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游戲制作從負(fù)債千萬開始

第七十七章 江湖新游發(fā)售

游戲制作從負(fù)債千萬開始 紫銘心 2132 2022-06-15 11:30:00

  “江湖游戲再出武俠,!《狂刀》邀您相約江湖,!”

  第二天一大早,,江湖游戲的新聞便已經(jīng)占據(jù)了網(wǎng)絡(luò),一時(shí)之間風(fēng)頭無兩。

  秦洛起來之后也就直接購買了游戲進(jìn)行體驗(yàn),,一番體驗(yàn)下來,,秦洛默默的關(guān)上了游戲。

  這款名叫狂刀的游戲讓秦洛想到了前世的一款游戲,,名字叫做紫塞秋風(fēng),。

  略顯老套的王道劇情讓秦洛只需要玩?zhèn)€開頭,便能夠大概知道后續(xù)的走向,,而游戲的動(dòng)作系統(tǒng),,也是徒具武俠的外形,沒有武俠的實(shí)質(zhì),。

  而且可能是因?yàn)殚_發(fā)周期的緣故,,雖然人物的動(dòng)作都是采用的動(dòng)捕形式,但對(duì)于受擊反饋卻沒做任何的優(yōu)化,,對(duì)于整個(gè)動(dòng)作體驗(yàn)來說,,也總給人一種莫名的遲滯感。

  在氪了那么多動(dòng)作游戲積分之后,,并且實(shí)際做出動(dòng)作版仙劍,,秦洛對(duì)于這點(diǎn)此時(shí)也有了自己的認(rèn)識(shí)。

  一個(gè)好的動(dòng)作系統(tǒng),,不僅僅是玩家操作人物的流暢感,,還來源于游戲里怪物及時(shí)的受擊反饋,不同的招數(shù)打上去,,所帶給玩家的感覺得足夠真實(shí),。

  狂刀之中的遲滯感秦洛也知道原因,這不過是強(qiáng)行做的技能懲罰,,對(duì)于不同技能之間該如何展現(xiàn)沒有做詳細(xì)的測(cè)試,,只是一股腦的用僵直時(shí)間來對(duì)玩家進(jìn)行懲罰,這也就造就了這種莫名的動(dòng)作遲滯感,。

  “動(dòng)作游戲的精髓就在于受擊反饋和招式之間的流暢度,,不同的招式流派所帶來的正面效果必須是要大于懲罰效果的,一但懲罰效果大于正面效果,,那也就宣告這套招式是不成功的,,玩家在使用一次之后,便不可能使用第二次了,?!?p>  這種動(dòng)作系統(tǒng)沒做好的游戲前世比比皆是,特別是那些打著類魂游戲做的系統(tǒng),,根本就沒搞清楚魂系動(dòng)作系統(tǒng)的精髓所在,,前世只要是好的動(dòng)作系統(tǒng),,根據(jù)游戲玩法不同,很多甚至?xí)∠魟?dòng)作的負(fù)收益,,而負(fù)收益足夠大的情況下,,給玩家?guī)淼恼找嬉脖仨氉銐虼螅蛘呤怯脛e的方式,,來讓玩家去平衡這個(gè)負(fù)收益,,比如動(dòng)作取消系統(tǒng),或者是格擋翻滾來強(qiáng)制中斷招式,。

  秦洛默默的按下了電腦中的刪除鍵,,隨即嘆了口氣說道。

  “也不知道你們是不懂呢還是時(shí)間原因造成的,,理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J(rèn)為動(dòng)作就應(yīng)該被限制,,而且招式還和怪物沒有太多的交互,要是武俠就是我自己耍自己的套路,,boss耍boss的套路,,那你干嘛不做回合制呢?自己玩自己的動(dòng)作游戲也真是可以的,?!?p>  動(dòng)作游戲前世太多太多,但為什么動(dòng)作天尊一直都是卡婊也是有原因的,,一套好的動(dòng)作系統(tǒng)根本不是說你用多少動(dòng)捕來體現(xiàn)能夠做出來的,,它的難點(diǎn)永遠(yuǎn)都是在細(xì)節(jié)的優(yōu)化上。

  而這款游戲則是還在用rpg的思想去做著動(dòng)作游戲,,將rpg中的技能換算成了招式流派,這也就造成了狂刀現(xiàn)在這樣不像rpg也不像動(dòng)作游戲的尷尬處境,,這也是典型的制作人教玩家怎么玩游戲,。

  所以秦洛已經(jīng)可以預(yù)見到,這個(gè)游戲雖然有著眾多的套路武學(xué),,但其實(shí)都形同虛設(shè),,哪一套武學(xué)的負(fù)收益足夠低,玩家就會(huì)一直用那一套,,根本不會(huì)有任何的變化,。

  而現(xiàn)實(shí)也確實(shí)和秦洛想的一樣,在世界直播平臺(tái)中,,此時(shí)不少主播也都開始對(duì)游戲進(jìn)行吐槽了,。

  “這都是什么動(dòng)作系統(tǒng)啊,沒吃過豬肉沒見過豬跑嗎,?秦洛那么大個(gè)仙劍在那,,就月如的動(dòng)作系統(tǒng)都可以?。 ?p>  燕絲祺操作著人物在地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗,,但那種一頓一頓的手感讓燕絲祺感到一陣不爽,,特別是像技能打到怪后,總是要停頓一下才能看到后續(xù)的反饋,,比如擊退技能,,總會(huì)停頓一下,技能都放完了,,怪才被擊退,。

  而不是像仙劍那樣,在技能擊中的瞬間,,便做出了相應(yīng)的反饋,,但這還不是燕絲祺感到最不爽的地方。

  “你們看看,,這都什么鬼,,這個(gè)彈反是在逗我玩嗎?彈反成功就只是不掉血,?失敗我還得去半條血,,這都什么設(shè)計(jì),而且這個(gè)翻滾又是啥,,為啥總感覺我按翻滾要半天才能看到他滾?。俊?p>  “這個(gè)我知道,,貌似這個(gè)游戲的翻滾不能取消動(dòng)作僵直,,只能等當(dāng)前動(dòng)作做完了,才能觸發(fā)翻滾,?!?p>  “這都什么SB設(shè)定啊,那我要這個(gè)翻滾干嘛???不打架滾著玩嗎?不是戰(zhàn)斗用難道是跑路用??!”

  “何止啊,你沒看到后面的BOSS,,安哥那邊后面的BOSS一個(gè)個(gè)都可以霸體,,硬扛著和你打,賊離譜,,你打boss半天boss動(dòng)都不動(dòng),,boss打你血條減半,,還一掌把你飛幾米遠(yuǎn),呵呵,,這武俠不玩也罷,。”

  “還有這個(gè)劇情,,這不是那個(gè)尹翰墨做的嗎,?就這劇情也敢來碰瓷仙劍?我還以為會(huì)有多好呢,,這不是現(xiàn)在小說都不寫的劇情嗎,?”

  “真的,當(dāng)年玩江湖的時(shí)候還沒感覺這個(gè)尹翰墨的劇情有問題,,但現(xiàn)在,,玩了仙劍之后,這個(gè)劇情我是真看不來,?!?p>  “這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)也是啊,這沒玩過仙劍可能還驚喜下,,畢竟這個(gè)特效和技能套路本身還是不錯(cuò)的,,但就這個(gè)手感和戰(zhàn)斗效果,真的,,和仙劍比連提鞋都不配,。”

  這個(gè)世界的玩家可沒有前世的國產(chǎn)濾鏡加成,,在平時(shí)都是差不多類型的游戲洗禮下,,國內(nèi)比國外的差距并沒有太明顯,而且國內(nèi)的網(wǎng)游比國外要強(qiáng)太多,,大家倒也都沒說什么,。

  但這次換了個(gè)不是那么熱門的類型之后,特別是前腳還有更好的游戲剛出,,玩家一下就看出了差距,,而且哪怕不拿仙劍進(jìn)行對(duì)比,,之前天索公司發(fā)售的武士之魂也能把這個(gè)游戲虐殺,。

  那款游戲更像前世的對(duì)馬島之魂,通過最基本的動(dòng)作系統(tǒng),,深刻的還原了島國劍戟片的感覺,,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)的一刀必殺也讓這套簡(jiǎn)單的動(dòng)作系統(tǒng)有了額外的爽感。

  而且同樣的boss戰(zhàn),,別人只需要三到五刀便能夠直接擊殺BOSS,,甚至只靠彈反也能快速的打出BOSS僵直一刀必殺,,雖然BOSS殺玩家也只需要幾刀,但這種你來我往的感覺也是契合整個(gè)游戲風(fēng)格的,。

  隨著網(wǎng)上對(duì)于狂刀這款游戲的評(píng)價(jià)發(fā)酵,,無數(shù)差評(píng)出現(xiàn)在了游戲評(píng)價(jià)之上,而且因?yàn)槭侨蟮木壒?,首日發(fā)售量遠(yuǎn)超過秦洛之前的仙劍,,那龐大的差評(píng)數(shù)量也帶來了無數(shù)人選擇退款和放棄了。

紫銘心

其實(shí)紫塞我當(dāng)時(shí)第一時(shí)間就買了,,然后直播玩了一天,,只能說它的缺點(diǎn)太明顯了,都不說那些簡(jiǎn)陋的東西,,單論戰(zhàn)斗系統(tǒng),,就是一個(gè)讓我直接不想玩的系統(tǒng)。   沒有任何的交互感,,打個(gè)boss和坐牢差不多,,不是在跑就是在跑的路上,全是霸體,,而且boss還有封印翻滾的buff,,一招打到你就大半條血沒了還一段時(shí)間不能翻滾躲避。   技能看著很帥,,但一無是處,,所有招式總要給你來上一點(diǎn)僵直懲罰,就不讓你爽,,而且敵人攻擊欲望賊強(qiáng),,你能用一個(gè)技能就不錯(cuò)了,根本不可能用出一套技能,,太惡心了,。

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