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魔幻版主神成長(zhǎng)日志

第十六章 浩如淵海

魔幻版主神成長(zhǎng)日志 迷茫的蛇 3066 2015-06-04 15:07:33

   ?。ǖ诙碌?!謝謝書友120427121403544的打賞,!求收藏求票票中~~~~~~)

  血色峽谷第六黑色壁壘

  在血色峽谷的六道黑色壁壘中,第六道黑色壁壘算是最矮小的,但是高度也足足在一百一十米的高度。在這種不遜色于羅德前世地球上三,、四十層高樓的上面進(jìn)行巡邏,那種炙熱之季時(shí)吹起的涼風(fēng)足以讓人覺(jué)得這是天堂了!

  在第六黑色壁壘上的巡邏人員卻覺(jué)得有些詫異,因?yàn)椴恢涝趺吹?巡邏人員似乎覺(jué)得今天晚上比之之前似乎要熱上那么一丁點(diǎn)。

  不過(guò)這種感覺(jué)上的誤差在沒(méi)有察覺(jué)到異樣后,很快被這些巡邏人員給忽略了過(guò)去,。

  當(dāng)精神坐標(biāo)塔建立起來(lái)后,血色峽谷中不少感覺(jué)敏銳的強(qiáng)者似乎感覺(jué)自己身邊有什么變化,但是稍稍一察覺(jué)后又什么都沒(méi)有發(fā)現(xiàn),就當(dāng)成了自己的錯(cuò)覺(jué)給忽略了過(guò)去,。

  包括血色峽谷中的法師塔在內(nèi),都沒(méi)有感受到什么異樣的情況,因此整個(gè)血色峽谷依舊保持在往日的平靜之中。

  不過(guò),在暗地當(dāng)中,血色峽谷中正在經(jīng)歷著一場(chǎng)某種意義上驚天動(dòng)地的變化!

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  血色峽谷地底的深處

  在這幾百米甚至上千米的地下,無(wú)數(shù)零散的骸骨碎片,、破碎的武器殘骸被埋藏在這塊土地之下,。

  上千年人類和獸人的慘烈戰(zhàn)爭(zhēng)中,不知道有多少的戰(zhàn)士,、強(qiáng)者埋骨于此!

  在異常慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中,人類和獸人雙方的無(wú)數(shù)強(qiáng)者、戰(zhàn)士死后連尸體都找不到,尤其是獸人帝國(guó)突破血色峽谷的五次血色峽谷爭(zhēng)奪戰(zhàn),敗退的人類雖然后來(lái)?yè)魯~F人帝國(guó)重新奪回了血色峽谷,但是之前陣亡的人類戰(zhàn)士和強(qiáng)者基本上找不到相應(yīng)的尸骨,最后大多數(shù)也只能夠用衣冠冢和紀(jì)念碑來(lái)安葬那些陣亡的戰(zhàn)士和強(qiáng)者,。

  作為戰(zhàn)勝者的人類姑且如此,獸人帝國(guó)作為失敗者的話,那些死在血色峽谷中的強(qiáng)者和士兵最后下場(chǎng)也就可想而知了,。

  如果不是擔(dān)心瘟疫的話,當(dāng)初北地十室九空的人類絕對(duì)不會(huì)在乎鞭尸泄憤,而不是在將那些魔獸尸體收斂后將獸人尸體焚燒一空——當(dāng)然,在這種過(guò)程當(dāng)中,尸體上缺胳膊少腿這種事情人類就直接無(wú)視,壓根就沒(méi)有費(fèi)心思去尋找湊尸體什么的!

  因此在血色峽谷的地底下,人類尸骨殘骸和獸人尸骨殘骸混合在一起的情況也不是什么新鮮事,甚至有曾經(jīng)死敵或者同歸于盡的尸骨“親密”堆積在一起的情況!

  似乎這個(gè)世界并沒(méi)有發(fā)展出死靈魔法,因此地底下尸骨眾多的血色峽谷雖然有些陰冷,但是也沒(méi)有變成什么死亡之地或者亡靈的世界。

  不過(guò)今天,在精神坐標(biāo)塔建立完成后,那些曾經(jīng)埋骨在血色峽谷中眾多戰(zhàn)士,、強(qiáng)者的靈魂碎片和無(wú)數(shù)的精神能量開始瘋狂的涌動(dòng)了起來(lái),。

  無(wú)聲無(wú)息之間,地底眾多的尸骨和武器碎片上似乎開始出現(xiàn)了一點(diǎn)點(diǎn)的光芒,但是如果普通人能夠看到地下情況的話,卻會(huì)看不到這些殘破尸骨和武器上有任何的異常情況。

  如果換成眾神游戲空間視角的話,就會(huì)看到無(wú)數(shù)或強(qiáng)或弱的光點(diǎn)從血色峽谷地下眾多的尸骨殘骸,、武器碎片,、旗幟上出現(xiàn),然后一下子就消失在了地底。

  但是那些光點(diǎn)的數(shù)量實(shí)在太多,出現(xiàn)的速度甚至超過(guò)了消失的速度,源源不斷出現(xiàn)的精神能量和靈魂碎片的光芒匯聚在一起,那種情況讓正在用光屏觀察相關(guān)情況的羅德不由得想起了“浩如淵?!边@個(gè)詞匯!

  從羅德眼前光屏的角度上看,血色峽谷地下那普通人甚至魔法師都無(wú)法察覺(jué)的靈魂碎片光芒真正變成了一處不斷散發(fā)各色靈魂光芒的特殊海洋一樣!

  甚至羅德還能夠清楚的看到,那些本來(lái)殘缺不全的靈魂碎片在太過(guò)密集靠近后,似乎開始出現(xiàn)了本能的吞噬融合情況,。

  雖然羅德不知道這種情況代表什么,但是羅德可不愿意看到自己財(cái)產(chǎn)受損,于是很干脆的讓零加快了精神坐標(biāo)塔吸收靈魂碎片的速度!

  加快吸收速度的精神坐標(biāo)塔開始顯露自己身為眾神游戲空間建筑的價(jià)值,那些看上去浩如淵海的靈魂碎片在瘋狂吸收的精神坐標(biāo)塔面前沒(méi)有什么抵抗能力。即使是那些明顯比一般白色位階靈魂碎片強(qiáng)得多的強(qiáng)者靈魂碎片面對(duì)眾神游戲空間精神坐標(biāo)塔的吸取,頂多是無(wú)力的掙扎一下然后就消失在了空間中,。

  作為靈魂碎片,顯然不可能像羅德前世地球上那些修真小說(shuō)中的什么鬼修一樣擁有自己的靈智,。事實(shí)上,作為在戰(zhàn)斗中死亡遺留下的靈魂碎片,更多的是根據(jù)死者死之前的靈魂強(qiáng)度和執(zhí)念留下了少量記憶片段而已。

  如果不是在血色峽谷這個(gè)地方,并且這些最低都是上百年甚至數(shù)百年前的靈魂碎片身前都是強(qiáng)者的話,大概早就消散一空了,。

  血色峽谷中的靈魂碎片分布也很有特點(diǎn),基本上屬于兩頭輕中間重的趨勢(shì)——主要是第二道黑色壁壘的位置太好,修筑于整個(gè)血色峽谷最狹窄的一段路途,那是過(guò)去十幾次血色峽谷爭(zhēng)奪戰(zhàn)中人類和獸人爭(zhēng)奪最慘烈的一處要道!

  靈魂碎片同樣密集的是血色峽谷第一道黑色壁壘和前面的那塊地方,靈魂碎片的數(shù)量和質(zhì)量甚至還要超過(guò)血色峽谷中央位置——那是獸人帝國(guó)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)是注定要犧牲大量炮灰和成員的地方,因此也不是什么讓人覺(jué)得驚訝的事情!

  精神坐標(biāo)塔的吸取范圍將血色峽谷全部籠罩,甚至還將獸人荒野,、賽爾王國(guó)、極北山脈,、塞克爾山脈,、蠻荒森林諸多地方中的一部分土地籠罩了起來(lái)。

  不過(guò)就現(xiàn)在而言,精神坐標(biāo)塔主要針對(duì)的還是血色峽谷和周邊地方的靈魂碎片,至于那些遠(yuǎn)方的話就很難顧及到了,。

  畢竟在精神坐標(biāo)塔的探測(cè)中,血色峽谷及其周圍地區(qū)中的精神能量,、靈魂碎片才是大頭,那些其他的地方雖然也有不少的游離精神能量和靈魂碎片,但是同血色峽谷相比的話那個(gè)質(zhì)量和數(shù)量都不是一個(gè)級(jí)別的!

  在這種情況下,只要羅德不傻的話,當(dāng)然不會(huì)選擇一口全部吃下,而是會(huì)先將血色峽谷和周圍這塊大蛋糕吃下,然后再抽出時(shí)間去慢慢的品嘗甜點(diǎn)。

  對(duì)于羅德的這種指導(dǎo)思想,零也操控著精神坐標(biāo)塔,對(duì)于血色峽谷那些游離精神能量和靈魂碎片展開了最大力度的收取!

  游離精神能量好說(shuō),基本上被精神坐標(biāo)塔收入傳送給眾神游戲空間后就被吸收,無(wú)論哪種程度的游離精神能量在眾神游戲空間中都被鎮(zhèn)//壓然后進(jìn)行轉(zhuǎn)化吸收,。

  但是眾多靈魂能量和靈魂碎片的話則有些麻煩!

  作為蘊(yùn)含死者生前某些記憶的靈魂碎片,少量的話其實(shí)還無(wú)所謂,暴露在自然環(huán)境中其實(shí)很快就會(huì)消散,。但是血色峽谷千年來(lái)數(shù)以百萬(wàn)、千萬(wàn)計(jì)算的戰(zhàn)士和不知道多少的強(qiáng)者陣亡后,那種靈魂能量和靈魂碎片就不是一般情況能夠媲美的了!

  如果不是這個(gè)世界中似乎沒(méi)有鬼修和亡靈法師的話,血色峽谷中早就變成類似于亡靈天災(zāi)一類的地方了,。不過(guò)即便是如此,血色峽谷中能夠保存下來(lái)的靈魂碎片生前都不是善茬,基本上就沒(méi)有低于白色位階的品質(zhì)!

  眾神游戲空間對(duì)于靈魂能量,、靈魂碎片、完整靈魂其實(shí)是采用類似于劃分,、分解,、分散處理的利用方式,在將其劃分解析完畢之后,將純凈的靈魂能量、包含信息,、靈魂雜質(zhì)分散處理才是眾神游戲空間的一整套處理程序,。

  而零散的靈魂能量、包含不同信息的靈魂水平,、完整甚至還能夠保持一定思考的完整靈魂在眾神游戲空間眼中單個(gè)的無(wú)所謂,能夠瞬間輕松吸收,、分解,、轉(zhuǎn)換。就如同之前眾神游戲空間的行動(dòng),完全不會(huì)造成什么其他的問(wèn)題,。

  但是現(xiàn)在面對(duì)血色峽谷中那如同淵海一樣的靈魂碎片就不一樣了!

  地球上那句“量變引起質(zhì)變”這句話同樣能夠適用于現(xiàn)在,在面對(duì)血色峽谷千年積累下來(lái)的海量靈魂能量,、靈魂碎片涌入的時(shí)候,眾神游戲空間一時(shí)間也有些處理不過(guò)來(lái)的趨勢(shì)了。

  于是在零的操控下,眾神游戲空間迅速轉(zhuǎn)變了全部吸收處理的決定,開始對(duì)那些吸取的靈魂能量和靈魂碎片進(jìn)行了分開的處理,。

  那些品質(zhì)最高,、反抗力度最強(qiáng)的靈魂碎片被最優(yōu)先對(duì)待,在被收入到眾神游戲空間后直接進(jìn)行靈魂凍結(jié),然后等待后續(xù)的各種料理程序。

  品質(zhì)中等,、數(shù)量比例不算少的靈魂碎片則是被次等對(duì)待,在靈魂凍結(jié)的時(shí)候也在進(jìn)行同步的解析,當(dāng)然那個(gè)解析,、消化速度還趕不上目前快速吸取的速度就是了。

  至于品質(zhì)最低和數(shù)量最多的的靈魂能量和靈魂碎片?好吧,即使數(shù)量再多也不被眾神游戲空間放在眼中,輕輕松松的就將其處理完畢了,。

  

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