實戰(zhàn)案例6-VR體驗官
VR體驗館是這兩年新興的線下娛樂實體店,。不同于密室和劇本殺這類的門店,。VR體驗館主要面向的客群是親子客戶,。和情侶客戶。因為目前的VR體驗館能體驗到的游戲,,主要以簡單的VR互動游戲為主,。不太適合其他分類的客戶。但是他的優(yōu)勢在于游玩體驗時間,較短客單價高,。非常適合在商場,,聯(lián)通道。人流相對比較密集的地方開設面積不超過100平方的體驗式空間,。
基于單店的模型相對營收平效高的特點,。我們在市場中的推廣計劃,也要因地制宜地改變,??偨Y的方案如下:
1.線上僅需要做好垂直平臺(點評,美團)
2.線下需要做好地推平面廣告
線上平臺的美團和點評,。主要的打法是要多展現(xiàn),,親子和情侶游玩時的快樂照片和視頻。重點產(chǎn)品述說賣點的時候也要著重圍繞此類客戶,。
比如VR游戲中有一款VR密室-金字塔尋寶,。體驗的過程中需要。雙方互相配合,,共同努力,,解開謎題后取得寶藏。這款產(chǎn)品在游戲互動過程中,,很需要動作的協(xié)同,。把情侶和親子在玩的過程中的照片和視頻記錄和保存下來。用藍V的形式播放出來,,效果非常好,。
線下的廣告,也就是店展,,傳單,,天頂?shù)貕Χ夹枰紤]進去。讓客戶在第一眼看到大家的店