)的體驗(yàn)有了質(zhì)的變化,。正是因此,手機(jī)游...