神武紀(jì)屬性設(shè)定
力量:攻擊,、負(fù)重相關(guān),1點(diǎn)力量增加1點(diǎn)攻擊
敏捷:三速相關(guān),,移動(dòng),、攻擊、反應(yīng),,潛行速度,,平衡力相關(guān)。
體質(zhì):生命強(qiáng)度,、防御,、抗性、治療相關(guān),,1體加1%治療量和圣光傷害,,階梯式上升,。
生命強(qiáng)度:關(guān)系到角色易受損程度,抗斬殺抗真實(shí)傷害以及對(duì)神力接受程度等等效果,。
智力:法力值,、感知、法術(shù)傷害,,1智力加1法傷,。
精神:召喚、感知,、命中相關(guān),。
平衡是非常重要的屬性。
平衡越低,,動(dòng)作幅度越大,,出手僵直越久。
全力加點(diǎn),,攻速慢,,攻擊強(qiáng),僵直久(回復(fù)正常體位時(shí)間久),。
全敏加點(diǎn),,攻速快,攻擊弱,,僵直短(回復(fù)正常體位時(shí)間短),。
平衡一般維持在5左右,如果1:1加點(diǎn)就是5,,越低平衡感越差,,越高平衡感越好。
跳躍受力量,、敏捷,、體質(zhì)以及負(fù)重的綜合影響,力量越大,、速度越快,、體質(zhì)越強(qiáng)、負(fù)重越輕,,跳的越高越遠(yuǎn),。
魅力:NPC社交相關(guān)(無(wú)法主動(dòng)增加,會(huì)因?yàn)橥婕业呐e動(dòng)聲望導(dǎo)致魅力改變,。)
幸運(yùn):物品爆率,、制造、寶箱開(kāi)啟、以及其它成功率相關(guān),。(同樣無(wú)法主動(dòng)增加)