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所有人都想我繼續(xù)做明星!

第33章:‘游戲世界’的構想

  “呂總,?”其他人走后,章文喊了一聲,,

  在員工面前要保持威嚴,但呂屹對面前的3個人很熟悉,,沒必要那么嚴肅,,他笑道:

  “就我們4個人,大家隨意一點,?!?p>  他又問道:

  “把你們對于手游的理解說一下?”

  “手游,?”

  陳洪應了一聲,,他作為游戲部經理,專門負責游戲開發(fā),,首先解釋道:

  “手游玩起來比端游更加方便,,而且隨著智能手機的普及,端游能玩的游戲模式在手機上基本都能玩,,

  可以預見,,未來手游的市場潛力很大?!?p>  作為游戲內的專業(yè)人士,,呂屹并不意外陳洪能看出手游蘊含的商機,他舉起一根手指,,又問道:

  “對,,方便玩,還有呢,?”

  章文皺眉回道:

  “相比于用鼠標,、鍵盤操作游戲,在手機上操作游戲更加繁瑣,,畢竟手機屏幕就那么大,。”

  在智能機出現之前,,手機上只能玩一些簡單的游戲,,稍微復雜一點的游戲就要通過鼠鍵或者游戲手柄操作,,

  但智能機的電容屏出現后,給手游帶來新的變化,,通過手指在屏幕上劃動就能操作游戲人物,,更加簡單直接,

  相比于用鼠鍵和游戲手柄而言,,差距沒那么大了,。

  呂屹豎起第二根手指,接話道:

  “對,,操作不方便,。”

  他收回手,,接著說:

  “我準備在公司開發(fā)一款手游MOBA類游戲,類比于刀塔,、英雄聯盟,,想要讓這款手游被玩家接受,就需要解決你們剛剛提出的兩點意見,?!?p>  張梅的工作是游戲策劃,她對游戲市場很敏感,,

  興奮的接話道:

  “MOBA端游有英雄聯盟和刀塔,,但手游還沒有MOBA類游戲,如果真的能開發(fā)出一款這樣的手游,,那將會擁有巨大的市場潛力,;

  比端游的市場更大,畢竟手機用戶多,,隨時隨地都能玩,,而端游只能用電腦玩?!?p>  看她興奮的樣子,,呂屹忍不住打擊道:

  “對,市場潛力是很大,,但MOBA類手游不止我能想到,,騰達和網宜的人都能想到;

  我們要做的是,,怎么樣才能讓這款游戲被手機用戶接受,、比同類型的游戲做的更好?”

  聽見呂屹發(fā)問,,章文,、陳洪和劉梅都不敢接話,;

  畢竟一款游戲做出來后,能不能火誰也不知道,,如果不符合市場要求,,游戲質量再好也沒用;

  呂屹說過這款游戲將是公司接下來幾年的重點目標,,

  那么游戲部經理和公司總監(jiān)將會承受很大的壓力,,如果游戲沒做好,他們3人會承擔大部分責任,。

  呂屹只是想快速完成這款游戲,,沒想過要為難他們,

  接著開口道:

  “我有一點想法,,你們可以聽一下,。”

  章文心里默念,,

  又來了又來了,,呂總,還說你不懂游戲,?

  他翻開筆記本,,準備把呂屹說的話一字不漏的記下來,這可是接下來很長一段時間他工作的指導方向,。

  這種事情章文經歷過很多次,,這也是為什么他對呂屹越來越恭敬的原因;

  另外兩人有樣學樣,,快速翻開筆記本準備做筆記,。

  呂屹繼續(xù)說:

  “在電腦上玩游戲和用手機玩游戲不一樣,雖然智能手機操作游戲越來越方便,,但始終還是有差距,;

  做MOBA手游最重要的一點就是:降低游戲的操作難度,

  這樣做的好處有兩個,,

  第一:既然手游達不到端游那樣花里胡哨的操作,,那我們就降低門檻,讓游戲技能釋放變得簡單,,不要讓玩家感覺游戲操作不順暢,;

  第二:吸引更多的玩家,特別是女性玩家,,誰說女生不喜歡玩游戲,?以前她們只是感覺用鼠鍵玩游戲很難,

  但現在直接用手指劃屏幕,,這樣總簡單了吧,;而且女性玩家越多,,男性玩家自然就來了,懂的都懂,!”

  章文看著筆記本上密密麻麻的文字,,滿意的點點頭,

  記筆記的速度比以前更快了喲,!

  他又想起什么,,提問道:

  “呂總,MOBA類游戲越往后游戲人物越多,,技能釋放的種類也越多,,肯定避免不了設計復雜的技能釋放方式?!?p>  呂屹挑了挑眉,,笑道:

  “你們是制作游戲的專業(yè)人士,這肯定是需要你們來設計,,我就不亂提意見,;

  我的要求只有一個,就是要讓玩家感覺操作的舒服,,不會有太高的門檻限制?!?p>  章文露出苦瓜臉,,這是一項需要花費腦力的工作,而且還要達到老板的要求,。

  呂屹繼續(xù)說:

  “相比于端游,,手游也有自己的游戲特點,

  比喻說釋放一個帶有方向性的技能,,手游只需要在屏幕上簡單的劃一下,,而端游需要鼠標和鍵盤想結合,會更麻煩,;

  所以我們可以設計具有手游特點的游戲人物,,

  舉個例子:有個游戲人物可以連續(xù)釋放位移技能,手游就比較簡單,,只需要連續(xù)劃屏幕就可以了,,像玩水果忍者一樣,但端游就比較難,,很容易搞混亂,。”

  呂屹說完又補充道:

  “我只是舉個例子,,你們可以自己去對比手游和端游的區(qū)別,,然后充分發(fā)揮手游的優(yōu)勢,。”

  章文他們3個人連忙點頭,,趕緊在筆記本上記下,。

  陳洪也想提問題,但看了眼呂屹后選擇閉嘴,,他決定私底下再找其他兩人商量,。

  呂屹繼續(xù)說:

  “我提最后一點:關于游戲人物的設計方向,

  假如游戲里的人物共同生活在一片大陸,,種族有人族,、獸族,精靈等等,;

  關于獸族,,我覺得可以借鑒古代神話傳說里的故事,比如說《山海經》各種怪獸,,另外獸族不要局限于獸類形態(tài),,

  比如說‘貓’,我們可以設計對男性具有吸引力的‘貓耳娘’,,還有狐貍,,沒有人說狐族就不能是‘人形態(tài)長著狐貍尾巴’;

  至于精靈就更簡單了,,往帥和漂亮的方向走就對了,,實在不行你們可以參考一下我的長相。

  關于人族,,

  人族的游戲人物數量肯定是最多,,女性越可愛、越漂亮越好,,男性就可以隨意一點,,可以是猛男,也可以往帥氣的方向走,?!?p>  說得口干舌燥,呂屹喝了口水,,

  突然想起《王者榮耀》里的各種力量體系崩壞,,人物關系亂,‘孫悟空和關羽比試武藝’,,‘楊戩和女媧同臺競技’,,

  他急忙補充道:

  “關于這些游戲人物的能力設計和背景故事,我們可以做其他改編,,

  比喻說‘女媧’,,我們可以用女媧后人代替,;比如說‘關羽’,我們可以用繼承了武圣力量的人族代替,;

  我要表達的觀點是:游戲人物的關系和力量體系一定要保持平衡,。”

  說完呂屹就沒再說了,,他只需要提供大概方向,,剩下的交給章文他們負責;畢竟比起游戲開發(fā),,章文他們才是專業(yè)人士,。

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